用javascript做别踩白块游戏2
这一次做一个好一点的,要求黑块自动下落,且速度逐渐加快
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- 禁用缩放功能 -->
<meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>别踩白块2</title> <style type="text/css">
table{
border: solid 5px;
border-spacing: 0px;
border-collapse: 0px;
margin: auto;
background-color: #FFF;
}
td{
width: 80px;
height: 100px;
border: solid 1px;
} .bgcolor{
background: black;
} #tr6 td{
height: 0px;
border: 0px;
}
</style>
</head>
<body style="background: #008694; margin: 0px;">
<div id="div1">
<table>
<caption style="font-size: 20px;">分数:<input id="text1" type="text">
别踩白块
</caption>
<tr>
<td></td><td></td><td></td><td></td>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td><td></td><td></td>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td><td></td><td></td>
</tr>
<tr id="tr5">
<td></td><td></td><td></td><td></td>
</tr>
<tr>
<td onmousedown="onMouthEvent(this)"></td>
<td onmousedown="onMouthEvent(this)"></td>
<td onmousedown="onMouthEvent(this)"></td>
<td onmousedown="onMouthEvent(this)"></td>
</tr>
<tr id="tr6">
<td></td><td></td><td></td><td></td>
</tr>
</table>
</div>
<div style="margin: auto; width: 340px; height: 40px; text-align: center;">
<b style="font-size: 30px;">点击黑块开始游戏</b><br>
注:方块的下落速度会越来越快,还没有人能突破300分,是时候表演真正的技术了!!!
<!-- <input style="width: 150px; height: 40px;" type="button" value="开始" onclick="run()">
<input style="width: 150px; height: 40px;" type="button" value="暂停" onclick="clearInterval(x)"> -->
</div> <script type="text/javascript">
var inti;
var count = 0;
var oTextNode = document.getElementById("text1");
function run(count) {
var inti = setInterval(moveDown, 400-count*10);
return inti;
} //为方块初始化随机黑块
function getShuiJiKuai(){
var oTrNode = document.getElementsByTagName("tr");
for(var i = 0; i < oTrNode.length - 1; i++){
var randonNum = Math.floor(Math.random()*4);
(oTrNode[i].children[randonNum] || oTrNode[i].childNodes[randonNum]).className = "bgcolor";
}
}
getShuiJiKuai(); function moveDown() {
var oTrNode = document.getElementsByTagName("tr");
//向下移动
for(var i = oTrNode.length - 1; i > 0; i--){
for(var j = 0; j < 4; j++){
(oTrNode[i].children[j] || oTrNode[i].childNodes[j]).className = (oTrNode[i-1].children[j] || oTrNode[i-1].childNodes[j]).className;
if((oTrNode[5].children[j] || oTrNode[5].childNodes[j]).className == "bgcolor"){
endGame();
return ;
}
}
} //第一行清空
for(var k = 0; k < 4; k++){
(oTrNode[0].children[k] || oTrNode[0].childNodes[k]).className = "";
} //第一行赋值
var randonNum = Math.floor(Math.random()*4);
(oTrNode[0].children[randonNum] || oTrNode[0].childNodes[randonNum]).className = "bgcolor";
} function onMouthEvent(event) {
var oTrNode = event.parentNode; //如果点击的是黑色方块
if(event.className == "bgcolor"){
clearInterval(inti);
this.inti = run(count);
event.className = "";
count++;
oTextNode.value = count; }else{
for(var k = 0; k < 4; k++){
if((oTrNode.children[k] || oTrNode.childNodes[k]).className == "bgcolor"){
endGame();
return ;
}
} } //最后一行有黑块没被点到
/* var oTrNode = document.getElementsByTagName("tr");
for(var y = 0; y < 4; y++){
if(oTrNode[4].children[y] || oTrNode[4].childNodes[y]).className == "bgcolor"){
alert("游戏结束,你的分数为:"+count);
}
} */ } function endGame() {
clearInterval(inti);
alert("游戏结束,你的分数为:"+count);
count = 0;
oTextNode.value = count;
}
//onMouthEvent();
</script>
</body>
</html>
响应点击事件并没有用onclick而是用的onmouthdown,onclick是鼠标点击按下并松开才响应,而onmouthdown在鼠标点击按下时就响应了,他的响应速度更快
手感不太好,尤其是用手机测试的时候,我想到的几个解决办法
1:添加一块公共点击面积,即两列之间添加一个公共区域,避免点击在线条中间的时候无效,更易于增强点击的精确性,
2:增加向下滑动时各行之间的衔接性,一次只下移一小段距离
用javascript做别踩白块游戏2的更多相关文章
- 用javascript做别踩白块游戏1
初学Javascript做的一个别踩白块小游戏,代码简陋,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --&g ...
- ios-高仿别踩白块游戏的实现
先看下效果图片 前几天看到一个游戏叫别踩白块,下载量还挺大几百万了都,下载下来玩了玩看了看,这个游戏还挺简单的.俗话说想一千遍,一万遍不如动手做一遍来的实在.昨晚以及今天白天闲的没事就开搞了,下午六点 ...
- jquery之别踩白块游戏的实现
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5687112.html 前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游 ...
- C++用EGE简单实现别踩白块游戏
本项目已开源:https://github.com/wmpscc/AvoidBlank 关于EGE 介绍:EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似 ...
- JS实现别踩白块小游戏
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游 ...
- cocos2dx游戏开发——别踩白块学习笔记(二)——经典模式的实现
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create ...
- jquery 简单的别踩白块小游戏
写写简单的东西,效果如图: 1.html代码 <div class="warp"> <div class="title"> <h3 ...
- Cocos2d-x 3.2 之 别踩白块(第三篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- 别踩白块儿游戏源码Android版
这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激.关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚. 什么游戏火,我们 ...
随机推荐
- handsontable自定义渲染
本文主要介绍在使用Handsontable过程中,对加载的数据进行字体颜色.样式(style).数据格式化,对齐方式的处理,并添加自定义图片和单机事件功能. 代码如下: <!DOCTYPE ht ...
- Attrib +s +a +h +r 隐藏文件原理与破解
制作了一个PE启动盘,不过这个启动盘不能深度隐藏,否则没效果,可以又想不让别人看见PE启动盘的一些内容,防止别人误删或者修改,于是就想找一种可以隐藏文件的方法,普通的隐藏文件的方法如下:
- null和undefined的异同
相同点: 都表示值得空缺,二者往往可以互换,用“==”相等运算符判断两个是相等的,要用“===”判断. 在希望值是布尔类型的地方,他们的值都是假值,和“false”类似. 都不包含属性和方法. 使用& ...
- WBS
Need 需求分析: 为了满足中老年人因工作忙碌而无暇阅读的痛苦,我们设计推广出一款听书软件.可以给中老年人带来的好处是不再受繁琐的听书软件的束缚,操作简单,携带便捷. Approach 实现方法: ...
- Linux新手的最佳包管理器
一个 Linux 新用户应该知道他或她的进步源自于对 Linux 发行版的使用,而 Linux 发行版有好几种,并以不同的方式管理软件包. 在 Linux开发 中,包管理器非常重要,知道如何使用多种包 ...
- SpringtMVC中配置 <mvc:annotation-driven/> 与 <mvc:default-servlet-handler/> 源码解析
上一篇有提到,当有.无这两个标签时,SpringtMVC 底层所采用的 HandlerMapping 以及 HandlerAdapter 是不一样的.现在就来进行源码调试,揭开 SpringtMVC ...
- javascript中函数的闭包自调用
话不多说, 直接上代码 // 定义一个变量outerParam, 然后使用一个闭包函数给该变量初始化var outerParam = (function testClosure(param) { // ...
- Servlet的三个域对象
我们在开发javaweb项目的时候,经常会遇到jsp和Servet之间互相传值,既然有传值,就要有对象来传,这里先说Servlet的三大域对象,request,session,application他 ...
- Java基本包装类型
基本类型的对象包装,也就是将常用的基本数据类型包装成对象 byte Byte short Short int Integer long Long boolean Boolean float Float ...
- java 5并发中的阻塞队列ArrayBlockingQueue的使用以及案例实现
演示一个阻塞队列的使用 public class BlockingQueueTest { public static void main(String[] args) { //创建一个包含三个元素的阻 ...