Redis脚本插件之————执行Lua脚本示例
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:
- 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。
- 2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。
- 3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑。
实现一个访问频率控制,某个ip在短时间内频繁访问页面,需要记录并检测出来,就可以通过Lua脚本高效的实现:
在redis客户端机器上,新建一个文件ratelimiting.lua,内容如下:
local times = redis.call('incr',KEYS[])
if times == then
redis.call('expire',KEYS[], ARGV[])
end
if times > tonumber(ARGV[]) then
return
end
return
在redis客户端机器上,如何测试这个脚本呢?如下:
redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
- --eval参数是告诉redis-cli读取并运行后面的Lua脚本,
- ratelimiting.lua是脚本的位置,后面跟着是传给Lua脚本的参数。
- 其中","前的rate.limiting:127.0.0.1是要操作的键,可以再脚本中用KEYS[1]获取,
- ","后面的10和3是参数,在脚本中能够使用ARGV[1]和ARGV[2]获得。
- 注:","两边的空格不能省略,否则会出错
结合脚本的内容可知这行命令的作用是将访问频率限制为每10秒最多3次,所以在终端中不断的运行此命令会发现当访问频率在10秒内小于或等于3次时返回1,否则返回0。
测试运行如下:
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
Can't open file 'ratelimiting.lua': No such file or directory
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer)
root@iZ23a7607jaZ:/home/tinywan/lua# redis-cli --eval redis-test01.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
补充:
现在Lua脚本用在很多游戏上,主要是Lua脚本做到可以嵌入到其他程序中运行,游戏升级的时候,可以直接升级脚本,而不用重新安装游戏。比如游戏的很多关卡,只需要增加lua脚本,在游戏中嵌入Lua解释器,游戏团队线上更新Lua脚本,然后游戏自动下载最新的游戏关卡。例如之前很多的游戏《愤怒的小鸟》就是用Lua语言实现的关卡。
Redis脚本插件之————执行Lua脚本示例的更多相关文章
- PHP中使用redis执行lua脚本示例
摸索了一下在PHP中如何使用redis执行lua脚本,写了一个脚本如下,供以后参考 <?php $redis = new Redis(); #实例化redis类 $redis->conne ...
- SpringBoot + Redis 执行lua脚本
1.背景 有时候,我们需要一次性操作多个 Redis 命令,但是 这样的多个操作不具备原子性,而且 Redis 的事务也不够强大,不支持事务的回滚,还无法实现命令之间的逻辑关系计算.所以,一般在开发中 ...
- Redis源码学习:Lua脚本
Redis源码学习:Lua脚本 1.Sublime Text配置 我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考<Sublime Text 3下C/C++开 ...
- redis原子性读写操作之LUA脚本和watch机制
最近在开发电商平台的子系统--储值卡系统,系统核心业务涉及到金额消费以及库存控制,因此为了解决建立在内存上高并发情况下的事务控制,使用了spring封装的RedisTemplate执行lua脚本进行原 ...
- 使用jedis执行lua脚本
转: redis学习(十五) 使用jedis执行lua脚本(实现一个对IP的限流) 2018年09月15日 20:07:26 码农-文若书生 阅读数:1609 使用jedis执行lua脚本(实现一 ...
- Redis执行Lua脚本示例
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行.使用脚本的好处如下: 1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在red ...
- Redis执行Lua脚本的情况
第一个测试: 往Redis里面存入1000个Hash,每个Hash里面有100个元素(Key 0-99,值是Key^2). PHP代码,执行33s左右 <?php $redis = new Re ...
- SpringBoot通过RedisTemplate执行Lua脚本
如果你对Redis和Lua的关系不太清楚,请先阅读:Redis进阶之使用Lua脚本开发 1.RedisScript 首先你得引入spring-boot-starter-data-redis依赖,其次把 ...
- Redis篇:事务和lua脚本的使用
现在多数秒杀,抽奖,抢红包等大并发高流量的功能一般都是基于 redis 实现,然而在选择 redis 的时候,我们也要了解 redis 如何保证服务正确运行的原理 前言 redis 如何实现高性能和高 ...
随机推荐
- plsql日期乱码
乱码状况如截图: 控制面板\所有控制面板项\系统\高级系统设置\环境变量, 设置系统变量,变量名:NLS_LANG,变量值:Simplified Chinese_China.AL32UTF8改为SIM ...
- 《C++标准库》
函数对象 使用bind时注意,占位符有自己的命名空间std::placeholders,如果不在程序开始处using std::placeholders,那么就要写成: std::bind(std:: ...
- [STL][C++]MAP
参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html map头文件 #include <map> map添加数据: map&l ...
- Browser对象
Window对象即浏览器中打开的窗口,当文档里面有框架(frame或者iframe标签)时,浏览器会为HTML文档创建一个window对象,并为每个框架创建一个额外的window对象. 属性close ...
- YTU 2925: 文件操作--文本文件读入
2925: 文件操作--文本文件读入 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 38 解决: 16 题目描述 现有100名学生的姓名(name).学号(num).英语(Englis ...
- html的textarea控制字数小案例
<h3>设计理念说明(200字以内)</h3> <textarea onkeyup="checkLen(this)"></textarea ...
- A simple problem 分类: 哈希 HDU 2015-08-06 08:06 1人阅读 评论(0) 收藏
A simple problem Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...
- unity替换mesh测试
直接替换SkinnedMeshRender的Mesh,实现所谓断肢效果(不过最近发现,绑定多mesh似乎更好实现这样的效果.有时间准备写一篇): 只要不改变两个Mesh原始文件的层级,就不会出现权重的 ...
- json-lib date对象转json ,加入自定义日期格式处理
import net.sf.json.JSONObject; import net.sf.json.JsonConfig; import net.sf.json.processors.JsonValu ...
- 2016年11月30日 星期三 --出埃及记 Exodus 20:21
2016年11月30日 星期三 --出埃及记 Exodus 20:21 The people remained at a distance, while Moses approached the th ...