(官网:www.libgdx.cn

有些Android和iOS设备可能需要检测使用罗盘检测方向。

注意:罗盘当前在iOS设备中不可用,RoboVM暂不支持。

查询当前罗盘当前是否可用:

boolean compassAvail = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass);

一旦检测到罗盘可用,可以使用如下代码检测状态:

float azimuth = Gdx.input.getAzimuth();

float pitch = Gdx.input.getPitch();

float roll = Gdx.input.getRoll();

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

9.6、Libgdx之罗盘的更多相关文章

  1. 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询

    (官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. ...

  2. 9、Libgdx的输入处理

    (官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.And ...

  3. 5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴

    (原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7% ...

  4. 1.1、Libgdx目标和特性

    Libgdx是一个通过统一的API工作在所有支持平台(Windows,Linux,Mac OS X,Android,黑莓,HTML/WebGL)的一个Java游戏开发框架. 框架提供了一个快速原型和快 ...

  5. libgdx 裁剪多边形(clip polygon、masking polygon)

    直接放例子代码,代码中以任意四边形为例,如果需要做任意多边形,注意libgdx不能直接用ShapeRender填充多边形,需要先切割成三角形. public static void drawClip( ...

  6. Libgdx 循环绘制图片时间隔的问题

    在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图 ...

  7. Windows Phone 十九、罗盘

    磁力计概述 拥有磁力计硬件支持的设备可以根据磁力计来确定相对于北极的角度 磁力计的访问 API 定义在 Compass 类中 调用方式和加速计类似 <Grid Background=" ...

  8. libgdx 常见问题

    libgdx assets file not found Select Run -> Edit Configurations from the menu In the "Working ...

  9. Libgdx 开发指南(1.2) 应用框架——模块概览

    模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件 ...

随机推荐

  1. CSS 常用的命名规则

    (1)页面结构 容器: container 页头:header 内容:content/container 页面主体:main 页尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column ...

  2. 关于云Linux部署tomcat服务器(Maven的多模块war包)

    博主的运行环境: 电脑系统: Linux mint 18 JDK版本: java version "1.8.0_171" Maven版本:  Apache Maven 3.5.3 ...

  3. 将luarocks整合进openresty

    缘由 随着功能需求的深入, openresty领域的包已经不够用了, 需要lua领域本身累积的库, 也就是luarocks. 本文讲解了windows 10桌面和ubuntu server两套系统的方 ...

  4. java开源即时通讯软件服务端openfire源码构建

    java开源即时通讯软件服务端openfire源码构建 本文使用最新的openfire主干代码为例,讲解了如何搭建一个openfire开源开发环境,正在实现自己写java聊天软件: 编译环境搭建 调试 ...

  5. 【mybatis深度历险系列】mybatis中的高级映射一对一、一对多、多对多

    学习hibernate的时候,小编已经接触多各种映射,mybatis中映射有到底是如何运转的,今天这篇博文,小编主要来简单的介绍一下mybatis中的高级映射,包括一对一.一对多.多对多,希望多有需要 ...

  6. SceneKit一个3D场景角色的代码重构

    SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复 首先,当s ...

  7. Spring之ORM模块

    ORM模块对Hibernate.JDO.TopLinkiBatis等ORM框架提供支持 ORM模块依赖于dom4j.jar.antlr.jar等包 在Spring里,Hibernate的资源要交给Sp ...

  8. Struts 2 之拦截器

    拦截器概述 Struts2拦截器是在访问某个Action或Action的某个方法,字段之前或之后实施拦截,并且Struts2拦截器是可插拔的,拦截器是AOP(Aspect Oriented Progr ...

  9. Android简易实战教程--第二十二话《自定义组合控件模拟qq登录下拉框和其中的一些”小技巧”》

    转载此文章请注明出处:点击打开链接   http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52313516 首先,很荣幸此专栏能被CSDN推荐到主页.荣 ...

  10. 实现一个最简单的VIM文本编辑器(可能有bug,随便写了一个)

    简单的写了一个文本编辑器,功能很简单,但足以把文件IO相关的操作熟悉了,可能功能或者分配的大小还不够完善.请参考参考: #include <stdio.h> #include <co ...