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  1. UI线程及Android的单线程模型原则
  2. 使用Worker线程
  3. Communicating with the UI Thread
可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全。

1、为什么说invalidate()不能直接在线程中调用?

2、它是怎么违背单线程的?

3、android ui为什么说不是线程安全的?

4、android ui操作为什么一定要在UI线程中执行?

1、为什么说invalidate()不能直接在线程中调用?

答:     Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在非UI主线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。例如:在非UI线程中调用invalidate会导致线程不安全,也就是说可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全

2、它是怎么违背单线程的?

答:一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。由于只有UI线程更新界面所以说 Android是单线程模型。   一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即Main Thread,在非主线程(UI线程)外调invalidate()刷新界面出现异常,即是说用其他的线程更新UI,android中是不被允许的。

3、android ui为什么说不是线程安全的?

答:android UI 中提供invalidate()来更新界面,而invalidate()方法是线程不安全。

4、android ui操作为什么一定要在UI线程中执行?

答:UI主线程是更新UI界面的,更新了界面才能看到运行的效果。      再者Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。

UI线程及Android的单线程模型原则

  当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)

  这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。

  所以main thread也叫UI thread也即UI线程

  系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去

  结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。

  当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。

  特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANRapplication not responding)的对话框。

  另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:

  1.不要阻塞UI线程。

  2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。

使用Worker线程

  根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种(not instantaneous),你应该把他们放进单另的线程中(叫做background或者叫worker线程)。

  比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示:

public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.setImageBitmap(b);
}
}).start();
}

  这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则:

  Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.

  从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为

  为了解决这个问题,Android提供了一些方法,从其他线程访问UI线程:

  比如,上面这段代码可以这么改:

public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.post(new Runnable() {
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
}

  这么改之后就是线程安全的了。

  但是,当操作变得复杂的时候,这种代码会变得非常复杂,为了处理非UI线程和UI线程之间更加复杂的交互,可以考虑在worker线程中使用一个Handler,来处理UI线程中传来的消息。

  也可以继承这个类AsyncTask 。

Communicating with the UI Thread

  只有在UI线程中的对象才能操作UI线程中的对象,为了将非UI线程中的数据传送到UI线程,可以使用一个 Handler运行在UI线程中。

  Handler是Android framework中管理线程的部分,一个Handler对象负责接收消息然后处理消息。

  你可以为一个新的线程创建一个Handler,也可以创建一个Handler然后将它和已有线程连接。

  如果你将一个Handler和你的UI线程连接,处理消息的代码就将会在UI线程中执行。

  可以在你创建线程池的类的构造方法中实例化Handler的对象,然后用全局变量存储这个对象。

  要和UI线程连接,实例化Handler的时候应该使用Handler(Looper) 这个构造方法。

  这个构造方法使用了一个 Looper 对象,这是Android系统中线程管理的framework的另一个部分。

  当你用一个特定的 Looper实例来创建一个 Handler时,这个 Handler就运行在这个 Looper的线程中。

  在Handler中,要覆写handleMessage() 方法。Android系统会在Handler管理的相应线程收到新消息时调用这个方法

  一个特定线程的所有Handler对象都会收到同样的方法。(这是一个“一对多”的关系)。

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