Effective C++ 总结笔记(二)
二、构造/析构/赋值运算
05.了解C++默默编写并调用那些函数
如果自己不声明, 编译器就会暗自为class创建一个default构造函数、一个copy构造函数、一个copy assignment操作符(代码合法有意义时编译器才会生成),以及一个析构函数
并且所有的这些都是public且inline的。
若你自定义了构造函数,编译器就不会为你创建default构造函数。
注:base class如果把copy构造函数或copy assignment操作符设置为private,derived class将拒绝生成copy构造函数或copy assignment操作符。
06.若不想使用编译器自动生成的函数,明确拒绝它
- 可以将copy构造函数或copy assignment 函数声明为private并且不予实现,可阻止编译器暗自创建其专属版本,也可阻止人们调用它。
- 继承专门为了阻止coping动作而设计的base class。
07.为多态基类声明virtual析构函数
polymorphic(带多态性质的)base classes才应该声明一个virtual析构函数(免除“局部销毁”问题),不为多态用途的base classes不该声明virtual 析构函数。
原因:当派生类对象经由一个基类指针而被删除,而该基类带着一个non-virtual析构函数时,实际执行无法销毁对象的派生类成分。但实现虚函数对象需要额外携带某些信息,是由一个vptr指针,vptr指向一个有函数指针构成的数组vtbl(虚函数表),实际被调用的函数却决于该对象的vptr所指的vtbl——编译器在其中寻找适当的函数指针。
需要额外空间。
08.别让异常逃离析构函数析构函数绝对不能抛出异常
1. 析构函数绝对不能抛出异常;如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序
2. 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么类应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作
注:
如果析构函数抛出异常,可能导致两个异常同时存在,程序若不是结束执行就是导致不明确行为。
09.绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
由于无法使用virtual函数从base classes向下调用,可以令derived classes将必要的构造信息向上传递至base class构造函数替换
注:
base class构造期间virtual函数绝不会下降到derived classes阶层,原因有二:
1. base class构造或析构函数执行时derived class的成员变量尚未初始化,如果调用的virtual函数下降到derived class阶层,必定导致使用的成员变量未初始化
2. 在derived class的base class构造期间,对象的类型是base class,不会成为一个derived class对象
10.令operator=返回一个refference to *this
赋值可以写成连锁形式:x = y = z = 15;
而为了实现这样的连锁赋值,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。
11.在operator= 中处理“自我赋值”
加一个“证同测试”使具有“自我赋值安全性”。
为了防止自我赋值,可能有两个不同的对象指向一个地址,为了防止在释放一个对象资源时,使得另一个变为野指针,需要对自我赋值处理。
精心安排的语句可以使代码具有“异常安全性”(自动获得“自我赋值安全性”):在复制构造之前别删除原指针
另一种替代方案是“copy and swap”技术
12.复制对象时勿忘每一个成分
1. copying函数应确保复制对象内的所有成员变量以及所有base class成分。
2.不要尝试以一个copying函数实现另一个copying函数。应将共同机能放进第三个函数中并由它们共同调用。
编写拷贝构造函数时,如果子类继承父类,子类的拷贝构造、赋值都需要对父类中成分再复制或者初始化。
Effective C++ 总结笔记(二)的更多相关文章
- 《CMake实践》笔记二:INSTALL/CMAKE_INSTALL_PREFIX
<CMake实践>笔记一:PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE <CMake实践>笔记二:INSTALL/CMAKE_INSTALL_PREFIX &l ...
- jQuery源码笔记(二):定义了一些变量和函数 jQuery = function(){}
笔记(二)也分为三部分: 一. 介绍: 注释说明:v2.0.3版本.Sizzle选择器.MIT软件许可注释中的#的信息索引.查询地址(英文版)匿名函数自执行:window参数及undefined参数意 ...
- Mastering Web Application Development with AngularJS 读书笔记(二)
第一章笔记 (二) 一.scopes的层级和事件系统(the eventing system) 在层级中管理的scopes可以被用做事件总线.AngularJS 允许我们去传播已经命名的事件用一种有效 ...
- Python 学习笔记二
笔记二 :print 以及基本文件操作 笔记一已取消置顶链接地址 http://www.cnblogs.com/dzzy/p/5140899.html 暑假只是快速过了一遍python ,现在起开始仔 ...
- WPF的Binding学习笔记(二)
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...
- webpy使用笔记(二) session/sessionid的使用
webpy使用笔记(二) session的使用 webpy使用系列之session的使用,虽然工作中使用的是django,但是自己并不喜欢那种大而全的东西~什么都给你准备好了,自己好像一个机器人一样赶 ...
- AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)
AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...
- 《MFC游戏开发》笔记二 建立工程、调整窗口
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- JavaScript基础笔记二
一.函数返回值1.什么是函数返回值 函数的执行结果2. 可以没有return // 没有return或者return后面为空则会返回undefined3.一个函数应该只返回一种类型的值 二.可变 ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
随机推荐
- YbtOJ#732-斐波那契【特征方程,LCT】
正题 题目链接:http://www.ybtoj.com.cn/contest/125/problem/2 题目大意 给出\(n\)个点的一棵树,以\(1\)为根,每个点有点权\(a_i\).要求支持 ...
- 自学 Python,视频教程和代码一看就懂,动手就废,应该这么学
一.代码量太少了,看得多做得少,导致一做就错. 每一个测试工程师必定是在大量的时间和代码中提升的自己,如果你只是看视频的话,那永远都停留在理论上,很多问题是要实践才能发现的 我打个比方你看视频的时 ...
- Hive语法及其进阶(二)
1.使用JDBC连接Hive 1 import java.sql.Connection; 2 import java.sql.DriverManager; 3 import java.sql.Prep ...
- Matrix Analysis and Application
Chap 1: Linear Equations and Matrix Linear equations Gaussian elimination Pivot; Triangularize; Back ...
- SpringBoot入门报错 Whitelabel Error Page的总结
刚入门SpringBoot,编写helloControl类,去访问本地端口,无缘无故报了这个错误 Whitelabel Error Page 总结了下,目前我碰到的有三种会导致这种情况 1.当你的 S ...
- 【数据结构与算法】二叉树的 Morris 遍历(前序、中序、后序)
前置说明 不了解二叉树非递归遍历的可以看我之前的文章[数据结构与算法]二叉树模板及例题 Morris 遍历 概述 Morris 遍历是一种遍历二叉树的方式,并且时间复杂度O(N),额外空间复杂度O(1 ...
- 从零搭建基于webpack的Electron-Vue3项目(1)——基于webpack的Vue3项目搭建
从零搭建基于webpack的Electron-Vue3项目(1)--基于webpack的Vue3项目搭建 前言 本篇文章内容,主要是基于webpack的Vue3项目开发环境进行搭建,暂时还不涉及到El ...
- CefSharp基于.Net Framework 4.0 框架编译
CefSharp基于.Net Framework 4.0 框架编译 本次源码使用的是Github上CefSharp官方的79版本源码 准备 IDE Visual Studio 2017 Enterpr ...
- HTTP状态码 详细解析汇总
一.状态码的类别: 类别 原因短语1XX Informational(信息性状态码) 接受的请求正在处理2XX Success(成功状态码) 请求正常处理完毕3XX Redirection(重定向状态 ...
- Hive中的4种Join方式
common join 普通join,性能较差,存在Shuffle map join 适用情况:大表join小表时,做不等值join 原理:将小表数据广播到各个节点,存储在内存中,在map阶段直接jo ...