C# 接口的使用(工厂模式)
接口(interface)与抽象类(abstract)的区别:
相同点:
1.都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
2.都是面向抽象编程的技术基础,实现诸多模式
不同点:
1.接口可以多继承,抽象类不能实现多继承。
2.接口只能定义抽象规则,抽象类既能定义抽象规则也能提供已实现的成员
3.接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念
4接口支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
5接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义属性、字段、包含有实现的方法
6.接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型(例如:Struct只能继承接口)
7.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口则是适合为不相关的类提供通用功能
8.接口着重于Can—Do关系类型,抽象类则偏重于IS—A式关系。
9.接口多定义对象的行为,抽象类多定义对象的属性。
10.如果要设计小而简练的功能块,则使用接口,如果要设计大的功能单元,则使用抽象类
11.接口对应是面向对象编程思想的重要原则:面向接口编程,
12.抽象类对应则是设计模式的的精髓:面相抽象编程
接口与工厂模式简单Demo:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PrintFactory myFactory = new PrintFactory();
//这里调用的B打印机
Iprint myPrint = myFactory.CreatePrintB();
//参数随便写,返回指定打印机方法(A打印机、B打印机)中的输出。
Console.WriteLine(myPrint.PrintData("今天的太阳好棒"));
}
/// <summary>
/// 打印机接口
/// </summary>
interface Iprint
{
string PrintData(string data);
}
/// <summary>
/// A打印机 实现接口
/// </summary>
class PrintA : Iprint
{
public string PrintData(string data)
{
//可以进行业务处理 这里返回一句话方便识别
return "这是A打印机";
}
}
/// <summary>
/// B打印机 实现接口
/// </summary>
class PrintB : Iprint
{
public string PrintData(string data)
{
//可以进行业务处理 这里返回一句话方便识别
return "这是B打印机";
}
}
/// <summary>
/// 工厂类
/// </summary>
class PrintFactory
{
/// <summary>
/// 创建A打印机
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Iprint CreatePrintA()
{
//返回A打印机
return new PrintA();
}
/// <summary>
/// 创建B打印机
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Iprint CreatePrintB()
{
//返回B打印机
return new PrintB();
}
}
}
}
执行效果:
这里调用的B打印机
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