定义:

  使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

  客户端并不知道哪个对象会最终处理这个请求,这样系统的更改可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。

原理:

  最关键,当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

好处:

  请求者不管用哪个对象来处理,反正该请求会被处理。接收者、发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。

  职责链可简化兑现的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。大大降低了耦合度。

  客户端来定义链的结构。即可以随时地增加、修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

缺点:

  一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者没有者却配置而得不到处理。需要实现考虑全面。

重点:

  1.给每个职责人设置设置上家或下家,形成职责链。

  2.需要在每个具体管理者处理请求是,做出判断:处理这个请求,或是“推卸责任”,转移给后继者去处理。

结构图:

  

  Handler

  

  

  ConcreteHandler

  

  客户端:

  

示例:

  

  客户端:

  

  结果:

  

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