接口

  1. 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来

  2. 语法

    • interface 接口名{

      ​ //属性

      ​ //方法

      }

    • class 类名 implements 接口{

      ​ 自己属性;

      ​ 自己方法;

      ​ 必须实现的接口的抽象方法

      }

  3. 在 Jdk7.0 前,接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法

    ​ Jdk8.0 后接口可以有静态(static)方法,默认(default)方法,也就是说接口中可以有方法的具体实例

  4. 细节

    1. 接口不能被实例化

    2. 接口中所有的方法是 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰

    3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

    4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

    5. 一个类同时可以实现多个接口

    6. 接口中的属性只能是 final 的,而且是 public static final 修饰。

      ​ 比如 int a = 1; 实际上是 public static final int a = 1; (必须初始化)

    7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

    8. 接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口

      ​ interface A extends B,C{}

    9. 接口的修饰符只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的

  5. 接口和继承

    • 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
    • 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法
    • 接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系
    • 接口在一定程度上可以实现代码解耦 [即:接口规范性 + 动态绑定机制]
  6. 接口多态参数

    • 接口类型的变量 if01 可以指向实现了IF接口类的对象实例

      IF if01 = new Monster();
      if01 = new Car(); interface IF {}
      class Monster implements IF {}
      class Car implements IF {}
  7. 接口多态数组

    public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) { //多态数组 -> 接口类型数组
    Usb[] usbs = new Usb[2];
    usbs[0] = new Phone_();
    usbs[1] = new Camera_(); for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
    usbs[i].work(); //动态绑定 //类型的向下转换
    if (usbs[i] instanceof Phone_) { //判断它的运行类型是
    ((Phone_) usbs[i]).call();
    }
    } }
    } interface Usb {
    void work();
    } class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
    System.out.println("手机可以打电话。。。");
    } @Override
    public void work() {
    System.out.println("手机工作中、、、");
    }
    } class Camera_ implements Usb {
    @Override
    public void work() {
    System.out.println("相机工作中...");
    }
    } /*
    运行结果:
    手机工作中、、、
    手机可以打电话。。。
    相机工作中...
    */
  8. 接口多态传递现象

    public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) { //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
    IG ig = new Teacher();
    //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
    //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口
    //这就是所谓的接口多态传递现象
    IH ih = new Teacher();
    }
    } interface IH {
    void hi();
    }
    interface IG extends IH{ }
    class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() { }
    }

Java SE 7、接口的更多相关文章

  1. JAVA SE collection接口

    collection接口:{Set,List,Queue} Set:无序集合,元素不可重复          List:有序集合,元素可重复          Queue:队列 Set{EnumSet ...

  2. Java SE 之 DAO层接口设计思想

    用图说话 好处 1.只需要定义好IBaseDao的接口方法,并只需要实现BaseDaoImpl的方法,而具体的业务类和业务类/接口的方法的基本方法(IBaseDao已定义的)并不需要再考虑实现. 2. ...

  3. 《写给大忙人看的java se 8》笔记

    现在才来了解java8,是不是后知后觉了点? 新的编程技术,个人不喜欢第一时间跟进. 待社区已有实践积淀再切入似乎更划算些? 一点点精明的考虑. 不多说,上代码. //读<写给大忙人看的java ...

  4. Java SE 基础:标识(zhì)符

    Java SE 基础:标识(zhì)符 一.标识符定义 标识符,就是给类.接口.方法.变量等起名字时的字符序列 二.组成规则与注意事项 1.组成规则 英文大小写字母 数组 $ 和 _ 2.注意事项 不 ...

  5. Java Se :Map 系列

    之前对Java Se中的线性表作了简单的说明.这一篇就来看看Map. Map系列的类,并不是说所有的类都继承了Map接口,而是说他们的元素都是以<Key, Value>形式设计的. Dic ...

  6. Java SE 6 新特性: Java DB 和 JDBC 4.0

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-jse65/index.html 长久以来,由于大量(甚至几乎所有)的 Java 应用都依赖于数据库,如何 ...

  7. Java SE 6 新特性: 对脚本语言的支持

    2006 年底,Sun 公司发布了 Java Standard Edition 6(Java SE 6)的最终正式版,代号 Mustang(野马).跟 Tiger(Java SE 5)相比,Musta ...

  8. Java SE/ME/EE的概念介绍

    转自 Java SE/ME/EE的概念介绍 多数编程语言都有预选编译好的类库以支持各种特定的功能,在Java中,类库以包(package)的形式提供,不同版本的Java提供不同的包,以面向特定的应用. ...

  9. java se 6在solaris的可观察性特征分析

        java平台标准版(java se)6,代码名为"mustang",是最新的java se发行版本(正在开发中).java se 6源码和二进制代码都可以在www.java ...

  10. Java SE 6 新特性: HTTP 增强--转

    概述 Java 语言从诞生的那天起,就非常注重网络编程方面的应用.随着互联网应用的飞速发展,Java 的基础类库也不断地对网络相关的 API 进行加强和扩展.在 Java SE 6 当中,围绕着 HT ...

随机推荐

  1. C4C UI Design背景色

  2. java运算符(超详细!!!)

    java运算符 一.算数运算符 符号 含义 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 余数 ++ 自增 -- 自减 这些是常用的算数运算符,在java基础阶段,掌握这些就可 加减乘除运算符 代码实例 ...

  3. P2599 [ZJOI2009]取石子游戏 做题感想

    题目链接 前言 发现自己三岁时的题目都不会做. 我发现我真的是菜得真实. 正文 神仙构造,分讨题. 不敢说有构造,但是分讨我只服这道题. 看上去像是一个类似 \(Nim\) 游戏的变种,经过不断猜测结 ...

  4. ReentrantLock源码详解

    前言 以前只知道ReentrantLock底层基于AQS实现,相对于(旧版本的)synchronized: 更轻量(基于CAS而不是管程),由JDK实现 可以实现公平/非公平 可中断等待 可绑定多个条 ...

  5. TMS320F280049 ADC 模块学习

    1. 功能概述 2. 总体框图 block diagram 3.  可配置内容灵活分配到各个模块 或 某次转换中 4.  时钟配置 ADC 模块直接分频于系统最高时钟 5.  SOC 机制 6.  如 ...

  6. Webpack干货系列 | 怎么运用 Webpack 5 处理css/scss/sass、less、stylus样式资源

    程序员优雅哥简介:十年程序员,呆过央企外企私企,做过前端后端架构.分享vue.Java等前后端技术和架构. 本文摘要:主要讲解webpack 5 如何高效处理CSS 资源.scss/sass 资源.l ...

  7. Note -「序列元素在线段树上的深度」 感悟

    0x01 前言 想法源于一道你谷的毒瘤题目. 这个方面的知识点好像挺新颖的. 于是和 JC 一起想出了该命题的 \(O(n)\) 解法. 0x02 算法本身 总所周知,线段树上的节点都对应表示的原序列 ...

  8. 串口应用:遵循uart协议,发送多个字节的数据(状态机)

    上一节中,我们遵循uart协议,它发送一次只能发送6/7/8位数据,我们不能随意更改位数(虽然在代码上可行),不然就不遵循uart协议了,会造成接收端无法接收. 在现实生活中,我们有时候要发的数据不止 ...

  9. CF222C Reducing Fractions

    题目大意: 给出两个集合,第一个集合数的乘积是分子,第二个集合的数的乘积是分母,要求够造一个同样的集合,但是得到的分数是最简分数. 分析: 寻找思路并不复杂,对两个集合的每个数进行质因数分解,然后统计 ...

  10. 算法-买卖股票的最佳时机II

    01.题目分析 给定一个数组 prices ,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格.你只能选择 某一天 买入这只股票,并选择在 未来的某一个不同的日子 卖出该股票. ...