接口

  1. 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来

  2. 语法

    • interface 接口名{

      ​ //属性

      ​ //方法

      }

    • class 类名 implements 接口{

      ​ 自己属性;

      ​ 自己方法;

      ​ 必须实现的接口的抽象方法

      }

  3. 在 Jdk7.0 前,接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法

    ​ Jdk8.0 后接口可以有静态(static)方法,默认(default)方法,也就是说接口中可以有方法的具体实例

  4. 细节

    1. 接口不能被实例化

    2. 接口中所有的方法是 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰

    3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

    4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

    5. 一个类同时可以实现多个接口

    6. 接口中的属性只能是 final 的,而且是 public static final 修饰。

      ​ 比如 int a = 1; 实际上是 public static final int a = 1; (必须初始化)

    7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

    8. 接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口

      ​ interface A extends B,C{}

    9. 接口的修饰符只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的

  5. 接口和继承

    • 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
    • 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法
    • 接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系
    • 接口在一定程度上可以实现代码解耦 [即:接口规范性 + 动态绑定机制]
  6. 接口多态参数

    • 接口类型的变量 if01 可以指向实现了IF接口类的对象实例

      IF if01 = new Monster();
      if01 = new Car(); interface IF {}
      class Monster implements IF {}
      class Car implements IF {}
  7. 接口多态数组

    public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) { //多态数组 -> 接口类型数组
    Usb[] usbs = new Usb[2];
    usbs[0] = new Phone_();
    usbs[1] = new Camera_(); for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
    usbs[i].work(); //动态绑定 //类型的向下转换
    if (usbs[i] instanceof Phone_) { //判断它的运行类型是
    ((Phone_) usbs[i]).call();
    }
    } }
    } interface Usb {
    void work();
    } class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
    System.out.println("手机可以打电话。。。");
    } @Override
    public void work() {
    System.out.println("手机工作中、、、");
    }
    } class Camera_ implements Usb {
    @Override
    public void work() {
    System.out.println("相机工作中...");
    }
    } /*
    运行结果:
    手机工作中、、、
    手机可以打电话。。。
    相机工作中...
    */
  8. 接口多态传递现象

    public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) { //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
    IG ig = new Teacher();
    //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
    //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口
    //这就是所谓的接口多态传递现象
    IH ih = new Teacher();
    }
    } interface IH {
    void hi();
    }
    interface IG extends IH{ }
    class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() { }
    }

Java SE 7、接口的更多相关文章

  1. JAVA SE collection接口

    collection接口:{Set,List,Queue} Set:无序集合,元素不可重复          List:有序集合,元素可重复          Queue:队列 Set{EnumSet ...

  2. Java SE 之 DAO层接口设计思想

    用图说话 好处 1.只需要定义好IBaseDao的接口方法,并只需要实现BaseDaoImpl的方法,而具体的业务类和业务类/接口的方法的基本方法(IBaseDao已定义的)并不需要再考虑实现. 2. ...

  3. 《写给大忙人看的java se 8》笔记

    现在才来了解java8,是不是后知后觉了点? 新的编程技术,个人不喜欢第一时间跟进. 待社区已有实践积淀再切入似乎更划算些? 一点点精明的考虑. 不多说,上代码. //读<写给大忙人看的java ...

  4. Java SE 基础:标识(zhì)符

    Java SE 基础:标识(zhì)符 一.标识符定义 标识符,就是给类.接口.方法.变量等起名字时的字符序列 二.组成规则与注意事项 1.组成规则 英文大小写字母 数组 $ 和 _ 2.注意事项 不 ...

  5. Java Se :Map 系列

    之前对Java Se中的线性表作了简单的说明.这一篇就来看看Map. Map系列的类,并不是说所有的类都继承了Map接口,而是说他们的元素都是以<Key, Value>形式设计的. Dic ...

  6. Java SE 6 新特性: Java DB 和 JDBC 4.0

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-jse65/index.html 长久以来,由于大量(甚至几乎所有)的 Java 应用都依赖于数据库,如何 ...

  7. Java SE 6 新特性: 对脚本语言的支持

    2006 年底,Sun 公司发布了 Java Standard Edition 6(Java SE 6)的最终正式版,代号 Mustang(野马).跟 Tiger(Java SE 5)相比,Musta ...

  8. Java SE/ME/EE的概念介绍

    转自 Java SE/ME/EE的概念介绍 多数编程语言都有预选编译好的类库以支持各种特定的功能,在Java中,类库以包(package)的形式提供,不同版本的Java提供不同的包,以面向特定的应用. ...

  9. java se 6在solaris的可观察性特征分析

        java平台标准版(java se)6,代码名为"mustang",是最新的java se发行版本(正在开发中).java se 6源码和二进制代码都可以在www.java ...

  10. Java SE 6 新特性: HTTP 增强--转

    概述 Java 语言从诞生的那天起,就非常注重网络编程方面的应用.随着互联网应用的飞速发展,Java 的基础类库也不断地对网络相关的 API 进行加强和扩展.在 Java SE 6 当中,围绕着 HT ...

随机推荐

  1. Spring框架系列(14) - SpringMVC实现原理之DispatcherServlet处理请求的过程

    前文我们有了IOC的源码基础以及SpringMVC的基础,我们便可以进一步深入理解SpringMVC主要实现原理,包含DispatcherServlet的初始化过程和DispatcherServlet ...

  2. 链表设计与Java实现,手写LinkedList这也太清楚了吧!!!

    链表设计与实现 在谈链表之前,我们先谈谈我们平常编程会遇到的很常见的一个问题.如果在编程的时候,某个变量在后续编程中仍需使用,我们可以用一个局部变量来保存该值,除此之外一个更加常用的方法就是使用容器了 ...

  3. MIT 6.824 Llab2B Raft之日志复制

    书接上文Raft Part A | MIT 6.824 Lab2A Leader Election. 实验准备 实验代码:git://g.csail.mit.edu/6.824-golabs-2021 ...

  4. 使用Java客户端发送消息和消费的应用

    体验链接:https://developer.aliyun.com/adc/scenario/fb1b72ee956a4068a95228066c3a40d6 实验简介 本教程将Demo演示使用jav ...

  5. day07 聊天室-1_集合

    聊天室(续) 实现服务端发送消息给客户端 在服务端通过Socket获取输出流,客户端获取输入流,实现服务端将消息发送给客户端. 这里让服务端直接将客户端发送过来的消息再回复给客户端来进行测试. 服务端 ...

  6. Solution -「CF1373G」Pawns

    小清新线段树题(( 每个位置的边只能向靠右的三个方向走,最后要走到一条基准线上.即对于一个点 \((x, y)\),它最后应该落在 \((k, y + |k - x|)\). 士兵可以一个一个进行移动 ...

  7. 【Kaggle】如何有效避免OOM(out of memory)和漫长的炼丹过程

    本文介绍一些避免transformers的OOM以及训练等流程太漫长的方法,主要参考了kaggle notebook Optimization approaches for Transformers ...

  8. mysql 01: source命令

    使用mysql的source命令,执行sql脚本 之所以使用docker同步挂载卷的方法,是因为在docker中运行的mysql未安装vim或gedit等基本编辑器 不方便在mysql容器里直接写sq ...

  9. WPF 截图控件之文字(七)「仿微信」

    前言 接着上周写的截图控件继续更新添加 文字. 1.WPF实现截屏「仿微信」 2.WPF 实现截屏控件之移动(二)「仿微信」 3.WPF 截图控件之伸缩(三) 「仿微信」 4.WPF 截图控件之绘制方 ...

  10. Vue 自定义事件 && 组件通信

    1 App.vue 2 <template> 3 <!-- 4 组件的自定义事件: 5 1.一种组件间通信的方式,使用于:子组件===>父组件 6 2.使用场景:A是父组件,B ...