本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利。
» 本文链接:http://www.jellythink.com/archives/62
» 订阅本站:http://www.jellythink.com/feed

问题描述

之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中的switch结构代码。是的,这种对代码的修改,对原有代码的改动量较大,易产生编码上的错误(虽然很简单,如果工程大了,出错也是在所难免的!!!)。这种对代码的修改是最原始,最野蛮的修改,本质上不能称之为对代码的扩展。同时,由于对已经存在的函数进行了修改,那么以前进行过的测试,都将是无效的,所有的测试,都将需要重新进行,所有的代码都需要进行重新覆盖。这种,增加成本,不能提高效率的事情,在公司是绝对不允许的(除非昏庸的PM)。出于种种原因,简单工厂模式,在实际项目中使用的较少。那么该怎么办?怎么办呢?需要对原有代码影响降到最小,同时能对原有功能进行扩展。

UML类图

那么今天介绍的工厂方法模式,就隆重登场了。它只是对简单工厂模式的扩展,在GOF的介绍中,它们是合并在一起的,而我则是单独分开进行讲解的,就是为了区分二者的利弊,便于大家在实际项目中进行更好的把握与应用。工厂方法模式是在简单工厂模式的基础上,对“工厂”添加了一个抽象层。将工厂共同的动作抽象出来,作为抽象类,而具体的行为由子类本身去实现,让子类去决定生产什么样的产品。

如图,FactoryA专心负责生产ProductA,FactoryB专心负责生产ProductB,FactoryA和FactoryB之间没有关系;如果到了后期,如果需要生产ProductC时,我们则可以创建一个FactoryC工厂类,该类专心负责生产ProductC类产品。由于FactoryA、FactoryB和FactoryC之间没有关系,当加入FactoryC加入时,对FactoryA和FactoryB的工作没有产生任何影响,那么对代码进行测试时,只需要单独对FactoryC和ProductC进行单元测试,而FactoryA和FactoryB则不用进行测试,则可省去大量无趣无味的测试工作。

适用场合

工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

  1. 在设计的初期,就考虑到产品在后期会进行扩展的情况下,可以使用工厂方法模式;
  2. 产品结构较复杂的情况下,可以使用工厂方法模式;

由于使用设计模式是在详细设计时,就需要进行定夺的,所以,需要权衡多方面的因素,而不能为了使用设计模式而使用设计模式。

代码实现

 /*
 ** FileName     : FactoryMethodPatternDemo
 ** Author       : Jelly Young
 ** Date         : 2013/11/18
 ** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
 */

 #include <iostream>
 using namespace std;

 class Product
 {
 public:
     ;
 };

 class ProductA : public Product
 {
 public:
     void Show()
     {
         cout<< "I'm ProductA"<<endl;
     }
 };

 class ProductB : public Product
 {
 public:
     void Show()
     {
         cout<< "I'm ProductB"<<endl;
     }
 };

 class Factory
 {
 public:
     ;
 };

 class FactoryA : public Factory
 {
 public:
     Product *CreateProduct()
     {
         return new ProductA ();
     }
 };

 class FactoryB : public Factory
 {
 public:
     Product *CreateProduct()
     {
         return new ProductB ();
     }
 };

 int main(int argc , char *argv [])
 {
     Factory *factoryA = new FactoryA ();
     Product *productA = factoryA->CreateProduct();
     productA->Show();

     Factory *factoryB = new FactoryB ();
     Product *productB = factoryB->CreateProduct();
     productB->Show();

     if (factoryA != NULL)
     {
         delete factoryA;
         factoryA = NULL;
     }

     if (productA != NULL)
     {
         delete productA;
         productA = NULL;
     }

     if (factoryB != NULL)
     {
         delete factoryB;
         factoryB = NULL;
     }

     if (productB != NULL)
     {
         delete productB;
         productB = NULL;
     }
     ;
 }

2013年11月18日 于大连、东软。

C++设计模式——工厂方法模式的更多相关文章

  1. 4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. JAVA设计模式--工厂方法模式

    工厂方法设计模式 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关 ...

  3. 深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)

    介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我 ...

  4. 设计模式--工厂方法模式(Factory method pattern)及应用

    面向对象的好处: 通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低. 用设计模式可以使程序更加灵活,容易修改,且易于复用. 1. 工厂方法模式 Define an interface for creating ...

  5. 我的Java设计模式-工厂方法模式

    女朋友dodo闹脾气,气势汹汹的说"我要吃雪糕".笔者心里啊乐滋滋的,一支雪糕就能哄回来,不亦乐乎?! 但是,雪糕买回来了,她竟然说"不想吃雪糕了,突然想吃披萨" ...

  6. 设计模式 — 工厂方法模式(Factory Method)

    在开发系统中,经常会碰到一个问题.现在需要实现的一些功能,但是这个功能模块以后一定是需要扩展的,那么现在开发中就不仅要实现现在的功能,还要考虑以后的扩展.那么为了系统的健壮,扩展就要遵循开闭原则(简单 ...

  7. C#设计模式--工厂方法模式

    0.C#设计模式-简单工厂模式 设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用 ...

  8. Java设计模式—工厂方法模式&抽象工厂模式

    工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在 ...

  9. 设计模式——工厂方法模式(Factory Method)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4179921.html 介绍 在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计 ...

随机推荐

  1. linux常见驱动修改

    =============================== 说明 ===============================本文以A5为例,举8种我们公司常用接口的极度精简的驱动程序,只宜参考 ...

  2. windows phone上下文菜单ContextMenu的使用示例

    新建一个WP项目,命名为contextmenu,然后往界面拖入一个ListBox控件listBox1,接着切换到XAML代码界面设置其属性,代码如下 <ListBox Height=" ...

  3. 学习实践:使用模式,原则实现一个C++自动化测试程序

    个人编程中比较喜欢重构,重构能够提高自己的代码质量,使代码阅读起来也更清晰.但是重构有一个问题,就是如何保证重构后带代码实现的功能与重构前的一致,如果每次重构完成后,对此不闻不问,则会有极大的风险,如 ...

  4. jQuery身份证验证插件

    jQuery身份证验证插件 /*! * jQuery isIDCard Plugin v1.0.0 * http://www.cnblogs.com/cssfirefly/p/5629561.html ...

  5. grep命令实战

    显示/etc/rc.d/rc.sysinit中以#开头,且后面跟一个或多个空白字符,而后又跟了任意非空白字符的行 grep "^#[[:space:]]\+.\+" /etc/rc ...

  6. c语言学习的第五天

    #include<stdio.h> #include<stdbool.h> int main() { _Bool num=1; if (num==true); { printf ...

  7. Hive中的排序语法

    ORDER BY hive中的ORDER BY语句和关系数据库中的sql语法相似.他会对查询结果做全局排序,这意味着所有的数据会传送到一个Reduce任务上,这样会导致在大数量的情况下,花费大量时间. ...

  8. Mac 安装 Tomcat

    默认mac已经安装好java jdk-----/Library/Java/JavaVirtualMachines 1. http://tomcat.apache.org/download-70.cgi ...

  9. async/await的实质理解

    async/await关键字能帮助开发者更容易地编写异步代码.但不少开发者对于这两个关键字的使用比较困惑,不知道该怎么使用.本文就async/await的实质作简单描述,以便大家能更清楚理解. 一.a ...

  10. 《大话设计模式》ruby版代码:策略模式

    需求: 商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的. 一,使用工厂模式. # -*- encoding: utf-8 -*- #现金收费抽象类 cl ...