无论在windows下,linux也好,unix也好,都可以通过 Ping命令获得当前设备的网络延迟,延迟是客户端到服务端的网络响应时间.通常延迟越低,反应速度越快

这里使用了SimplePing   时对其使用方法进行封装.

导入头文件

PingHelper.h

调用代码:

    [PingHelper pingTo:@"127.0.0.1" withTimes:3 inBlock:^(NetworkQuality quality) {
switch (quality) {
case GOOD:
NSLog(@"网络不错");
break;
case NORMAL:
NSLog(@"网络一般");
break;
case BAD:
NSLog(@"网络好差");
break;
case UNUSEFUL:
NSLog(@"网络不可用");
break;
default:
break;
}
}];

封装好的类:https://files.cnblogs.com/files/sixindev/PingHelper.zip

调用代码中 127.0.0.1可以替换为应用接口的IP地址

PS:该功能是通过多次循环ping(循环次数可在调用方法中控制),计算平均延迟后得出的结果..

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