目录(?)[-]

  1. 什么是Context menu
  2. 注册View带有Context menu
  3. 填Context菜单内容
  4. Context菜单点击触发

什么是Context menu

在桌面电脑,我们都很熟悉Context menu,按鼠标右键显示的菜单就是context菜单。在Android中,通过长时间鼠标按键可以触发context菜单。对于触屏设备,手指长按就是长鼠标按键事件。

一个activity有一个且只能有一个OptionMenu,一个view可以有一个且最多只能有一个ContextMenu。检查鼠标长按是基于view来监听。因此一个activity中可有多少个view,就可以有多少个ContextMenu。

注册View带有Context menu

如果某个view带有Context menu,需要先在onCreate()中注册,代码如下

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.pure_text); 
    //小例子中只有一个全屏的TextView 
    infoTv = (TextView)findViewById(R.id.pureInfo); 
    //【步骤1】:在onCreate()中为view注册context菜单
    registerForContextMenu
(infoTv); 
}

填Context菜单内容

注册之后,我们要具体编写菜单项,将重写onCreateContextMenu(),例子代码如下:

private static int TV_CONTEXTMENU_BASE =  1000;
//第一个参数是预构的ContextMenu对象,第二个参数是所注册的view,第三个参数一般我们不使用,但是有时view需要需要通过该参数传递信息。ContextMenuInfo是接口,实现的类有AdapterContextMenuInfo和ExpandableContextMenu。如果传递的信息和cursor有关,可以使用AdapterContextMenuInfo来传递rowId。
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) { 
    super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); 
   //设置标题图标和标题,并添加两个菜单项 
    menu.setHeaderIcon(R.drawable.leaf); 
    menu.setHeaderTitle("Context Menu :"); 
    menu.add(Menu.NONETV_CONTEXTMENU_BASE,TV_CONTEXTMENU_BASE, "item.1");
    menu.add(Menu.NONETV_CONTEXTMENU_BASE + 1,TV_CONTEXTMENU_BASE + 1,"item.2");

//子菜单嵌套测试 
    SubMenu subMenu = menu.addSubMenu("子菜单"); 
    subMenu.setHeaderIcon(R.drawable.clock); 
    subMenu.add(Menu.NONE,TV_CONTEXTMENU_BASE + 100, + TV_CONTEXTMENU_BASE + 100,"sub.1");
    subMenu.add(Menu.NONE,TV_CONTEXTMENU_BASE + 101, + TV_CONTEXTMENU_BASE + 101,"sub.2");
}

ContextMenu和OptionMenu在初始化中是有区别的,OptionMenu是在Activity创建时进行的,而ContextMenu则是每次长按鼠标事件时触发的。对于同一个view,每次长按键都会调用onCreateContextMenu()。经过跟踪,每次返回新的ContextMenu对象,也就是ContextMenu是实时创建的,这点要注意。

Context菜单点击触发

ContextMenu是Menu接口的实现,触发机制非常相似。例子代码如下:

@Override 
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {  
    if(item.getItemId() == TV_CONTEXTMENU_BASE){ 
        showInfo("item.1 was clicked "); 
    }else{ 
        showInfo("ItemId " + item.getItemId() + " has nothing done");
    } 
    return super.onContextItemSelected(item); 
}

本博文涉及的例子代码,可以在Pro Android学习:Menu中下载。

相关链接: 我的Android开发相关文章

【转】 Pro Android学习笔记(三二):Menu(3):Context菜单的更多相关文章

  1. 【转】 Pro Android学习笔记(二二):用户界面和控制(10):自定义Adapter

    目录(?)[-] 设计Adapter的布局 代码部分 Activity的代码 MyAdapter的代码数据源和构造函数 MyAdapter的代码实现自定义的adapter MyAdapter的代码继续 ...

  2. 【转】Pro Android学习笔记(二):开发环境:基础概念、连接真实设备、生命周期

    在Android学习笔记(二):安装环境中已经有相应的内容.看看何为新.这是在source网站上的Android架构图,和标准图没有区别,只是这张图颜色好看多了,录之.本笔记主要讲述Android开发 ...

  3. 【转】 Pro Android学习笔记(二九):用户界面和控制(17):include和merge

    目录(?)[-] xml控件代码重用include xml控件代码重用merge 横屏和竖屏landsacpe portrait xml控件代码重用:include 如果我们定义一个控件,需要在不同的 ...

  4. 【转】Pro Android学习笔记(二五):用户界面和控制(13):LinearLayout和TableLayout

    目录(?)[-] 布局Layout 线性布局LinearLayout 表格布局TableLayout 布局Layout Layout是容器,用于对所包含的view进行布局.layout是view的子类 ...

  5. 【转】 Pro Android学习笔记(二十):用户界面和控制(8):GridView和Spinner

    目录(?)[-] GridView Spinner GridView GridView是网格状布局,如图所示.在了解ListView后,很容易了解GridView.下面是例子的XML文件. <? ...

  6. 【转】Pro Android学习笔记(二六):用户界面和控制(14):RelativeLayout

    相对布局:RelativeLayout RelativeLayout也是非常常用的布局,能够精确对控件的位置进行网格对齐,可以设置在控件与其他控件的相对位置,以及控件在容器中的位置.缺省控件的位置为最 ...

  7. 【转】 Pro Android学习笔记(二一):用户界面和控制(9):Gallery和SimpleAdapter

    Gallery画廊式控件,如图所示,但是在API level 16,也即Android 4.1,被deprecated,可以使用HorizontableScroolView和ViewPager.但是后 ...

  8. 【转】Pro Android学习笔记(二四):用户界面和控制(12):Style和Theme

    目录(?)[-] 静态格式 代码中设定 Style Theme 静态格式 在res/values中设置静态的Style,在资源中设置静态Style可使用的HTML格式有<i> <u& ...

  9. 【转】 Pro Android学习笔记(五二):ActionBar(5):list模式

    可以在action bar中加入spinner的下来菜单,有关spinner,可以参考Pro Android学习笔记(二十):用户界面和控制(8):GridView和Spinner. list的样式和 ...

  10. 【转】Pro Android学习笔记(三十):Menu(1):了解Menu

    目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOpt ...

随机推荐

  1. 第2条:遵循PEP8风格指南

    <Python Enhancement Proposal #8>(8号Python增强提案)又叫PEP8,它是针对Python代码格式而编订的风格指南. 尽管可以在保证语法正确的前提下随意 ...

  2. 为什么下了android 4.1 的SDK后在本地用浏览器看api说明文档时,浏览器打开api的html文件很慢?试了好几款浏览器都一样。为什么?

    http://www.oschina.net/question/436724_61401 http://www.google.com/jsapi  他惹的祸 注释掉就可以了- <!-- < ...

  3. 高性能javascript学习总结(1)--加载与运行

    一.脚本的位置         我们知道,一个<script>标签可以放在 HTML 文档的<head>或<body>标签中,但是浏览器是怎么加载和执行这些java ...

  4. OSI 与 TCP/IP

    OSI参考模型 物理层(Physical Layer) --- 数据表示.物理层规定了激活.维持.关闭通信端点之间的机械特性.电气特性.               功能特性以及过程特性.该层为上层协 ...

  5. c的详细学习(11)文件

    为了提高数据输入/输出的处理效率,可以将程序运行时所需要的原始数据从文件中读取,并将程序运行的结果写入到文件中.     (1)文件概述     1)基本概念 文件是指存储在外部介质上数据的集合,可以 ...

  6. Data Structure Graph: prim

    最小生成树算法.这里的s是可以随意选取的,不影响树的生成,但是不同的s有不同的dis #include <iostream> #include <vector> #includ ...

  7. Spring Cloud之Feign客户端超时时间配置

    关于雪崩效应: 默认情况下tomcat只有一个线程去处理客户端发送的所有请求.高并发情况下,如果客户端请求都在同一接口,tomcat的所有线程池去处理,导致其他接口服务访问不了,等待. Tomcat有 ...

  8. 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...

  9. CDH- 测试mr

    cdh的mr样例算法的jar包在 [zc.lee@ip---- hadoop-0.20-mapreduce]$ pwd /opt/cloudera/parcels/CDH--.cdh5./lib/ha ...

  10. IDEA 加载Eclipse项目