题外话

疫情隔离在家,周末还在努力学习的我  .....


一、前言


上一篇文章中,有基本讲清楚Producer一端的处理逻辑,最后也留下了一个疑问:

Consumer是什么时候来消费数据的?他是自己主动来取的?还是收到了某种通知后再来处理的?

这篇文章,就带着这些疑问来开始分析源码。开头还是把这种流程图贴一下

二、Listener监听器的回调过程解析


生产者写完数据,把buffer还给buffer queue后,又是怎样通知消费者来使用的呢?

下面这些解析步骤,就是回答上面的问题

1. 生产者把数据写入buffer后,调用BufferQueueProducer::queueBuffer 入队列这个buffer;

2. 怎么去通知消费者来取呢? queueBuffer函数中会调用frameAvailableListener->onFrameAvailable(item);

3. frameAvailableListener是什么呢?frameAvailableListener = mCore->mConsumerListener;

4. mCore即为BufferQueueCore, BufferQueueCore中有成员 sp<IConsumerListener> mConsumerListener


5. BufferQueueCore::mConsumerListener 是什么时候设置的呢?

(1) BufferQueueConsumer::connect中设置

status_t BufferQueueConsumer::connect(
const sp<IConsumerListener>& consumerListener, bool controlledByApp) {
....
mCore->mConsumerListener = consumerListener;
mCore->mConsumerControlledByApp = controlledByApp;
}

(2) BufferQueueConsumer::disconnect中清除

status_t BufferQueueConsumer::disconnect() {
...
mCore->mConsumerListener = nullptr;
}

注:BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer是BufferQueueCore的友元类,所以可以直接访问其私有成员

6. BufferQueueConsumer::connect、disconnect是在哪里调用的呢?

(1)BufferQueueConsumer::consumerConnect中调用connect设置监听器;

(2)BufferQueueConsumer::consumerDisconnect中调用disconnect清除;

7. 谁调用了consumerConnect呢?

(1)ConsumerBase 的构造函数中调用 mConsumer->consumerConnect(proxy, controlledByApp);

(2)这里的mConsumer是BLASTBufferQueue中创建BLASTBufferItemConsumer时一路设置下来的BufferQueueConsumer对象;

8. 设置是的Listener是从哪里传递过来的呢?

(1)继承关系

(2)BLASTBufferQueue的构造函数中:


9. 所以BufferQueueCore::mConsumerListener设置的就是ConsumerBase的实例

10. 因此,frameAvailableListener->onFrameAvailable(item)回调时,会走到ConsumerBase::onFrameAvailable中


本文作者@二的次方  2022-03-22发布于博客园


=========== 再接着下一个阶段 ==========

11. ConsumerBase::onFrameAvailable中继续调用


void ConsumerBase::onFrameAvailable(const BufferItem& item) {
CB_LOGV("onFrameAvailable"); sp<FrameAvailableListener> listener;
{ // scope for the lock
Mutex::Autolock lock(mFrameAvailableMutex);
listener = mFrameAvailableListener.promote();
} if (listener != nullptr) {
CB_LOGV("actually calling onFrameAvailable");
listener->onFrameAvailable(item);
}
}

12. ConsumerBase中的成员mFrameAvailableListener是什么东西呢?

(1)ConsumerBase类中成员定义 wp<FrameAvailableListener> mFrameAvailableListener;

(2)继承关系 BLASTBufferQueue继承自ConsumerBase::FrameAvailableListener,并实现onFrameAvailable方法

(3)在BLASTBufferQueue的构造函数中:mBufferItemConsumer->setFrameAvailableListener(this);

(4)最终会调用到ConsumerBase::setFrameAvailableListener

(5)所以ConsumerBase中的成员mFrameAvailableListener指向的是BLASTBufferQueue实例对象

13. 所以,ConsumerBase::onFrameAvailable再继续回调时,流程就回到了BLASTBufferQueue::onFrameAvailable

void BLASTBufferQueue::onFrameAvailable(const BufferItem& item) {
....
processNextBufferLocked(nextTransactionSet /* useNextTransaction */);
}

14. 继续走就进到BLASTBufferQueue::processNextBufferLocked

void BLASTBufferQueue::processNextBufferLocked(bool useNextTransaction) {
....
BufferItem bufferItem;
status_t status =
mBufferItemConsumer->acquireBuffer(&bufferItem, 0 /* expectedPresent */, false);
....
}

15. 消费者调用acquireBuffer去BufferQueue中请求一个可以处理的buffer

16. 处理就回到了BufferQueue的acquireBuffer逻辑


为了验证分析正确,在BufferQueueConsumer中加log,打印stack dump:

11-13 01:23:57.893  3016  3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#00 pc 00056f69  /system/lib/libgui.so (android::BufferQueueConsumer::acquireBuffer(android::BufferItem*, long long, unsigned long long)+72)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#01 pc 00076967 /system/lib/libgui.so (android::ConsumerBase::acquireBufferLocked(android::BufferItem*, long long, unsigned long long)+62)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#02 pc 000756cd /system/lib/libgui.so (android::BufferItemConsumer::acquireBuffer(android::BufferItem*, long long, bool)+44)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#03 pc 0006c8b5 /system/lib/libgui.so (android::BLASTBufferQueue::processNextBufferLocked(bool)+164)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#04 pc 0006d8d9 /system/lib/libgui.so (android::BLASTBufferQueue::onFrameAvailable(android::BufferItem const&)+132)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#05 pc 000761ab /system/lib/libgui.so (android::ConsumerBase::onFrameAvailable(android::BufferItem const&)+110)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#06 pc 000563e9 /system/lib/libgui.so (android::BufferQueue::ProxyConsumerListener::onFrameAvailable(android::BufferItem const&)+52)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#07 pc 0005da6f /system/lib/libgui.so (android::BufferQueueProducer::queueBuffer(int, android::IGraphicBufferProducer::QueueBufferInput const&, android::IGraphicBufferProducer::QueueBufferOutput*)+1858)
11-13 01:23:57.893 3016 3064 E BufferQueueConsumer: stackdump:#08 pc 000a0d8b /system/lib/libgui.so (android::Surface::queueBuffer(ANativeWindowBuffer*, int)+442)

如logcat所示,符合我们分析的逻辑过程。

千辛万苦终于走到BufferQueueConsumer::acquireBuffer的地方!

此时流程已经到了开头图片的右半边描述的逻辑,我们下篇文章继续分析

三、小结


这篇文章主要解析了Produncer调用queueBuffer后,如何通过FrameAvailableListener把信息通知到Consumer,也解析了FrameAvailableListener是在哪里设置的。


必读:

Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇



Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十)的更多相关文章

  1. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)

    题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经 ...

  2. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)

    题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前 ...

  3. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(十一)

    题外话 我竟然已经写了这个系列的十一篇文章了,虽然内容很浅显,虽然内容很枯燥,虽然内容也许没营养,但我为自己的坚持点赞! 一.前言 前面的两篇文章,分别讲解了Producer的处理逻辑和queue b ...

  4. Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)

    题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方面的知识也一知半解就更加痛苦了.这已经是这个系列的第六篇了,很多次都想放弃了,但 ...

  5. Android 12(S) 图形显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)

    必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重 ...

  6. Android 12(S) 图形显示系统 - 简单聊聊 SurfaceView 与 BufferQueue的关联(十三)

    必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中,讲解的内容基本都是从我们提供的一个 native demo Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用( ...

  7. Android 12(S) 图形显示系统 - 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)

    题外话 "行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半.因为步行越接近目的地,走起来越困难.借指凡事到了接近成功,往往是最吃力.最艰难的时段.劝人做事贵在坚持, ...

  8. Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)

    1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序 ...

  9. Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)

    1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲 ...

随机推荐

  1. 让我一时不知所措 Linux 常用命令 爱情三部曲 下部

    Linux目录与文件管理 我试着把你忘记,可总在夜里想你~ 1.linux目录结构 2.查看及检索文件 3.压缩及解压缩文件 4.vi文本编辑器 1.Linux目录结构:树形目录结构根目录:所有分区, ...

  2. MLlib学习——基本统计

    给定一个数据集,数据分析师一般会先观察一下数据集的基本情况,称之为汇总统计或者概要性统计.一般的概要性统计用于概括一系列观测值,包括位置或集中趋势(比如算术平均值.中位数.众数和四分位均值),展型(比 ...

  3. LVS调度算法总结

    LVS 调试算法分为两种:静态方法和动态方法. 静态方法 RR:轮询 WRR:加权轮询 SH:源地址哈希,将来自于同一个IP地址的请求始终发往第一次挑中的RS,从而实现会话绑定 DH:目标地址哈希,第 ...

  4. 帆软报表(finereport)table块钻取,返回记住table块位置

    <1>首先table块加初始化事件,idex为参数,参数值为$tab_idexsetTimeout(function(){_g().getWidgetByName("tabpan ...

  5. SpringBoot自动配置的魔法

    Spring自动配置 从@SpringBootApplication注解说起 SpringBoot会根据类路径下的类自动配置,省去了编写繁琐的xml配置文件.原本基于xml配置bean的方式编程基于J ...

  6. VC709E 基于FMC接口的FPGA XC7VX690T PCIeX8 接口卡

    一.板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761 芯片,支持PCIeX8.两组 64bit DDR3容量8GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持各种FMC子卡 ...

  7. Solution -「NOI 2008」「洛谷 P3980」志愿者招募

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   一项持续 \(n\) 天的任务,第 \(i\) 天需要至少 \(a_i\) 人工作.还有 \(m\) 种雇佣方式,第 \(i\) ...

  8. .NET 7 预览版 1 发布

    宣布 .NET 7 预览版 1 Jeremy 2022 年 2 月 17 日 今天,我们很高兴地宣布 .NET 历史上的下一个里程碑.在庆祝社区和 20 年创新的同时,.NET 7 Preview 1 ...

  9. C#字符串Base64编解码

    C#字符串Base64编解码 首先讲一下什么是Base64编码所谓Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法.Base64编码是从二进制到字符的过程,常用于在网络上传输不可见字符( ...

  10. interface中setup_time和hold_time

    interface中的setup_time和hold_time input:约束input信号提前T时间采样,然后在时钟沿更新到input信号上. output:约束output信号,在时钟沿T时间后 ...