客户端发包 GS端接收
客户端发包,GS接收
bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt)//GS线程做的
{
if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt))
return true;//没数据了 if(rPkt.is_data)
{
if(!rPkt.data)//数据为空
return false; GameChannel* pGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id];//m_vecChannelGS里面所有玩家的通道,通过channelid唯一标识
if(pGC)
pGC->OnReceiveData(rPkt.data, rPkt.size); m_LiveMgr.OnLive(rPkt.channel_id);
}
}
//还是第一次看到这种覆盖的用法,BaseChannel::OnReceiveData直接调用父类的函数
//现在感觉这样写比较好,子类可以处理自己的逻辑,不然都放到BaseChannel::OnReceiveData,耦合度变大了
//gs2ms_转client_cmd从GS发送到MS命令,在GS和MS之间定义的协议属于内部协议,如果发平行关系就太多了,
//通过内部定义的几个协议,然后再MS里面在分,感觉这样清晰很多
//关于哪个包发到哪一层,一般发到GS这边的和地图没关系,或者是跨地图的操作,不然都会讲这个包发到MS里面,其实这个我有点模糊,回头再详看
bool GameChannel::OnReceiveData(void* pData, int nLen)
{
if(!BaseChannel::OnReceiveData(pData, nLen))
{
if(m_eGameState != eGameState_EnterMap)//没有进入地图
return false;
m_pMap->Gs2MsData(gs2ms_转client_cmd, m_nChannelId, pData, nLen);//gs2ms_转client_cmd,难道这个消息到MS里面就一定会转到客户端吗?不一定吧
}
return true;
} bool BaseChannel::OnReceiveData(void* data, int len)
{
Protocol Ptl = {};
if(!Ptl.from_buffer(data, len))
{
return false;
}
auto it = m_mapPktAnalysis.find(Ptl.cmd_type);
if(it == m_mapPktAnalysis.end())//m_mapPktAnalysis是在new GameChannel的时候就已经绑定好了
{
//[]测试
//m_map->onCmd(data, len);
return false;//表示不是GS这一层的包,是map server里面的包
}
return it->second(Ptl.content, Ptl.size);//调用相应的绑定函数 // return true;
} void Map::Gs2MsData(int cmd, int channel_id, void* data, int len)
{
MapPkt pkt;
pkt.channelId = channel_id;
pkt.data = m_memPool.popPkt(len);//因为不同线程,需要分配一块内存,用于保存包数据
memcpy(pkt.data, data, len);
pkt.len = len;
pkt.cmd = cmd; PushPkt(pkt);
}
客户端发包 GS端接收的更多相关文章
- .net remoting 客户端与服务端绑定事件,一部电脑当服务器,另一部当客户端,发布后没法接收远程错误信息。
可以是用下面代码抛出远程错误,客户端和服务端都要设置,因为服务端事件回调时角色变成了远程客户端了. RemotingConfiguration.CustomErrorsMode = CustomErr ...
- TCP学习之五:客户端、服务端异步传输字符串
参考学习张子阳大神的博客:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/category/101698.html 消息发送接口: 消息接收接口: 客户端: 服务端: 消息发送类: ...
- [Java]Hessian客户端和服务端代码例子
简要说明:这是一个比较简单的hessian客户端和服务端,主要实现从客户端发送指定的数据量到服务端,然后服务端在将接收到的数据原封不动返回到客户端.设计该hessian客户端和服务端的初衷是为了做一个 ...
- 用PHP的socket实现客户端到服务端的通信
服务端 <?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); ob_implicit_flush(); //本地IP $address = 'loca ...
- C# TCP实现多个客户端与服务端 数据 与 文件的传输
C#菜鸟做这个东东竟然花了快三天的时间了,真是菜,菜,菜--- 下面是我用C#写的 一个简单的TCP通信,主要的功能有: (1) 多个客户端与服务器间的数据交流 (2)可以实现群发的功能 (3)客户端 ...
- Java实现UDP之Echo客户端和服务端
Java实现UDP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用UDP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器consol ...
- Java实现TCP之Echo客户端和服务端
Java实现TCP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用TCP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器consol ...
- Android客户端与服务端交互之登陆示例
Android客户端与服务端交互之登陆示例 今天了解了一下android客户端与服务端是怎样交互的,发现其实跟web有点类似吧,然后网上找了大神的登陆示例,是基于IntentService的 1.后台 ...
- socket 通信 入门3 android 客户端 C# 服务端
这是一个android端操控服务器的例子 就是发送简单指令到服务器 然后服务器响应什么的... 当然这里是未完成的 只是简单展示一下大致思路 首先连接建立起来后 服务端给客户端一条信息 告诉 ...
随机推荐
- jQuery打造用户注册时获取焦点文本框出现提示jquery表单特效
jQuery打造用户注册时获取焦点文本框出现提示效果的jquery表单特效 当获取焦点时,会分别的弹出相应的信息提示框,失去焦点就会隐藏提示信息. 效果兼容性很高,适用浏览器:IE6.IE7.IE8. ...
- 【转】Messagedlg
) = mrYes then Close; MessageDlg用法 对话框类型:mtwarning——含有感叹号的警告对话框mterror——含有红色叉符号的错误对话框mtinformation ...
- nandflash操作详解
1.nandflash就是嵌入式系统的硬盘 2.分类(1)MLC:存储单元格存储两位,慢,偏移,寿命短,容量大(2)SLC:存储一位.快,寿命长,容量小,昂贵 3访问:(1)独立编址,有专用的控制器, ...
- plantuml
brew install graphviz https://github.com/jvantuyl/sublime_diagram_plugin
- 算法系列6《MAC》
1. 简介 MAC是使用命令的所有元素(包括命令头)产生的.一条命令的完整性,包括命令数据域(如果存在的话)中的数据元,通过安全报文传送得以保证.按照如下的方式使用单重或三重DEA加密方式产生MAC: ...
- jdbc 连接 oracle rac
jdbc 连接 oracle rac 的连接串如下: jdbc:oracle:thin:@(DESCRIPTION =(ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192. ...
- AppCan认为,移动APP开发不是技术活
很多粉丝反应,AppCan的文章太专业了,技术大大们毫不费劲,小白看的晕乎乎. 时代变了,5年前,AppCan的受众只有开发者.现在,政府高管.集团董事长.非技术类管理者.中小企业主.各行各业的管理者 ...
- 5.Knockout.Js(自定义绑定)
前言 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid ...
- 无法产生coredump的问题
我写了一个必然会崩溃的程序,名字为 test :#include "stdlib.h"#include "unistd.h" int main(){ char ...
- java环境中基于jvm的两大语言:scala,groovy
一.java环境中基于jvm的两大语言:scala,groovy 可以在java项目里混编这两种语言: scala:静态语言,多范式语言,糅合了面向对象.面向过程:可以与java和net互操作:融汇了 ...