两种设计模式

1.单例模式

模式的保证步骤:单例(是说在一个类中只能有一个对象)三条件

1.1类构造设置私有  private  Play() { }

1.2 定义一个私有的静态的  类类型  变量

private static Play play;

1.3 定义共有的 静态的 并且 返回值类型为 类类型 的方法

public static Play GetInstance()
{
if(play==null)
{
play=new Play();
}
retuen play;
}

2.简单工厂

简单来说就是一个类

  1.简单工厂是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类


3.XML解析

对象 属性和方法 说明
XmlDocument DocumentElement属性 获取根节点
ChildNodes属性 获取所有子节点
Load()方法 读取整个XML的结构
XmlNode InnerTest属性 当前节点的值
Name属性 当前节点的名称
ChildNodes属性 当前节点的所有子节点
<Book>
<book>
<bookid></bookid>
<bookname>阿甘正传</bookname>
<bookprice></bookprice>
</book>
<book>
<bookid></bookid>
<bookname>不做大哥好多年</bookname>
<bookprice></bookprice>
</book>
<book>
<bookid></bookid>
<bookname>平凡的世界</bookname>
<bookprice></bookprice>
</book>
</Book>
 XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("Book.xml");
XmlNode root = doc.DocumentElement;
foreach (XmlNode book in root.ChildNodes)
{
Console.WriteLine(book["bookid"].InnerText);
Console.WriteLine(book["bookname"].InnerText);
Console.WriteLine(book["bookprice"].InnerText); } Console.ReadLine();

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