Windows 环境搭建cocos2dx 3.x Eclipse的环境
- 安装JDK,该步骤网上太多,不再赘述;
- 安装NDK,同样,直接去Google找到最新的NDK,下载解压到某个盘符根目录即可;
- 简便起见,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省却很多繁杂琐碎而又没必要的工作;
- 去www.python.org下载2.7.x的最新版本的python,并安装,记得勾选将python的路径加入到Path环境变量;
- 下载一个cocos2dx 3.x版本,我这里使用的是3.1.1,并解压;
- 在Windows中设置以下环境变量:
- COCOS_CONSOLE_ROOT;这个路径设置为cocos2dx 3.x的cocos.py的目录,一般是在tools\cocos2d-console\bin目录下;
- NDK_ROOT;这个路径就是刚才解压的NDK的目录位置;
- ANDROID_SDK_ROOT;这个设置为ADT Bundle解压后的sdk目录;
- 记得检查python的目录是否在环境变量中;
- JAVA_HOME;这个环境变量设置为JDK的bin目录,网上有很多讲解了;
- 打开cmd,输入cocos new 项目名 -p 包名 -l cpp - d 项目目标位置;
- 打开ADT Bundle中的Eclipse,并且导入刚才使用cocos new新建的工程,记得是导入项目的proj.android目录;
- 导入工程后,需要注意,很有可能项目中没有包含libcocos2d,而该目录是存放在COCOS_ROOT\cocos\platform\android\java\src目录中,这个可能需要自己手动重新定位。
- 接着还有可能会遇到编译器报告说Java的@Override问题,这个应该是安装的JDK的版本不是1.6版本,需要手动设置为1.6版本,就正确了。
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