public void AddSDELayer(bool ChkSdeLinkModle)
        {
            //< span style="color: #008000;">定义一个属性 
< ;/span>            IPropertySet Propset = new PropertySetClass();
            if (ChkSdeLinkModle == true) // 采用SDE连接 
            {
                //设置数据库服务器名 
                Propset.SetProperty("SERVER", "zj-pc");
                //设置SDE的端口,这是安装时指定的,默认安装时"port:5151" 
                Propset.SetProperty("INSTANCE", "port:5151");
                //SDE的用户名 
                Propset.SetProperty("USER", "sde");
                //密码 
                Propset.SetProperty("PASSWORD", "sde");
                ////设置数据库的名字,只有SQL Server  Informix 数据库才需要设置 
                //Propset.SetProperty("DATABASE", "sde");
                //SDE的版本,在这为默认版本 
                Propset.SetProperty("VERSION", "SDE.DEFAULT");
            }
            else // 直接连接 
            {
                //设置数据库服务器名,如果是本机可以用"sde:sqlserver:." 
                Propset.SetProperty("INSTANCE", "orcl");
                //SDE的用户名 
                Propset.SetProperty("USER", "sde");
                //密码 
                Propset.SetProperty("PASSWORD", "sde");
                //设置数据库的名字,只有SQL Server  Informix 数据库才需要设置            

                //Propset.SetProperty ("DATABASE", "sde"); 
                //SDE的版本,在这为默认版本 
                Propset.SetProperty("VERSION", "SDE.DEFAULT");
            }
            IWorkspaceFactory Fact = new SdeWorkspaceFactoryClass();
            IFeatureWorkspace Workspace = (IFeatureWorkspace)Fact.Open(Propset, 0);
            IFeatureClass Fcls = Workspace.OpenFeatureClass("SDE.HistoryTrackLine");
            IFeatureLayer Fly = new FeatureLayerClass();
            Fly.FeatureClass = Fcls;
            IFeatureClass Fcls1 = Workspace.OpenFeatureClass("SDE.province");
            IFeatureLayer Fly1 = new FeatureLayerClass();
            Fly1.FeatureClass = Fcls1;             m_mapControl.Map.AddLayer(Fly1);
            m_mapControl.Map.AddLayer(Fly);             m_mapControl.ActiveView.Refresh();
        }   
 
 

在AE中通过SDE添加图层(转)的更多相关文章

  1. AE中Shapefile文件添加到SDE数据集

    linder_lee 原文 AE中Shapefile文件添加到SDE数据集(c#) 主要完成用C#,通过AE将本地Shapefile文件导入到SDE的指定数据集下面. 首先说下思路: (1) 通过Op ...

  2. AE常用代码(标注要素、AE中画带箭头的线、如何获得投影坐标、参考坐标、投影方式、FeatureCount注意事项)

    手上的电脑已经用了将近三年了,想入手一台Surface Pro,所以计划着把电脑上的资料整理下,部分资料打算发到博客上来,资料有同事.也有自己的.也有来自网络的,来源途径太多,也没法详细注明,请见谅! ...

  3. AE中地图查询方式

    樱木 原文 AE中地图查询方式 地图查询主要有两种查询:空间查询和属性查询 所用到知识点: 1  Cursor(游标)对象 本质上是一个指向数据的指针,本身不包含数据内容,提供一个连接到ROW对象或者 ...

  4. AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系

    原文AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系 1.     创建网络数据集 在ArcCatalog中勾选网络分析模块,新建个人地理信息数据库—>新建要素数据集—>批量导入要素—>创建 ...

  5. VMware虚拟机中为Linux 添加虚拟硬盘(VirtualBox方法类似)

    修改1:2014-06-24 11:38:21 Linux添加硬盘是在原来安装的硬盘空间不够或者需要使用其他硬盘上的东西时候的解决办法,因为大多数初学者习惯使用虚拟机,这里以在Vmware虚拟机中实现 ...

  6. Cesium入门6 - Adding Imagery - 添加图层

    Cesium入门6 - Adding Imagery - 添加图层 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com ...

  7. iOS开发小技巧 - label中的文字添加点击事件

    Label中的文字添加点击事件 GitHub地址:https://github.com/lyb5834/YBAttributeTextTapAction 以前老师讲过类似的功能,自己懒得回头看了,找了 ...

  8. xcode中使用xib添加autolayout中constrain to margins的不同

    在使用xcode7 在storyboard中添加autolayout中发现 如果添加在view 直接添加到viewcontroller的view 上 constrain to margins    只 ...

  9. netbeans中给jpanl添加背景图片制定代码的理解——匿名内部类继承父类

    此测试是为了仿照在netbeans中给jpanl添加背景图片的制定代码的执行过程 在JpDemo中定义了个Car类的数据类型,但在给其赋值对象时使用了匿名内部类,继承了Car类,是其子类,并重写了父类 ...

随机推荐

  1. Postgresql 存储过程调试 1

    看来人真的有些力不从心,半个月前还很得意掌握的简单的Postgresql 存储过程的调试,一段时间没使用,做新功能就忘了! Postgresql 在开源的数据库里面算是很强悍的了,但现在就是不方便调试 ...

  2. C++中常见的几种异常类型

    1.C++具有完善的异常捕获机制,采用try{}  catch(){}机制,这是C语言无法比拟的 2.常见的几种异常: bad_alloc:       请求分配内存失败, operator new ...

  3. 小学生四则运算C/C++编程设计思想

    题目: 1.题目避免重复:        2.可定制(数量(打印方式)):        3.可控制下列参数:是否有乘除法.是否有括号.数值范围.加减有无负数.        除法有无余数.是否支持分 ...

  4. Unity3D中灵活绘制进度条

    有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...

  5. solr简易安装配置

    之前弄了段时间的lucene,昨天下午开始学solr,准备用到项目中,在网上找了一些教程,有的不是讲得太复杂,就是讲得不在点上,花了不少冤枉时间.有的一上来就花过半的篇幅大讲特讲“3H”,(what, ...

  6. Learning Java language Fundamentals

    Chapter 2 Learning Java language fundamentals exercises: 1.What  is Unicode? Unicode is a computing ...

  7. chm文件右边部分查看不了

    右键属性-> 下面好像有句话是说该文件来自网络为保护您的计算机什么什么的,, 然后你解除锁定就能用了 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

  8. 设计模式之桥接模式(Bridge)

    桥接模式与原理:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.最终的结果表现在实现类中.两者之间属于等价关系,即实现部分和抽象部分可以相互交换. 代码如下 #include <iostrea ...

  9. poj 1470 Closest Common Ancestors LCA

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1470 Write a program that takes as input a rooted tree and a list of ...

  10. java 验证日期