ES6深拷贝与浅拷贝
今天小编和大家一起探讨js中深拷贝和浅拷贝,简单一点理解就是,对于引用数据类型,深拷贝是数据引用地址不同,在改变一个数据的时候,不会影响另一个数据。而浅拷贝刚好相反。两个数据引用的是同一个堆内存地址,一个数据改变的时候,会影响另一个相关的数据。
在之前的章节中,小编提起过关于对象的复制的方法,Object.assign(),但是这个方法只是针对对象的浅拷贝。大家也可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈。
let target = {}
let source = {
a:1,
b:2
}
Object.assign(target,source)
console.log(target) // {a:1,b:2}
let target = {}
let source = {
a:{
b:{
c:1
}
},
e:2,
f:3
}
Object.assign(target,source)
console.log(target) // {a:{b:{c:1}},e:2,f:3}
let target = {
a:{
b:{
c:1
}
},
e:4,
f:5,
g:6
}
let source = {
a:{
b:{
c:1
}
},
e:2,
f:3
}
Object.assign(target,source)
console.log(target) // {a:{b:{c:1}},e:2,f:3} // 这里面没有将target中的g属性和值
深拷贝(基本数据类型)
let a = 5
let b = a
a = 6
console.log(a,b) // 6 5
浅拷贝(对象,两个数据相互影响。一个数据内容改变之后会影响另一个数据)
let obj1 = {
name:"lilei",
age:18
}
let obj2 = obj1
console.log(obj1) // {name:"lilei",age:18}
console.log(obj2) // {name:"lilei",age:18}
obj1.age = 30
console.log(obj1) // {name:"lilei",age:30}
console.log(obj2) // {name:"lilei",age:30}
深拷贝(对象)
方式一:
let obj1 = {
name:"lilei",
age:18
}
let str = JSON.stringify(obj1)
let obj2 = JSON.parse(str)
console.log(obj1) // {name:"lilei",age:18}
console.log(obj2) // {name:"lilei",age:18}
obj1.age = 30
console.log(obj1) // {name:"lilei",age:30}
console.log(obj2) // {name:"lilei",age:18}
方式二:
// 判断数据类型
let checkType = data => {
let t = Object.prototype.toString.call(data).slice(8,-1)
return t
}
// 只考虑对象和数组还有基本数据类型的深拷贝
let deepClone = target => {
let targetType = checkType(target)
let result
if(targetType === "Object"){
result = {}
}else if(targetType === "Array"){
result = []
}else{
return target
}
for(let i in target){
let value = target[i] // 每个属性对应的值
// 兼容引用数据类型中还存在引用数据类型的情况
let valueType = checkType(value)
if(valueType === "Object" || valueType === "Array"){
result[i] = deepClone(value) // 递归
}else{
result[i] = value
}
}
return result
}
附加:
一、JSON:JSON本质就是字符串,对象键不用引号,JSON需要用引号
JSON.stringify(obj) // 将对象转换成JSON格式字符串
JSON.parse(obj) // 将JSON字符串转换成对象
二、typeof只能判断基本数据类型,不能判断引用数据类型,比如对象和数组,返回的都是Object。可以用以下方式处理
let checkType = data => {
let t = Object.prototype.toString.call(data)
// let t = Object.prototype.toString.call(data).slice(8,-1) 截取对应数据类型,比如Object和Array
console.log(t)
}
checkType({}) // [Object Object]
checkType([]) // [Object Array]
ES6深拷贝与浅拷贝的更多相关文章
- 读懂javascript深拷贝与浅拷贝
1. 认识深拷贝和浅拷贝 javascript中一般有按值传递和按引用传递两种复制,按值传递的是基本数据类型(Number,String,Boolean,Null,Undefined),一般存放于内存 ...
- js中的深拷贝与浅拷贝
对象的深拷贝于浅拷贝 对于基本类型,浅拷贝过程就是对值的复制,这个过程会开辟出一个新的内存空间,将值复制到新的内存空间.而对于引用类型来书,浅拷贝过程就是对指针的复制,这个过程并没有开辟新的堆内存空间 ...
- JS 数据类型、赋值、深拷贝和浅拷贝
js 数据类型 六种 基本数据类型: Boolean. 布尔值,true 和 false. null. 一个表明 null 值的特殊关键字. JavaScript 是大小写敏感的,因此 null 与 ...
- javascript对象和数组之 深拷贝和浅拷贝
管是在面试中还是我们的项目中经常会用到数组或者对象的深拷贝,下面我就自己总结的分享给大家. 首先要知道什么是深拷贝?什么是浅拷贝? 深拷贝:源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外 ...
- JavaScript的深拷贝和浅拷贝总结
深拷贝和浅拷贝 深拷贝:拷贝实例:浅拷贝:拷贝引用(原对象). 说深拷贝和浅拷贝之前,我先去了解了下高程书上的JavaScript的变量类型: 基本类型:undefined.null.Boolean. ...
- 探究JS中对象的深拷贝和浅拷贝
深拷贝和浅拷贝的区别 在讲深拷贝和浅拷贝的区别之前,回想一下我们平时拷贝一个对象时是怎么操作的?是不是像这样? var testObj1 = {a: 1, b:2}, testObj2=testObj ...
- JavaScript的深拷贝与浅拷贝
深拷贝和浅拷贝是在面试中经常遇到的问题.今天在这里总结一下. 深拷贝与浅拷贝的问题,涉及到JavaScript的变量类型,先来说说变量的类型,变量类型包括基本类型和引用类型. 基本类型:Undefin ...
- 理解JavaScript中的深拷贝和浅拷贝
, num2 = num1;console.log(num1) //1console.log(num2) //1num2 = 2; //修改num2console.log(num1) //1conso ...
- 详解javascript的深拷贝与浅拷贝
1. 认识深拷贝和浅拷贝 javascript中一般有按值传递和按引用传递两种复制,按值传递的是基本数据类型(Number,String,Boolean,Null,Undefined),一般存放于内存 ...
随机推荐
- 逆向与分析-WebBrowserPassView消息分析
逆向与分析-WebBrowserPassView消息分析 这个的源头是之前我写的一个博客: http://blog.csdn.net/u013761036/article/details/730427 ...
- vue中v-if与v-show的区别以及使用场景
区别 1.手段:v-if是通过控制dom节点的存在与否来控制元素的显隐:v-show是通过设置DOM元素的display样式,block为显示,none为隐藏: 2.编译过程:v-if切换有一个局部编 ...
- 【c#】 使用Directory.GetFiles获取局域网中任意电脑指定文件夹下的文件
本文为老魏原创,如需转载请留言 格式如下: // 获取IP地址为10.172.10.167下D盘下railway下的所有文件 string[] picArray = Directory.GetFile ...
- C++入门教程之一:Hello world
C++入门教程之一:Hello world C++是各位程序员跳不过的一个坑,也是各位想学编程的人必备的知识,更是各大比赛(如NOI)的官方指定语言. 在TIOBE(一个编程语言社区排行榜)中,截止2 ...
- JAVA中Abstract到底有什么用?都用在哪些方面比较合适?
功能向上聚合 Abstract作为抽象类和抽象方法,第一种情况是在聚合子类的通用性上起到作用,往往出现在重构过程中自然而然形成的一种层次结构-希望将多个子类的通用方法和逻辑提取到父层的抽象类. 这种重 ...
- Unity shader 护盾shield的简单实现
先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 // Tiles a ...
- 编译课设·CLion到VS踩坑·解决·备忘录
应试用,VS使用习惯和JB系差别还是蛮大的 打不过他们就加入他们 键位修改 工具-选项 键盘:改keymap 字体和颜色:宋体必改. 自动恢复:自动保存默认3分钟 CMake:自救时可以看一下 键位名 ...
- LVS跨网段DR模型
客户端IP地址:172.16.8.147 路由器服务器IP地址:172.16.8.167内网IP地址:192.168.1.3 一.将客户端的网关修改为路由服务器IP地址 vim ifcfg-ens33 ...
- [c++] 细节
\r退格:printf("asdflkj\r111")输出111flkj(https://blog.csdn.net/tyshtang/article/details/436770 ...
- [Java] Git
版本控制 VCS(Version Control System):版本控制系统 主要功能:版本控制.主动提交.中央仓库 中央仓库功能:保存版本历史.同步团队代码 DVCS(Distributed VC ...