JS基础知识(作用域/垃圾管理)
1.js没有块级作用域
if (true) {
var color = “blue”;
}
alert(color); //”blue”
for (var i=0; i < 10; i++){
doSomething(i);
}
alert(i); //
2,变量定义 全局变量
变量定义:var和没有var
function add(num1, num2) {
var sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //
alert(sum); //causes an error since sum is not a valid variable
function add(num1, num2) {
sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //
alert(sum); //
var scope = "global";
function f() {
alert(scope); //显示undefined
var scope = "local";
alert(scope);
}
f();
3,垃圾回收
垃圾回收机制最困难的工作在于找出什么时候“不再需要某个已分配的内存了”。这常常需要开发者去决定在程序的什么位置不再需要某个内存然后释放它。
var o = {
a: {
b:2
}
}; //2个对象被创建。其中一个作为另一个的属性而被引用。
//后者通过赋值给变量‘o’而被引用。
//很明显,它们都不能被垃圾收集。
var o2 = o; //变量‘o2’是第二个引用这个对象的
o = 1; //现在,起始于'o'的对象通过变量'o2'产生了一个独立的引用
var oa = o2.a;
//这个对象现在有2个引用:一个作为属性,另一个作为变量'oa'。
o2 = "yo"; //现在,没有任何引用指向起始于'o'的对象
//然而,最初作为属性'a'的对象仍然被变量'oa'引用着,因此它不能被释放
oa = null; //当'oa'重新赋值后,最初属性'a'指向的对象不再被引用
function () {
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
}
这个算法将定义”一个对象不再被需要“缩小为”一个对象不能被到达“。
这个算法假设一组称为roots的对象(在Javascript中,root是全局对象)。垃圾收集器会定期地从roots开始查找所有被roots引用的对象,然后是所有被这些对象引用的对象,以此类推。由于是从roots开始,因此垃圾收集器将找到所有可以到达的对象,并收集所有不可到达的对象。
这个算法优于前一个,因为当”一个对象没有任何引用指向它“时必然使得这个对象不能被到达。但是相反则不成立,正如我们从循环引用中看到的那样。
截 止到2012,所有的现代浏览器都使用了标记-扫描式的垃圾收集器。在过去几年中,Javascript垃圾回收领域的所有改进(世代/增量/并发/并行 的垃圾收集)都是对这一算法的改进实现,而不是对垃圾回收算法本身的改进,也不是对它的定义”当一个对象不再被需要“的缩减。
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最后是不是要说作为开发者 如今基本不用关心垃圾回收问题呢?
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