typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) //设备方向

{

UIDeviceOrientationUnknown,

UIDeviceOrientationPortrait,                   // 竖向,头向上

UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // 竖向,头向下

UIDeviceOrientationLandscapeLeft,         // 横向,头向左

UIDeviceOrientationLandscapeRight,       // 横向,头向右

UIDeviceOrientationFaceUp,                   // 平放,屏幕朝下

UIDeviceOrientationFaceDown                // 平放,屏幕朝下

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceBatteryState) //电池状态

{

UIDeviceBatteryStateUnknown,

UIDeviceBatteryStateUnplugged,   // 未充电

UIDeviceBatteryStateCharging,     // 正在充电

UIDeviceBatteryStateFull,             // 满电

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIUserInterfaceIdiom) //用户界面类型

{

//iOS3.2以上有效

#if __IPHONE_3_2 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED

UIUserInterfaceIdiomPhone,           // iPhone 和 iPod touch 风格

UIUserInterfaceIdiomPad,              // iPad 风格

#endif

};

#define UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(userInterfaceIdiom)] ? [[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] : UIUserInterfaceIdiomPhone)

#define UIDeviceOrientationIsPortrait(orientation)  ((orientation) == UIDeviceOrientationPortrait || (orientation) == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)

#define UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation) ((orientation) == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || (orientation) == UIDeviceOrientationLandscapeRight)

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIDevice : NSObject {

@private

NSInteger _numDeviceOrientationObservers;

float     _batteryLevel;

struct {

unsigned int batteryMonitoringEnabled:1;

unsigned int proximityMonitoringEnabled:1;

unsigned int expectsFaceContactInLandscape:1;

unsigned int orientation:3;

unsigned int batteryState:2;

unsigned int proximityState:1;

} _deviceFlags;

}

+ (UIDevice *)currentDevice; // 获取当前设备

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *name;                // e.g. "My iPhone"

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *model;               // e.g. @"iPhone", @"iPod touch"

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *localizedModel;    // localized version of model

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *systemName;      // e.g. @"iOS"

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *systemVersion;    // e.g. @"4.0"

@property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orientation;       // 除非正在生成设备方向的通知,否则返回UIDeviceOrientationUnknown 。

@property(nonatomic,readonly,retain) NSUUID      *identifierForVendor NS_AVAILABLE_IOS(6_0);      // 可用于唯一标识该设备,同一供应商不同应用具有相同的UUID 。

@property(nonatomic,readonly,getter=isGeneratingDeviceOrientationNotifications) BOOL generatesDeviceOrientationNotifications; //是否生成设备转向通知

- (void)beginGeneratingDeviceOrientationNotifications;

- (void)endGeneratingDeviceOrientationNotifications;

@property(nonatomic,getter=isBatteryMonitoringEnabled) BOOL batteryMonitoringEnabled NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  // 是否启动电池监控,默认为NO

@property(nonatomic,readonly) UIDeviceBatteryState batteryState NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  // 如果禁用电池监控,则电池状态为UIDeviceBatteryStateUnknown

@property(nonatomic,readonly) float batteryLevel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  //电量百分比, 0 .. 1.0。如果电池状态为UIDeviceBatteryStateUnknown,则百分比为-1.0

@property(nonatomic,getter=isProximityMonitoringEnabled) BOOL proximityMonitoringEnabled NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 是否启动接近监控(例如接电话时脸靠近屏幕),默认为NO

@property(nonatomic,readonly)  BOOL proximityState NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  // 如果设备不具备接近感应器,则总是返回NO

@property(nonatomic,readonly,getter=isMultitaskingSupported) BOOL multitaskingSupported NS_AVAILABLE_IOS(4_0); // 是否支持多任务

@property(nonatomic,readonly) UIUserInterfaceIdiom userInterfaceIdiom NS_AVAILABLE_IOS(3_2); // 当前用户界面模式

- (void)playInputClick NS_AVAILABLE_IOS(4_2);  // 播放一个输入的声音

@end

@protocol UIInputViewAudioFeedback

@optional

@property (nonatomic, readonly) BOOL enableInputClicksWhenVisible; // 实现该方法,返回YES则自定义的视图能够播放输入的声音

@end

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceOrientationDidChangeNotification; // 屏幕方向变化通知

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification   NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 电池状态变化通知

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification   NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 电池电量变化通知

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceProximityStateDidChangeNotification NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 接近状态变化通知

UIDevice的简易说明的更多相关文章

  1. .NET里简易实现AOP

    .NET里简易实现AOP 前言 在MVC的过滤器章节中对于过滤器的使用就是AOP的一个实现了吧,时常在工作学习中遇到AOP对于它的运用可以说是很熟练了,就是没想过如果自己来实现的话是怎么实现的,性子比 ...

  2. 在.Net中实现自己的简易AOP

    RealProxy基本代理类 RealProxy类提供代理的基本功能.这个类中有一个GetTransparentProxy方法,此方法返回当前代理实例的透明代理.这是我们AOP实现的主要依赖. 新建一 ...

  3. .NET Core的文件系统[5]:扩展文件系统构建一个简易版“云盘”

    FileProvider构建了一个抽象文件系统,作为它的两个具体实现,PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider则分别为我们构建了一个物理文件系统和程序集内嵌文 ...

  4. 自己来实现一个简易的OCR

    来做个简易的字符识别 ,既然是简易的 那么我们就不能用任何的第三方库 .啥谷歌的 tesseract-ocr, opencv 之类的 那些玩意是叼 至少图像处理 机器视觉这类课题对我这种高中没毕业的人 ...

  5. php+websocket搭建简易聊天室实践

    1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短 ...

  6. 用Go实现的简易TCP通信框架

    接触到GO之后,GO的网络支持非常令人喜欢.GO实现了在语法层面上可以保持同步语义,但是却又没有牺牲太多性能,底层一样使用了IO路径复用,比如在LINUX下用了EPOLL,在WINDOWS下用了IOC ...

  7. .NET里简易实现IoC

    .NET里简易实现IoC 前言 在前面的篇幅中对依赖倒置原则和IoC框架的使用只是做了个简单的介绍,并没有很详细的去演示,可能有的朋友还是区分不了依赖倒置.依赖注入.控制反转这几个名词,或许知道的也只 ...

  8. MVC 验证码实现( 简易版)

    现在网站上越来越多的验证码,使用场景也是越来越多,登陆.注册.上传.下载...等等地方,都有可能大量使用到验证码,那么制作验证码到底有多简单呢?我们一起来看下最简易版的验证码实现过程- 验证码的基本步 ...

  9. 基于 getter 和 setter 撸一个简易的MVVM

    Angular 和 Vue 在对Angular的学习中,了解到AngularJS 的两个主要缺点: 对于每一次界面时间,Ajax 或者 timeout,都会进行一个脏检查,而每一次脏检查又会在内部循环 ...

随机推荐

  1. Java_数据交换_Gson_00_资源帖

    1.Gson将字符串转换成JsonObject和JsonArray 2.Gson 解析教程 3.Gson全解析(上)-Gson基础

  2. 修改Hosts文件,禁止访问指定网页

    不知道Hosts文件什么鬼的朋友可以在网上搜索一下(大牛勿喷- -) 访问网址时,先查询本地的Hosts文件,那么如果我们将Hosts文件中的网址与IP的映射修改之后,将访问错误的IP. 如在文件尾追 ...

  3. OPcache

    1.介绍 OPcache 通过将 PHP 脚本预编译的字节码存储到共享内存中来提升 PHP 的性能, 存储预编译字节码的好处就是 省去了每次加载和解析 PHP 脚本的开销 2.配置 2.1 opcac ...

  4. linux命令学习笔记(58):telnet命令

    telnet命令通常用来远程登录.telnet程序是基于TELNET协议的远程登录客户端程序.Telnet协议是TCP/IP协议族 中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式.它为用 ...

  5. Spring MVC 学习第一篇

    很好的MVC 参考blog:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1752171 MVC: 概念:是一种设计模式,并没有引入新的技术,只是把我们开发的结构组 ...

  6. FFMPEG 最简滤镜filter使用实例(实现视频缩放,裁剪,水印等)

    FFMPEG官网给出了FFMPEG 滤镜使用的实例,它是将视频中的像素点替换成字符,然后从终端输出.我在该实例的基础上稍微的做了修改,使它能够保存滤镜处理过后的文件.在上代码之前先明白几个概念: Fi ...

  7. 洛谷【P1009】阶乘之和

    题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1009 高精度加法:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9722610.html ...

  8. 1. Two Sum[LeetCode 简单 by 大志]

    1. 二数之和 题目 English Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add ...

  9. 三、kafka主要配置

      1.Broker配置 <ignore_js_op>      2.Consumer主要配置 <ignore_js_op>  3.Producer主要配置 <ignor ...

  10. TS学习之类

    定义类 class Person { name: string; //属性 constructor(_name: string) { this.name = _name; } //构造函数 sayHe ...