一、前言

微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js 引擎开发的

源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载。

二、下载

three.min.js 打开页面,复制代码到本地

三、引用

使用如下方式在小游戏中引用three

  1. let THREE = require('three.min.js的路径')

四、开始

创建3dgame.js文件

需要注意的是,在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码

let THREE = require('./three/three')  

export default class Game3d {
constructor() {
// 场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 透视摄像头
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// webGL渲染器
// 同时指定canvas为小游戏暴露出来的canvas
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas
});
this.start()
}
start() {
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
// 加载纹理贴图
var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/metal.jpg");
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
// 设置camera的高度,若是低于当前场景的高度则屁也看不到
this.camera.position.z = 2.5;
this.cube.castShadow = true
console.log(this.cube)
window.requestAnimationFrame(this.loop.bind(this), canvas);
}
update() {
this.cube.rotation.x += 0.02;
this.cube.rotation.y += 0.04;
this.cube.rotation.z += 0.06;
}
loop() {
this.update()
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
window.requestAnimationFrame(this.loop.bind(this), canvas);
}
}

  

在game.js中调用

import './js/libs/weapp-adapter'
import './js/libs/symbol' import Game3d from './3dgame' new Game3d()

五、效果

您可能感兴趣的

原文链接:https://blog.csdn.net/Register_man/article/details/78950187

微信小游戏开发之四:使用three.js引擎的更多相关文章

  1. .Net Core ORM选择之路,哪个才适合你 通用查询类封装之Mongodb篇 Snowflake(雪花算法)的JavaScript实现 【开发记录】如何在B/S项目中使用中国天气的实时天气功能 【开发记录】微信小游戏开发入门——俄罗斯方块

    .Net Core ORM选择之路,哪个才适合你   因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别 ...

  2. 微信小游戏开发Canvas资源汇总

    Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器:使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整dem ...

  3. 一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目

    尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret ...

  4. 三、微信小游戏开发 --- 小游戏API调用Platform

    微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布 ...

  5. 二、微信小游戏开发 多线程Worker

    微信多线程Worker教程 微信多线程Worker API 一.创建Worker,并和当前线程通讯 多线程worker只能创建1个.能和当前线程互传数据. 创建worker 在微信开发者工具中,在当前 ...

  6. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  7. 微信小程序开发的游戏《拼图游戏》

    微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: ...

  8. 使用Laya引擎开发微信小游戏(下)

    本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ ex ...

  9. 使用Laya引擎开发微信小游戏(上)

    本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现 ...

随机推荐

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三)

    在Xcode中建立新类Player,继承自CCSprite.因为我们之后需要方便的更换玩家的大头贴,所以需要能够以不同的大头贴参数初始化Player对象. 不过别急,想想我们还需要在Player对象初 ...

  2. GROUP BY,WHERE,HAVING间的区别和用法

    having子句与where都是过滤语句. where 子句的作用是在对查询结果进行分组前,将不符合where条件的行去掉,即在分组之前过滤数据,条件中不能包含聚组函数,使用where条件显示特定的行 ...

  3. SharePoint 2013 图文开发系列之入门教程

    做了SharePoint有三年了,大家经常会问到,你的SharePoint是怎么学的,想想自己的水平,也不过是初级开发罢了.因为,SharePoint开发需要接触的东西太多了,Windows操作系统. ...

  4. 基于ARM-contexA9-蜂鸣器pwm驱动开发

    上次,我们写过一个蜂鸣器叫的程序,但是那个程序仅仅只是驱动蜂鸣器,用电平1和0来驱动而已,跟驱动LED其实没什么两样.我们先来回顾一下蜂鸣器的硬件还有相关的寄存器吧: 还是和以前一样的步骤: 1.看电 ...

  5. HTML中的javascript交互

    在Android开发中,越来越多的商业项目使用了Android原生控件与WebView进行混合开发,当然不仅仅就是显示一个WebView那么简单,有时候还需要本地Java代码与HTML中的javasc ...

  6. MIDle生命周期详解,以及工作原理

    当MIDlet被应用程序管理器成功地初始化之后,就开始展开了它的生命周期.MIDlet的生命周期完全由应用程序管理器控制,也就是说,当MIDlet要从一个状态变成另外一个状态时,应用程序管理器会调用对 ...

  7. java--加强之 eclipse开发工具

    转载请申明出处:http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/9943899 1.eclipse及IDE开发工具介绍 1.MyEcliose原本是Eclipse ...

  8. ibm云时代的转型

    好几个月了,有两个说法很流行. 第一个说法,是老有人嚷嚷思科快被SDN整趴下了:第二个说法,是老有人嚷嚷IBM在云计算时代完全落后了,要倒下了. 刚开始我还跟有些人辩论: 1.裁员是西方企业常用的战略 ...

  9. ubuntu 输入用户名密码又回到登陆界面

    问题描述: 输入正确的用户名密码,登陆后又返回登陆界面,重复出现. 问题解决: 环境变量出错,重新配置环境变量. 1.进入命令行模式Ctrl+Alt+F*,然后输入用户名密码: 2.登进去之后,以管理 ...

  10. 存储引擎-Bitcast

    Bitcast是一种日志型的基于hash表结构的健值对的存储系统,最早追溯于Riak分布式数据库. 目前,Berkeley DB,Tokyo Cabinet,Innostore都使用了这种存储引擎.使 ...