阅读了《JavaScript Pattern》这本书,里面讲了很多js的本质概念以及项目的设计理念。很值得一看,这是我做的摘要,有兴趣的看官可以点这里。里面讲解mediator pattern的时候用了一个小游戏来讲解。但没有使用到ES6相关特性,我认为此编程模式十分重要,且比较有意思,所以对其根据MVC进行了改写和加工。没有做CSS的处理,只关注逻辑。

玩法:

玩家点击指定按键则增加其分数。

需求:

1 用户可以自定义昵称和按键。

2 可以添加多用户,所有用户的昵称和按键都是唯一的。

3 游戏在3秒内完成,并弹出窗口,显示赢家及其分数。

首先定义Player,也就是MVC中的model,具有三个属性:name,key,score,所有玩家列表静态属性players

function Player(name,key) {
this.name = name;
this.key = key;
this.score = 0;
};
Player.players = [];

接下来是view,scoreBoard包含两个方法,一个init初始化,一个update更新列表

const scoreBoard = {
init(players){
let elem = document.getElementById('result');
let msg = '';
for (const player of players) {
msg += `<tr><td><strong>${player.name}</strong></td>
<td>${player.key}</td>
<td id=${player.key}>${player.score}</td></tr>`;
}
elem.innerHTML = msg;
},
update(player){
let elem = document.getElementById(player.key);;
elem.innerHTML = player.score;
}
}

最后是control部分,game包含4个方法:1 初始化init 2 添加按钮的回调onAdd 3 开始按钮回调onStart 4 按键监听

const game = {
init(){
let nameInput,keyInput,addBtn, startBtn; addBtn = document.getElementById('addBtn');
startBtn = document.getElementById('startBtn'); addBtn.addEventListener('click',this.onAdd);
startBtn.addEventListener('click',this.onStart);
},
// 添加按钮事件
onAdd(){
nameInput = document.getElementById('name').value;
keyInput = parseInt(document.getElementById('key').value);
if (nameInput && keyInput) {
//检验是否有重名或按键冲突
for ({name,key} of Player.players) {
if (name === nameInput) {
alert('cannot input same name');
return;
}
if (key === keyInput) {
alert('cannot input same key');
return;
}
}
const player = new Player(nameInput, keyInput);
Player.players.push(player);
scoreBoard.init(Player.players);
document.getElementById('name').value = '';
document.getElementById('key').value = '';
}
},
// 开始按钮事件
onStart(){
document.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none';
setTimeout(()=>{
window.onkeypress = null;
const max = Player.players.sort((player1,player2)=>player2.score - player1.score)[0];
alert(`game over, winner is ${max.name},score is ${max.score}`);
},3000);
window.onkeypress = game.onKeyPress;
},
// 按键监听
onKeyPress(e){
for (const player of Player.players){
if (e.which === player.key) {
player.score += 1;
scoreBoard.update(player);
}
}
}
}

最后初始化游戏:

game.init();

以下是HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>按键小游戏</title>
</head>
<body>
<div>
<table border="1">
<thead>
<tr>
<th>Name</th>
<th>Key</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<td><input id="name" placeholder="name"></td>
<td><input id="key" placeholder="key"></td>
</tbody>
</table>
<button id="addBtn">add player</button>
<button id="startBtn">start</button>
</div>
<div>
<table border="1">
<thead>
<tr>
<th>name</th>
<th>key</th>
<th>value</th>
</tr>
</thead>
<tbody id="result">
</tbody>
</table>
</div>
<script src="自行填写" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

游戏虽小,可以让你联系MVC模式编写代码,也熟悉一下ES5的新模式。希望对你有所帮助。如有问题请留言

JavaScript 运用ES2015特性的小项目的更多相关文章

  1. web实践小项目<一>:简单日程管理系统(涉及html/css,javascript,python,sql,日期处理)

    暑假自学了些html/css,javascript和python,苦于学完无处练手几乎过目即忘...最后在同学的建议下做了个简单日程管理系统.借第一版完成之际,希望能将实践期间犯过的错误和获得的新知进 ...

  2. IOS-小项目(饿了么 网络部分 简单实现)

    在介绍小项目之前,在此说明一下此代码并非本人所写,我只是随笔的整理者. 在介绍之前先展现一下效果图. 看过效果图大家应该很熟悉了,就是饿了么的一个界面而已,值得注意的是,实现时并没有采用本地连接,而是 ...

  3. 前端学习 第三弹: JavaScript语言的特性与发展

    前端学习 第三弹: JavaScript语言的特性与发展 javascript的缺点 1.没有命名空间,没有多文件的规范,同名函数相互覆盖 导致js的模块化很差 2.标准库很小 3.null和unde ...

  4. 【PHP小项目使用MVC架构】

    小项目名称是雇员管理系统. mvc是一种项目的开发模式,中文名称为模式视图控制器,是强制程序员将数据的输入.处理.输出分开的一种开发模式. 在这个小项目中,控制器使用service作为后缀名. 项目u ...

  5. Web前端开发:SQL Jsp小项目(一)

    Jsp的学习算是告一段落,针对这段时间的学习,写了一个Jsp小项目来巩固学到的知识. 框架示意图 User list process UserAdd process 需要的界面效果: 需要工具:Ecl ...

  6. 《Javascript网页经典特性300例》

    <Javascript网页经典特性300例> 基础篇 第1章:网页特性 刷新.后退.前进.关闭.标题.跳转禁止网页放入框架动态加载js避免浏览器使用缓存加载页面 第2章:DOM操作 根据n ...

  7. 小项目:聊天室 (jQuery,PHP,MySQL)

    这几天写了一个小项目,初衷是自己写一个有前端,有后端的东西练练手,所以,实际意义并不大,只是拿来试试手而已. 我对这个聊天室的构想是这样的:先建两个数据库,一个保存用户名和密码,另一个保存用户名和发送 ...

  8. JavaScript的动态特性(通过eval,call,apply和bind来体现)

    JavaScript的动态特性(通过eval,call,apply和bind来体现) JavaScript是一种基于面向对象的.函数式的.动态的编程语言.现在发展到已经可以用在浏览器和服务器端了. 这 ...

  9. 最近做的一个Spring Boot小项目,欢迎大家访问 http://39.97.115.152/

    最近做的一个Spring Boot小项目,欢迎大家访问 http://39.97.115.152/,帮忙找找bug,网站里有源码地址 网站说明 甲壳虫社区(Beetle Community) 一个开源 ...

随机推荐

  1. [POJ 3581]Sequence

    [POJ 3581]Sequence 标签: 后缀数组 题目链接 题意 给你一串序列\(A_i\),保证对于$ \forall i \in [2,n],都有A_1 >A_i$. 现在需要把这个序 ...

  2. ASP.NET根据当前时间获取,本周,本月,本季度等时间段

    DateTime dt = DateTime.Now; //当前时间 DateTime startWeek = dt.AddDays(1 - Convert.ToInt32(dt.DayOfWeek. ...

  3. linux 安装 sftp

    1,sftp:登陆命令 Xshell:\> sftp root@192.168.159.128 Connecting to 192.168.159.128:22... Connection es ...

  4. FFMpeg首次使用

    FFMpeg在Windows上的使用.去FFMpeg官网上去下载文件. 把下载好的文件放如下图所示的位置. cmd,调出系统的命令行工具.首先进入d盘. 进入到ffmpeg所在的文件夹. 运行 ffm ...

  5. 使用stringstream对象简化类型转换

    < sstream>库定义了三种类:istringstream.ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入.输出和输入输出操作.另外,每个类都有一个对应的宽 ...

  6. java网络编程(3)——UDP

    UDP在java中主要使用DatagramSocket来实现通讯,数据一般是通过DatagramPacket来封装: 发送方只需指定接受方的地址和端口,然后通过send()方法就可以把封装在Datag ...

  7. Selenium里可以自行封装与get_attribute对应的set_attribute方法

    我们在做UI自动化测试的过程中,某些情况会遇到,需要操作WebElement属性的情况. 假设现在我们需要获取一个元素的title属性,我们可以先找到这个元素,然后利用get_attribute方法获 ...

  8. SystemVerilog语言简介(三)

    15. 强制类型转换 Verilog不能将一个值强制转换成不同的数据类型.SystemVerilog通过使用'操作符提供了数据类型的强制转换功能.这种强制转换可以转换成任意类型,包括用户定义的类型.例 ...

  9. Srtuts2实现登录界面(不连接数据库)报错(三)

    二月 28, 2014 11:41:20 下午 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListener init 严重: An incompatible versi ...

  10. Linux显示按文件名降序文件

    Linux显示按文件名降序文件 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ ls -lr 总用量 56 drwxr-xr-x 3 youhaidong yo ...