//大图bigImage

//定义myImageRect,截图的区域

if (imagecount >= 3) {

CGRect myImageRect;

if (i.size.width<= i.size.height) {

myImageRect = CGRectMake(0.0, 150.0, i.size.width, i.size.width);

}

else

myImageRect = CGRectMake(0.0, 150.0, i.size.height, i.size.height);

UIImage* bigImage= i;

CGImageRef imageRef = bigImage.CGImage;

CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, myImageRect);

CGSize size;

size.width = 80;

size.height = 80;

UIGraphicsBeginImageContext(size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextDrawImage(context, myImageRect, subImageRef);

UIImage* smallImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];

CGImageRelease(subImageRef);

UIGraphicsEndImageContext();

return smallImage;

}

if (imagecount < 3) {

CGRect myImageRect;

if (i.size.width<= i.size.height) {

myImageRect = CGRectMake(0.0, 150.0, i.size.width, i.size.width*2/3);

}

else

myImageRect = CGRectMake(0.0, 150.0, i.size.height, i.size.height*2/3);

UIImage* bigImage= i;

CGImageRef imageRef = bigImage.CGImage;

CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, myImageRect);

CGSize size;

size.width = 120;

size.height = 80;

UIGraphicsBeginImageContext(size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextDrawImage(context, myImageRect, subImageRef);

UIImage* smallImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];   //注意蓝色的部分

CGImageRelease(subImageRef);

return smallImage;

}

return nil;

}

像这样 裁剪图片 就会有内存泄漏

后来上 stackoverflow 查找 发现这样一段话

ARC does not manage C-types, of which CGImage may be considered. You must release the ref manually when you are finished with CGImageRelease(image);



UIImage* smallImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef];

CGImageRelease(subImageRef);

UIGraphicsEndImageContext();

也就是 在arc模式下 不是什么东西 都可以释放 例如 C-types的对象 都需要手动来进行释放

在arc模式下 CGImage 释放问题的更多相关文章

  1. ARC模式下的内存泄露问题

    ARC模式下的内存泄露问题 iOS提供的ARC 功能很大程度上简化了编程,让内存管理变得越来越简单,但是ARC并不是说不会发生内存泄露,使用不当照样会发生. 以下列举两种内存泄露情况: 死循环造成的内 ...

  2. xcode4.3.2 arc模式下导入非arc的文件 转

    在arc模式下,我们经常会用到非arc的类库,此时我们可以在Compile Sources下对该文件进行编辑加入 -fno-objc-arc   如图中所示,就可以使用非arc的类库了   转:htt ...

  3. 1.ARC模式下如何兼容非ARC的类

    ARC模式下如何兼容非ARC的类 :转变为ARC的, -f-objc-arc 非ARC模式下如何兼容ARC的类 :转变为非ARC -fno-objc-arc

  4. ARC模式下的单例写法

    // 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken ...

  5. ARC模式下获取retainCount的方法

    _objc_rootRetainCount(obj)可以获取obj的retainCount,不过不清楚是不是私有api,因此建议调试时使用.

  6. ARC模式下delloc()注意事项

    1.ARC模式下delloc()调用触发时机是对象被销毁,如self.属性=nil 2.ARC模式下delloc()里面不需要手动调用[super dealloc]; 因为系统已经自动调用,多此一举的 ...

  7. 0c-42-ARC模式下如何兼容非ARC的类

    1.ARC模式下如何兼容非ARC的类 让程序兼容ARC和非ARC部分.转变为非ARC -fno-objc-arc 2.将MRC转换为ARC ARC也需要考虑循环引用问题:一端用strong,一端用we ...

  8. ASIHTTPRequest 在release(打包)模式下数据获取或post失败问题

    ASIHTTPRequest 在relase模式下失效 表现为,调用网络请求后没有任何反应 原因之一: ARC模式下,在ASIHTTPRequest 前面会加上__weak来解决循环应用,这个__we ...

  9. Apache Spark源码走读之19 -- standalone cluster模式下资源的申请与释放

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 概要 本文主要讲述在standalone cluster部署模式下,Spark Application在整个运行期间,资源(主要是cpu core和内存)的申请与 ...

随机推荐

  1. 【THUWC 2017】在美妙的数学王国中畅游

    数学王国里有n座城市,每座城市有三个参数\(f\),\(a\),\(b\),一个智商为\(x\)的人经过一座城市的获益\(f(x)\)是 若\(f=1\),则\(f(x)=\sin(ax+b)\): ...

  2. eclipse集成dorado5插件

    dorado5最好使用jdk1.6 32位,与eclipse j2ee indigo版本兼容最好.其他eclipse版本貌似view编辑时按钮点击事件不生效... 现附上安装包链接(均为官方版本): ...

  3. UWP 使用UCT的Markdown控件

    之前在网上偶然碰到过 一个在线的Markdown Text编辑器 http://mahua.jser.me/,功能很齐全. 然后就突然有了一个大胆的想法 这个玩意要是在uwp中实现,用来做更新日志说明 ...

  4. error:java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Long

    问题:mysql中id存的是int(10),java代码中的id为long,转不过去 解决:mysql中的int要是需要转到java中的long,需要选择unsigned这个选项,即if(unsign ...

  5. 学习笔记-C++ STL iterator与对指针的理解-20170618

    vector的itrerator支持random access #include<iostream> #include<vector> using namespace std; ...

  6. 使用python+Selenium对空调控制器进行循环发送控制命令

    今天一同事说想对空调控制器进行循环发送命令操作.经过了对控制流程的梳理,发现每次选择内机后进入控制页面设定温度都是在26度,想了想,如果要进行循环就得将设定温度重置为17度,然后每循环一次温度增加1度 ...

  7. 如何实现vue前端跨域,proxyTable解决开发环境前端跨域问题

    在开发环境与后端调试的时候难免会遇到跨域问题,很多人说跨域交给后端解决就好了. 其实不然,前端也有很多方法可以解决跨域,方便也快捷. 常见的有nginx转发.node代理. 在vue项目中常用的是pr ...

  8. 记kkpager分页控件的使用

    kkpager支持异步加载分页: 1.页面添加div标签和引用JS,默认标签为<div id="kkpager"></div> 引用JS和样式 <sc ...

  9. Unity的常用API

    1.Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧 ...

  10. 复习ACCESS注入

    0x00前言:在学校看完了ACCESS注入.但当时并没有电脑,所以做好了笔记 回到家自己搭建了一个有ACCESS注入的站进行练习,虽然这可能没有什么用处 毕竟现在大多的网站都有waf或安全狗.而且AC ...