对于非morden API这部分开销比较大的原因

1. state validation

-验证state API 调用的合法性  CPU开销

-encode API state 到hardware state 组织那些obj之类的给GPU用  CPU开销

2.shader compilation

-运行时编译  CPU开销

-state和shader之间的交互作用:换了state,shader要重新编  CPU开销

3.sending work to GPU

-memory texture management 用GPU需要的方式组织  CPU开销

-因为1.2开销很高就要batch但是这样 降低了灵活性(很多drawcall合一起了)增加了GPUlantency 因为一下要做很多drawcall啦

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