window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()

当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的<iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。

语法:window.requestAnimationFrame(callback);

参数:callback下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。

返回值:一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

示例一:

var start = null;
var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
element.style.position = 'absolute'; function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
} window.requestAnimationFrame(step);

示例二:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<title>2.2 移动端动画</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;
transition: left margin-left 1s;*/
/*transition: transform 1s;*/
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">start</button>
<div id="box" class="box"></div> <script>
// var boxEl = document.getElementById('box'),
// btnEl = document.getElementById('btn');
// var dest = window.innerWidth - 100; // btnEl.addEventListener('click', function () {
// move(boxEl, dest);
// }, false); // function move(el, position) {
// el.style.transform = 'translate3d(' + position +'px, 0, 0)';
// } var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
function (fn) {
setTimeout(fn, 16);
};
var boxEl = document.getElementById('box'),
btnEl = document.getElementById('btn');
var dest = window.innerWidth - 100,
speed = 10,
position = 0; btnEl.addEventListener('click', function () {
requestAnimationFrame(step);
}, false); function move(el, position) {
el.style.transform = 'translate3d(' + position +'px, 0, 0)';
} function step() {
if (position < dest) {
position += speed;
move(boxEl, position);
requestAnimationFrame(step);
} else {
position = dest;
move(boxEl, position);
}
} </script>
</body>
</html>

实现js动画最好的是requestAnimationFrame:

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

示例三:

var dis =0;
function animation(){
requestAnimationFrame(function(){
div.style.left = ++dis;
if(disx<50) animation();
})
}
animation();

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