GO 语言入门(一)
GO 语言入门(一)
本文写于 2020 年 1 月 18 日
Go 由 Google 工程师 Robert Griesemer,Rob Pike 和 Ken Thompson 设计的一门编程语言,第一个版本于 2012 年 3 月作为开源发布。
它是一种静态类型的并发型编译语言,并具有垃圾回收功能。
Go 语言支持交叉编译,即可在 Windows 上编译 Linux 版本、Mac 上编译 Windows 版本。
Go 的语法接近 C 语言。与 C++相比,Go 并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收功能、接口等特性的语言级支持。
安装与配置
首先于官网下载对应系统的 Go,并配置环境变量。
环境变量的配置主要有两点:GOPATH
与 GOROOT
。
GOROOT
是 Go 的路径。而 Go 中的工作空间由环境变量「GOPATH」定义。Go 希望你写的任何代码都将写在此工作区内。
在新版本中,GOPATH 可以有多个,加上 GO111MODULE 的加入,让初学者超级摸不着头脑。
因此我们可以先不管 GO111MODULE 和多个 GOPATH 一说,只需要建立一个 GOPATH 用作学习即可。
export PATH="PATH-TO-YOUR-GO/bin:$PATH"
export GOPATH="自定义一个文件夹,文件夹下新建 src bin pkg 三个文件夹"
export PATH="$GOPATH/bin:$PATH"
模块化
Go 的模块化声明类似于 Java,都是以 package xxx
声明的。
项目必须拥有一个入口文件,声明 package
为 main
:
// main.go
package main
与 Java 的万物皆对象类似,我们需要引入一些包实现具体的功能。例如控制台输出:
// main.go
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("Hello World!")
}
fmt
是 Go 中的内置包,它实现了格式化 I/O 的功能。
如果需要引入多个包时,可以多次书写 import
,或者是分行写:
import "a"
import "b"
import "c"
// 或者是
import (
"a"
"b"
"c"
)
func
是 go 的函数生命语句,main
则是主函数,是 go 运行时第一个执行的函数。
在函数外,go 只能执行少量的语句,例如声明变量、声明 package、import 包……
运行 go
我们可以通过两种方式运行 Go 命令,run 与 build。
go run main.go
可以直接运行 Go 程序。
但 Go 是一种编译语言,所以我们首先需要在执行之前编译它。
上面这种方法并非没有编译,只是帮我们省略了编译而已。
go build main.go
会帮我们编译代码,创建一个二进制可执行文件 main
——在 Windows 上创建的应该是 main.exe
。我们运行该可执行文件,即可运行 Go 程序。
变量声明
Go 是一种静态类型的语言,这意味着在声明变量时我们就需要明确变量的类型。
var 声明
一般一个变量的定义如下:
var a int
这样我们就定义好了一个 int 类型的变量 a。默认 a 会被赋值成 0。
自动类型推断
使用以下语法可以初始化改变变量的值:
var a = 1
这里我们没有制定变量 a 的类型,但是在我们给它初始化为 1 时,它就自动被定义成了 int 类型的变量。
:= 操作
或者我们认为 var
过于麻烦,就可以用 :=
来进行更简单的定义与赋值。
message := "hello world"
声明多个变量
声明多个变量:
var (
a int
b string
c = "hello"
)
常量
常量与变量的声明方法类似,除了声明方法为 const
。
const pi = 3.14
与变量的区别在于,常量一旦声明就无法改变。
(完)
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