0. Android.mk简介:

Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。

所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。

Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是:

静态库

动态库。

只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(APK). 静态库则可以被链接入动态库。

可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source 加进多个modules.

Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。

NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.

1. Android.mk语法:

首先看一个最简单的Android.mk的例子:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

讲解如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。

my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.

这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE    := hello-jni

LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。

Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so. 但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。

不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。

缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。

它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。 
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库 
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序

2. NDK Build System变量:

NDK Build System 保留以下变量名:

以LOCAL_  为开头的

以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。

小写字母名字:如my-dir

如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。

2.1: NDK提供的变量:

此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。

2.1.1:CLEAR_VARS:

指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。

include $(CLEAR_VARS)

2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY

指向一个编译脚本,它收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。

并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。 注意,在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)      

2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY

与前面类似,它也指向一个编译脚本,

收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。

并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。 静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。    
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 

2.1.4: BUILD_EXECUTABLE: 
与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。
并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
include $(BUILD_EXECUTABLE) 

2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。

指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。 与BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,

此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt     # 模块名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so     # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)
    
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped)  主要是用在将已经编译好的第三方库

使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。

2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY: 预先编译的静态库。 同上。

2.1.7: TARGET_ARCH: 目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。与CPU架构版本无关。

2.1.8: TARGET_PLATFORM:  目标平台的名字。

2.1.9:TARGET_ARCH_ABI

Name of the target CPU+ABI  
armeabi For ARMv5TE  armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI 2.2: NDK提供的功能宏:
GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似: $(call function)   的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。 2.2.1: my-dir: $(call my-dir):
返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。   例如:  
LOCAL_PATH := $(call my-dir)   ... declare one module   include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk   LOCAL_PATH := $(call my-dir)   ... declare another module
则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.   

2.2.2: all-subdir-makefiles:
返回一个列表,包含'my-dir'中所有子目录中的Android.mk。
例如: 结构如下:
sources/foo/Android.mk   sources/foo/lib1/Android.mk   sources/foo/lib2/Android.mk 
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles)  那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。

2.2.3:this-makefile
当前Makefile的路径。

2.2.4:
parent-makefile
返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。 2.2.5:import-module
允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。 它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
$(call import-module,<name>)
2.3: 模块描述变量: 
此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之间。必须定义此类变量。
include $(CLEAR_VARS) script用来清空这些变量。   

include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。    

2.3.1: LOCAL_PATH
这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开是位置定义之。
例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。 2.3.2: LOCAL_MODULE
modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。
通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。 2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME:
可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。
LOCAL_MODULE := foo-version-1  LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES
为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。 注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,
且可以提供相对路径。 例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c               \ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION: 
指出C++ 扩展名。(可选)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 从NDK R7后,可以写多个:  
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc      

2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES
可选。用来指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti  
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES
一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo  LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS:
一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。
用来附加编译选项。 注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。
也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。 2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS
LOCAL_CPPFLAGS的别名。          
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS
C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面 2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY) 2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES
要链接到本模块的动态库。 2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES: 静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive 2.3.14:LOCAL_LDLIBS:   linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz: 
LOCAL_LDLIBS := -lz   

2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:      

2.3.16: LOCAL_ARM_MODE
缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm   其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。  
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON
设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持)
只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。 2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,
并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中 
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 
注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同 
============================================================================
其他一些有关mk文件资料:
1.Android JNI入门第四篇——Android.mk文件分析:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6966259
2.android编译系统makefile(Android.mk)写法:http://www.cnblogs.com/hesiming/archive/2011/03/15/1984444.html
3.android makefile(android.mk)分析(序):http://blog.csdn.net/chief1985/article/details/4699831
4.Android.mk的用法和基础:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5316669

Android.mk 文件语法详解 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html的更多相关文章

  1. Android.mk 文件语法详解

    0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build Syst ...

  2. Android JNI的Android.mk文件语法详解

    Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解 ...

  3. oralce中的dual详解 转 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5a24bcb0100zeay.html

    dual是属于sys的只有一个X varchar2(1)列查询虚拟列不会产生逻辑IO========================================================== ...

  4. Android.mk文件语法规范及使用模板

    Android.mk文件语法详述 介绍:------------这篇文档是用来描述你的C或C++源文件中Android.mk编译文件的语法的,为了理解她们我们需要您先看完docs/OVERVIEW.h ...

  5. Android.mk文件语法规范 原文

    序言:------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件.为了明白下面的内容,你必须已经阅读 ...

  6. 【转】Android.mk文件语法规范(Android.mk File)

    原文网址:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742 1.Android.mk文件概述 Android.mk文件用来告诉NDK编译系统 ...

  7. Android .mk文件语法解析

    下面是MTK-AndroidFM模块Android .mk代码内容: ifeq ($(MTK_FM_SUPPORT),yes) LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include ...

  8. Android NDK开发之Android.mk文件

    Android NDK开发指南---Android.mk文件 博客分类: Android NDK开发指南   Android.mk文件语法详述 介绍: ------------ 这篇文档是用来描述你的 ...

  9. Hive笔记--sql语法详解及JavaAPI

    Hive SQL 语法详解:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7256833Hive SQL 学习笔记(常用):http://blog.sina. ...

随机推荐

  1. Snagit 12 – 功能强的老牌截图软件

    老牌截图软件 Snagit 12 新版正式发布,相比旧版,Snagit 12 界面变得更加简洁,深色的配色增加了专业感,也更加舒服. 在功能上,Snagit 大幅简化了用户体验,不需要复杂的操作,只需 ...

  2. Map的遍历

    @Test public void test() { Map<String,String> usersmap = new HashMap<>(); usersmap.put(& ...

  3. 针对初学者的A*算法入门详解(附带Java源码)

    英文题目,汉语内容,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑,不过请不要打击我这颗想学好英语的心.当了班主任我才发现大一18本书,11本是英语的,能多用两句英语就多用,个人认为这样也是积累的一种方法. Thanks o ...

  4. iOS探索:对NSArray中自定义的对象进行排序

    http://mobile.51cto.com/hot-434804.htm 我们开发的每个程序都会使用到一些数据,而这些数据一般被封装在一个自定义的类中.例如一个音乐程序可能会有一个Song类,聊天 ...

  5. android死机问题

    一般在平时工作中,基本上很多代码可以在eclipse+ndk进行调试,但如果需要用到具体的硬件设备,如媒体播放设备无法模拟的情况下,只能上硬件(盒子或手机)上进行调试.此时唯一的调试手段就是logca ...

  6. OD调试4--绕过nag窗口

    先看一下程序的运行情况 先跳出了一个nag窗口 点确定 又跳出了一个NAG窗口,这是一些程序编写的时候常用的方法,设法让你购买正版软件, 于是今天呢,学会了四种绕过NAG的方法 我们先用OD加载进入这 ...

  7. Java 集合深入理解(10):Deque 双端队列

    点击查看 Java 集合框架深入理解 系列, - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ 什么是 Deque Deque 是 Double ended queue (双端队列) 的缩写,读音和 deck 一样,蛋 ...

  8. C#操作指针

    如何:递增和递减指针 使用增量和减量运算符 ++ 和 -- 可以将 pointer-type* 类型的指针的位置改变 sizeof (pointer-type). 增量和减量表达式的形式如下: ++p ...

  9. JS回车键处理

    HTML <input type="text" id="keyword" name="keyword" autocomplete=&q ...

  10. C++学习笔记1:高级语言

    笔记参考资料:http://www.learncpp.com/ 1.high languages:C,C++,Pascal,Java,Javascript,Perl... compiling proc ...