• 运行ant

ant 使用当前目录下的build.xml运行ant,指定缺省的target;

ant –buildfile mybuild.xml 使用当前目录下的mybuild.xml运行ant,并执行缺省的target;

ant –buildfile mybuild.xml mytarget使用当前目录下mybuild.xml运行ant,并执行名为mytarget的target;

  • 编写build.xml

  1. project

    例如:

    <project name="Cesium" default="combine">

    属性:

    name : 项目名称

    default:指定运行的target名称,没有指定时使用缺省的target;

    basedir:基准路径,其他的相对路径都是基于这个基准路径的;

    description:项目描述信息。 

  2. target

    <target name="combine" depends="build,combineJavaScript" description="Combines all source files into a single stand-alone script." />

    注意:一个target可以依赖于其他target。例如combine依赖于build target和combineJaveScript target,ant会按照depends中target出现的顺序依次执行,并且每个target只会被执行依次,即使有多个target依赖于他。

    target有以下属性:

    name:target名称,这个属性是必须的;

    depends:依赖目标,非必须

    if:当属性设置时才执行该target,非必须;

    unless:当属性没有设置时才执行该target,非必须;

    description:target的描述信息,非必须;

  3. task

    Task分为内置task和自定义task,每个task都是一段可执行的代码。

    1.  内置task

      <copy file="${requirejsPath}/require.min.js" tofile="${cesiumViewerOutputDirectory}/require.js" />
    2. 自定义task

      调用任务:

      <glslToJavascript minify="${build.minification}" minifystatefile="${buildDirectory}/minifyShaders.state">
      
          <glslfiles dir="${shadersDirectory}" includes="**/*.glsl" />
      
          <existingjsfiles dir="${shadersDirectory}" includes="**/*.js" excludes="*.profile.js" />
      
      </glslToJavascript>

      定义任务:

      <scriptdef name="glslToJavascript" language="javascript" src="${tasksDirectory}/glslToJavaScript.js" manager="bsf" classpathref="javascriptClassPath" loaderref="javascript.loader">
      
                  <attribute name="minify" />
      
                  <attribute name="minifystatefile" />
      
                  <element name="glslfiles" type="fileset" />
      
                  <element name="existingjsfiles" type="fileset" />
      
      </scriptdef>

      这是glslToJavaScript.js源代码:

      /*global importClass,project,attributes,elements,java,Packages*/
      importClass(Packages.org.mozilla.javascript.tools.shell.Main); /*global Main*/
      Main.exec(['-e', '{}']);
      var load = Main.global.load; load(project.getProperty('tasksDirectory') + '/shared.js'); /*global forEachFile,readFileContents,writeFileContents,File,FileReader,FileWriter,FileUtils*/ importClass(java.io.StringReader); /*global StringReader*/
      importClass(java.util.HashSet); /*global HashSet*/
      importClass(Packages.org.apache.tools.ant.filters.StripJavaComments); /*global StripJavaComments*/ var minify = /^true$/.test(attributes.get('minify')); var minifyStateFilePath = attributes.get('minifystatefile');
      writeFileContents(minifyStateFilePath, minify); var minifyStateFileLastModified = new File(minifyStateFilePath).lastModified(); // collect all currently existing JS files into a set, later we will remove the ones
      // we still are using from the set, then delete any files remaining in the set.
      var leftOverJsFiles = new HashSet(); forEachFile('existingjsfiles', function(relativePath, file) {
      "use strict";
      leftOverJsFiles.add(file.getAbsolutePath());
      }); var builtinFunctions = [];
      var builtinConstants = [];
      var builtinStructs = []; forEachFile('glslfiles', function(relativePath, file) {
      "use strict";
      var glslFile = file;
      var jsFile = new File(file.getParent(), file.getName().replace('.glsl', '.js')); // identify built in functions, structs, and constants
      if(glslFile.getPath().indexOf('Builtin' + File.separator + 'Functions') !== -1) {
      builtinFunctions.push(file.getName().replace('.glsl', ''));
      }
      else if(glslFile.getPath().indexOf('Builtin' + File.separator + 'Constants') !== -1) {
      builtinConstants.push(file.getName().replace('.glsl', ''));
      }
      else if(glslFile.getPath().indexOf('Builtin' + File.separator + 'Structs') !== -1) {
      builtinStructs.push(file.getName().replace('.glsl', ''));
      } leftOverJsFiles.remove(jsFile.getAbsolutePath()); if (jsFile.exists() && jsFile.lastModified() > glslFile.lastModified() && jsFile.lastModified() > minifyStateFileLastModified) {
      return;
      } var contents = readFileContents(glslFile);
      contents = contents.replace(/\r\n/gm, '\n'); var copyrightComments = '';
      var extractedCopyrightComments = contents.match(/\/\*\*(?:[^*\/]|\*(?!\/)|\n)*?@license(?:.|\n)*?\*\//gm);
      if (extractedCopyrightComments) {
      copyrightComments = extractedCopyrightComments.join('\n') + '\n';
      } if (minify) {
      contents = String(FileUtils.readFully(new StripJavaComments(new StringReader(contents))));
      contents = contents.replace(/\s+$/gm, '').replace(/^\s+/gm, '').replace(/\n+/gm, '\n');
      contents += '\n';
      } contents = contents.split('"').join('\\"').replace(/\n/gm, '\\n\\\n');
      contents = copyrightComments + '\
      //This file is automatically rebuilt by the Cesium build process.\n\
      /*global define*/\n\
      define(function() {\n\
      "use strict";\n\
      return "' + contents + '";\n\
      });'; writeFileContents(jsFile.getAbsolutePath(), contents, true);
      }); // delete any left over JS files from old shaders
      for ( var it = leftOverJsFiles.iterator(); it.hasNext();) {
      new File(it.next())['delete']();
      } var generateBuiltinContents = function(contents, builtins, path){
      "use strict";
      var amdPath = contents.amdPath;
      var amdClassName = contents.amdClassName;
      var builtinLookup = contents.builtinLookup;
      for (var i = 0; i < builtins.length; i++) {
      var builtin = builtins[i];
      amdPath = amdPath + ',\n \'./' + path + '/' + builtin + '\'';
      amdClassName = amdClassName + ',\n ' + 'czm_' + builtin;
      builtinLookup = builtinLookup + ',\n ' + 'czm_' + builtin + ' : ' + 'czm_' + builtin;
      }
      contents.amdPath = amdPath;
      contents.amdClassName = amdClassName;
      contents.builtinLookup = builtinLookup;
      }; //generate the JS file for Built-in GLSL Functions, Structs, and Constants
      var contents = {amdPath:'', amdClassName:'', builtinLookup:''};
      generateBuiltinContents(contents, builtinConstants, 'Constants');
      generateBuiltinContents(contents, builtinStructs, 'Structs');
      generateBuiltinContents(contents, builtinFunctions, 'Functions'); contents.amdPath = contents.amdPath.replace(',\n', '');
      contents.amdClassName = contents.amdClassName.replace(',\n', '');
      contents.builtinLookup = contents.builtinLookup.replace(',\n', ''); var fileContents = '\
      //This file is automatically rebuilt by the Cesium build process.\n\
      /*global define*/\n\
      define([\n' +
      contents.amdPath +
      '\n ], function(\n' +
      contents.amdClassName +
      ') {\n\
      "use strict";\n\
      return {\n' + contents.builtinLookup + '};\n\
      });'; var builtinFile = new File(project.getProperty('shadersDirectory') + '/Builtin', 'CzmBuiltins.js');
      writeFileContents(builtinFile.getAbsolutePath(), fileContents, true);

      Scriptdef使用脚本语言定义一个ant task,ant scripting languanges支持BSF引擎和JSR_223引擎来定义脚本。

      属性:

      name : 任务名称,必需;

      language : 脚本语言,必须被BSF或者JSR引擎支持,必须;

      manager : BSF或者JSR引擎;

      src :执行任务的脚本路径

      uri : xml 命名空间;

      classpath : script引入的class的classpath路径

      classpathref : 使用refid引入classpath;

      loaderfef : 加载script的loader,从指定的classpath来构造

【ANT】构建文件build.xml的更多相关文章

  1. 【ANT】一个简单的ANT生成文件build.xml

    <?xml version="1.0" ?> <project default="test"> <target name=&quo ...

  2. 项目打包文件build.xml

    Make命令其实就是一个项目管理工具,而Ant所实现功能与此类似.像make,gnumake和nmake这些编译工具都有一定的缺陷,但是Ant却克服了这些工具的缺陷.最初Ant开发者在开发跨平台的应用 ...

  3. Android开发之深入理解Android Studio构建文件build.gradle配置

    摘要: 每周一次,深入学习Android教程,TeachCourse今天带来的一篇关于Android Studio构建文件build.gradle的相关配置,重点学习几个方面的内容:1.applica ...

  4. java ant 编译打包build.xml完整配置范例

    java ant 编译打包build.xml完整配置范例 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <p ...

  5. Ant构建文件解析

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- 在Ant脚本中,project是这个XML文档的根结点 ...

  6. ant+jmeter中build.xml配置详解

  7. java分享第二十天(build.xml的语法及写法)

    通常情况下,Ant构建文件build.xml应该在项目的基础目录.可以自由使用其他文件名或将构建文件中其他位置.在本练习中,创建一个名为build.xml 在电脑的任何地方的文件. <?xml ...

  8. [Android] 基于 Linux 命令行构建 Android 应用(五):Ant 构建命令

    Android SDK 提供的 android 工具可以在项目根目录自动生成 Ant 构建文件 build.xml[1].进入项目根目录后,你可以使用以下 Ant 命令[2]. ant clean 清 ...

  9. Ant构建原理及build.xml文档描述

    最近在改写jmeter,用到ant构建,记录一下. Ant的概念Make命令是一个项目管理工具,而Ant所实现功能与此类似.像make,gnumake和nmake这些编译工具都有一定的缺陷,但是Ant ...

随机推荐

  1. [一]Head First设计模式之【策略模式】(鸭子设计的优化历程)

    public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { } ...

  2. PC 端微信扫码注册和登录

    一.前言 先声明一下,本文所注重点为实现思路,代码及数据库设计主要为了展现思路,如果对代码效率有着苛刻要求的项目切勿照搬. 相信做过微信开发的人授权这块都没少做过,但是一般来说我们更多的是为移动端的网 ...

  3. Spring @RequestHeader用法

    Spring MVC提供了 @RequestHeader注解,能够将请求头中的变量值映射到控制器的参数中.下面是一个简单的例子: import org.springframework.stereoty ...

  4. SQL存储过程调试

    转自:http://www.cnblogs.com/xiangzhong/archive/2012/10/27/2742974.html 今天突然有同事问起,如何在sqlserver中调试存储过程(我 ...

  5. PyQt入门系列(一):Hello World

    开始搞PyQt了,顺便记录一下自己的学习!资料参考某大神的PyQt4 精彩实例分析,以及<征服Python>这本书. 下面是Demo: #-*- coding:utf-8 -*- #编码声 ...

  6. Java中反射的三种常用方式

    Java中反射的三种常用方式 package com.xiaohao.test; public class Test{ public static void main(String[] args) t ...

  7. Android,iOS,浏览器打开手机QQ与指定用户聊天界面

    在浏览器中可以通过JS代码打开QQ并弹出聊天界面,一般作为客服QQ使用.而在移动端腾讯貌似没有公布提供类似API,但是却可以使用schema模式来启动手机QQ. 以下为具体代码: 浏览器(包括手机浏览 ...

  8. SiteMesh学习笔记

    SiteMesh是一个轻量级的web应用框架,实现了Decorator模式.它的目标是将多个页面都将引用的jsp页面通过配置加载到相应的jsp文件中. 在我们的项目中,每个jsp都需要添加两个top和 ...

  9. 由c#的值类型与引用类型说开去

    之前一直被灌输,C#分值类型和引用类型,在程序运行时,它们分别存在栈(Stack) 和堆(Heap)上.这也是面试经典问题了,但其实其中存在很大的误解.比如某个实例对象中有一个Int型成员.当这个实例 ...

  10. Algernon's Noxious Emissions POJ1121 zoj1052

    One of the greatest alchemists of the lower Middle Renaissance, Algernon da Vinci (one of Leonardo's ...