先看一下创建一个新项目时的基本格式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; //引用的命名空间
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1        //命名空间 (程序集) ConsoleApplication1 为命名空间名称
{
class Program               //类 , Program 是类名
{
static void Main(string[] args) //函数
{
}
}
}

1、命名空间

  一个解决方案下可以有多个项目,每个目就是一个命名空间(程序集),在每个项目下面添加的文件引用不同命名空间下的类时,将命名空间名称添加到主页的引用命名空间里

namespace ConsoleApplication1.wahaha //命名空间

using ConsoleApplication1.wahaha;//引用命名空间是的格式

  2、类

  一个命名空间下可建多个类,一个类文件一般放一个类,可对类进行封装   

  class Program   //program 类 是程序的主入口,各程序模块的汇总  

 

3、访问修饰符  

  位于“类”名前方

public    // 公共的      -- 访问权限是最高的

private   //私有的       -- 只能在类的内部进行访问

internal   //默认的       -- 当前命名空间(程序集)下可以访问

protected   //被保护的     -- 当前类及它的派生类中可以访问

4、封装

  对成员变量进行封装 

 定义类 ——成员变量——属性 

class  类名
{
private 数据类型 _名称; //成员变量,字段 --是私有的 public 数据类型 名称 //属性
{
get{ return _名称; } set{ _名称 = value; }
}
}

使用类,在min函数中引用 (实例化对象)

  类名   对象  =  new   类名();

student a = new student( );

例1、 对成员变量的封装

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class Student
{
private string _Code; //成员变量 public string Code
{
get { return _Code; }
set { _Code = value; }
} private string _Name; public string Name
{
get { return _Name; }
set
{
if (value == "")
_Name = "<暂无>";
else
_Name = value;
}
} private DateTime _Birthday; public DateTime Birthday
{
get { return _Birthday; }
set { _Birthday = value; }
} public int Age
{
get
{
int end = ; end = DateTime.Now.Year - _Birthday.Year; return end;
}
} private decimal _Score; public decimal Score
{
get { return _Score; }
set
{
if (value > || value < )
_Score = ;
else
_Score = value;
}
} }
}

// 属性的类型与字段的类型可以不同

// get  set  根据需要可以只有一个

例2、对方法封装

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
public class Math1
{
public int JiaFa(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
————————————————————-----
——对方法的引用
Math1 m = new Math1 ( ); m.JiaFa( , );

5、继承

子类:父类 (子类继承父类)

  父类 (基类),子类 (派生类 超类)

  一个子类只能有一个父类,子类可以继承全部父类中的public的方法和属性

案例 

namespace ConsoleApplication3
{
public class Fly
{
public virtual string Flying()
{
return "我会飞!"; —— 父类
}
}
}
—————————————————— namespace ConsoleApplication3
{
public class Bird : Fly
{ ——子类 }
}

6、多态

  类的多种形态

有了继承才有了多态

virtual   //虚方法        -- 写在访问修饰符之后(成员变量中),

override  // 重写函数体    -- 可以被子类进行重写,只能重写函数体

案例 

namespace ConsoleApplication3
{
public class Fly
{
public virtual string Flying()
{
return "我会飞!";
} }
}
————————————————
namespace ConsoleApplication3
{
public class feiji : Fly
{
public override string Flying()
{
return "屁股喷火就能飞!";
} }
}

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