第 21 天

位运算(简单)

剑指 Offer 15. 二进制中1的个数

编写一个函数,输入是一个无符号整数(以二进制串的形式),返回其二进制表达式中数字位数为 '1' 的个数(也被称为 汉明重量).)。

提示:

  • 请注意,在某些语言(如 Java)中,没有无符号整数类型。在这种情况下,输入和输出都将被指定为有符号整数类型,并且不应影响您的实现,因为无论整数是有符号的还是无符号的,其内部的二进制表示形式都是相同的。
  • 在 Java 中,编译器使用 二进制补码 记法来表示有符号整数。因此,在上面的 示例 3 中,输入表示有符号整数 -3

示例 1:

输入:n = 11 (控制台输入 00000000000000000000000000001011)
输出:3
解释:输入的二进制串 00000000000000000000000000001011 中,共有三位为 '1'。

示例 2:

输入:n = 128 (控制台输入 00000000000000000000000010000000)
输出:1
解释:输入的二进制串 00000000000000000000000010000000 中,共有一位为 '1'。

示例 3:

输入:n = 4294967293 (控制台输入 11111111111111111111111111111101,部分语言中 n = -3)
输出:31
解释:输入的二进制串 11111111111111111111111111111101 中,共有 31 位为 '1'。

提示:

  • 输入必须是长度为 32二进制串

题解思路:调用 API 方法、逐位比较、末尾比较

调用 API 方法:每两位bit为一组,分别统计有几个1,然后把结果存到这两个bit位上,然后进行加法计算,把所有的结果加起来。加的过程中又可以两两相加,减少计算流程。

// API 中 Integer.bitCount() 就是这样实现
public class Solution {
// you need to treat n as an unsigned value
public int hammingWeight(int i) {
i = i - ((i >>> 1) & 0x55555555);
i = (i & 0x33333333) + ((i >>> 2) & 0x33333333);
i = (i + (i >>> 4)) & 0x0f0f0f0f;
i = i + (i >>> 8);
i = i + (i >>> 16);
return i & 0x3f;
}
}

复杂度:时间 O(1) 空间 O(1)

逐位比较:利用 (n & (1 << i)) != 0 做判断,判断每一位是否为1

public class Solution {
// you need to treat n as an unsigned value
public int hammingWeight(int n) {
int ret = 0;
for (int i = 0; i < 32; i++) {
if ((n & (1 << i)) != 0) {
ret++;
}
}
return ret;
}
}

复杂度:时间 O(1) 空间 O(1)

末尾比较:利用 n &= n - 1,消去每一个为 1 的位

public class Solution {
// you need to treat n as an unsigned value
public int hammingWeight(int n) {
int res = 0;
while(n != 0) {
res++;
n &= n - 1;
}
return res;
}
}

复杂度:时间 O(log n) 空间 O(1)

剑指 Offer 65. 不用加减乘除做加法

写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用 “+”、“-”、“*”、“/” 四则运算符号。

示例:

输入: a = 1, b = 1
输出: 2

提示:

  • a, b 均可能是负数或 0
  • 结果不会溢出 32 位整数

题解思路:循环、递归

循环:模拟移位运算

class Solution {
public int add(int a, int b) {
while(b != 0) { // 当进位为 0 时跳出
int c = (a & b) << 1; // c = 进位
a ^= b; // a = 非进位和
b = c; // b = 进位
}
return a;
}
}

复杂度:时间 O(1) 空间 O(1)

递归:循环改递归

class Solution {
public int add(int a, int b) {
if (a == 0 || b == 0)
return a ^ b;
return add(a ^ b, (a & b) << 1);
}
}

复杂度:时间 O(1) 空间 O(1)

剑指 offer 第 21 天的更多相关文章

  1. 剑指offer 面试21题

    面试21题: 题目:调整数组的顺序使奇数位于偶数前面 题一:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 解题思路:使用两个指针 ...

  2. 剑指offer(21)栈的压入、弹出序列

    题目描述 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序 ...

  3. 剑指 offer set 21 圆圈中最后剩下的数字

    思路 1. 经典解法是用环形链表模拟圆圈, 然后每次减少一个节点. 时间复杂度为 o(mn), 空间复杂度为 o(n) 2. 转化成数学问题, 递推公式决定下一个元素. 时间复杂度为 o(n), 空间 ...

  4. 【剑指Offer】21、栈的压入、弹出序列

      题目描述:   输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2 ...

  5. 牛客网剑指offer第21题——判断出栈序列是否是入栈序列

    题目: 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈 ...

  6. 【剑指Offer】剑指offer题目汇总

      本文为<剑指Offer>刷题笔记的总结篇,花了两个多月的时间,将牛客网上<剑指Offer>的66道题刷了一遍,以博客的形式整理了一遍,这66道题属于相对基础的算法题目,对于 ...

  7. 剑指Offer:调整数组顺序使奇数位于偶数前面【21】

    剑指Offer:调整数组顺序使奇数位于偶数前面[21] 题目描述 输入一个整形数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 解题分析 使用插 ...

  8. 剑指 Offer 21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    剑指 Offer 21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面 Offer 21 这题的解法其实是考察快慢指针和头尾指针. package com.walegarrett.offer; /** * @Aut ...

  9. 【Java】 剑指offer(21) 调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇 ...

  10. 剑指 Offer 题目汇总索引

    剑指 Offer 总目录:(共50道大题) 1. 赋值运算符函数(或应说复制拷贝函数问题) 2. 实现 Singleton 模式 (C#) 3.二维数组中的查找 4.替换空格              ...

随机推荐

  1. SQL servr——基础篇之DML增删改查

    DML:数据操作语言 用于添加.更新.删除和查询数据库中的语言 添加--insert语句 向数据表中插入新的行(记录)可多行可一行 语法:insert  [into]  表名  [(column1,. ...

  2. to_csv()导入数据乱码问题

    制定编码: utf_8 -->utf_8_sig 修改后代码code: df.to_csv('data3.csv',index=False,encoding='utf_8_sig')

  3. Longest Peak

    refer to: https://www.algoexpert.io/questions/Longest%20Peak Problem Statement Sample Analysis Code ...

  4. java从键盘输入数据

    一.从键盘输入字符串 1.nex和nextLine的区别 next()读取到有效字符后才可以结束输入,对输入有效字符之前遇到的空格键.Enter键或Tab键等结束符,next()会自动将其去掉,只有在 ...

  5. 纯css实现卡券式半圆及阴影(整理)

    <!-- html部分 --> <div class="a"> <!-- a这个大卡片里边分上下两个卡片,对应上边灰色和下边白色部分 --> & ...

  6. 吴恩达机器学习-终于完成ex4

    几年前就想学习吴恩达的老课-机器学习,学了n次都没有坚持下来.其实很多东西都是这样,开始的时候信誓旦旦,信心满满,慢慢的就泄气了. 每天铺天盖地的深度学习,人工智能听得耳朵都要起茧子了.这算法,那框架 ...

  7. http请求的方法

    1.OPTIONS 返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法,也可以利用向web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性. 2.HEAD 向服务器索要与GET请求相一致的相应,只不过响应体将不 ...

  8. EXT GridPanel button 按钮 事件 方法 DirectMethod

    C# 代码 //首页 Ext.Net.Button btnFirst = new Ext.Net.Button(); btnFirst.Icon = Icon.ControlStartBlue; bt ...

  9. Git_基础理论

    三个区域 Git本地有三个工作区域:工作目录(Working Directory).暂存区(Stage/Index).资源库(Repository或Git Directory).如果在加上远程的git ...

  10. STL妙用总结(持续更新)

    1.  map 自带排序功能.从小到大!把一堆东西按照要排序的键放在map里可以当二叉排序树使用.插入和检索都不错