A*寻路算法入门(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
路径评分
我们将给每一个正方形一个分值 G + H :
- G是从开始点A到当前方块的移动花费.所以对于一个开始A点的邻居方块来说,值为1,但是离开开始点越远它的值会越大.
- H是当前方块到目的方块(我们称该点为有骨头的点B!)的估计移动花费,这通常称之为启发式的算法,因为我们并不真的清楚花费是多少 — 它仅是一个估计值.
你可能会奇怪”移动花费”的意思.在这个游戏中它十分的简单 — 就是(途经)方块的数量.
不管如何,记住你可以将我们的游戏变得不一样.比如说:
- 如果你允许对角线移动,你可能会将对角线移动的花费设置的高一点.
- 如果你有不同的地形,你可能将通过它们的花费设置的不一样 — 举个栗子:沼泽,水或者是猫女的海报 ;-)
这就是大体上的想法 — 现在我们进一步研究如何去计算G和H的值.
更多的关于G
回忆一下,G是从开始点A到当前方块的移动花费(在这个游戏中就是经过方块的数量).
为了计算G,我们需要将其父方块(该方块表示我们从哪来)的G取出然后加1.因此,每个方块的G值将表示从点A到自身方块一般路径总的花费.
举个栗子,以下图片展示了到达2个不同骨头的2个不同路径,每个方块的G值都列在方块中:
更多的关于H
回忆以下,H是当前方块到目的地估计的移动花费(在我们的游戏中也就是途经方块的数量).
估计移动花费越接近于实际的花费,则最终路径将会更准确.如果估计发生了偏差,可能产生的路径将不是最短的(但可能还是会很接近).这个主题有点复杂,所以在该系列课程中我们不会详述,但是我会在文章结尾提供一个链接文章,它解释的非常好.
简单来说,我们将使用”曼哈顿距离方法”(同样称之为”曼哈顿长度”或者是”街区距离”),它仅仅计算到达B点水平和垂直的方块数量,但并不考虑任何障碍物或不同的地形.
举个栗子,这里有一张图展示了使用”街区距离”去估计从不同的起始位置到目的位置的H值(显示在空白处):
A*寻路算法入门(四)的更多相关文章
- A*寻路算法入门(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A星寻路算法入门(Unity实现)
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...
- A*寻路算法入门(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- A*寻路算法入门(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Andrew Ng机器学习算法入门(四):阶梯下降算法
梯度降级算法简介 之前如果需要求出最佳的线性回归模型,就需要求出代价函数的最小值.在上一篇文章中,求解的问题比较简单,只有一个简单的参数.梯度降级算法就可以用来求出代价函数最小值. 梯度降级算法的在维 ...
- A星寻路算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
随机推荐
- C语言程序设计第三次作业——选择结构(1)
一.改错题 1.题目计算f(x)的值:输入实数x,计算并输出下列分段函数f(x)的值,输出时保留1位小数. 源程序(有错误的程序): #include <stdio.h> int main ...
- Spring中的InitializingBean接口的使用
InitializingBean接口为bean提供了初始化方法的方式,它只包括afterPropertiesSet方法,凡是继承该接口的类,在初始化bean的时候都会执行该方法. 测试,如下: imp ...
- jquery 跨域请求数据问题
昨天参加了一个前端的面试,被问到一个跨域请求数据问题,我们之前一直用的是apicloud的api进行请求的,跨域是被apicloud封装起来的,也就没有注意跨域请求数据的问题.当被问到用jquery跨 ...
- mysql获取某个表的所有字段名
http://www.netingcn.com/mysql-column-name.html mysql安装成功后可以看到已经存在mysql.information_schema和test这个几个数据 ...
- UML总结4---UML九种图关系说明
转自:http://blog.csdn.NET/chenyujing1234/article/details/8173519 UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图. ...
- numpy.random中的shuffle和permutation以及mini-batch调整数据集(X, Y)
0. numpy.random中的shuffle和permutation numpy.random.shuffle(x) and numpy.random.permutation(x),这两个有什么不 ...
- 转载c++常忘的知识点
C++的一些知识点比较零碎,下面清单的形式做一些记录与归纳,以供参考. 1.赋值操作符重载(深复制): (1)由于目标对象可能引用了以前的一些数据,所以应该先delete这些数据: (2)注意到对象可 ...
- Python 2.7 闭包的局限
想法源自:http://stackoverflow.com/questions/141642/what-limitations-have-closures-in-python-compared-to- ...
- CocoaChina(总结)升级到xcode8遇到的问题及解决方案
此总结由CocoaChina论坛版主wo709128079及广大坛友共同汇总.>>查看原帖 升级Xcode8已是必然,升级iOS 10的用户不能说大有人在,应该也不会少,楼主听说,如果不升 ...
- Ubuntu安装telent服务器时出现:apt-get:Package has no installation
当我在终端敲下这条命令的时候,系统就提示telnetd:apt-get:Package has no installation sudo apt-get install xinetd telnetd ...