MTD技术介绍
MTD(Memory Technology device)是用于访问memory设备(ROM、Flash)的Linux子系统,在Linux中引入这一层的主要目的是为了更加简单的添加新的Memory存储设备,它提供一层抽象的接口。

从上图可以看出,mtd原始设备层可以让底层Flash以字符设备呈现为应用层,表现形式为/dev/mtdN,也可以以块设备呈现给应用层,表现形式为/dev/mtdblockN。在应用层面上,对于字符形式的Flash设备,可以通过mtd-utils工具来控制。对于块设备形式的Flash设备,可以通过mount、umount命令来控制。
1. 硬件驱动层
硬件驱动层负责在初始化时,驱动Flash硬件,Linux MTD设备的Nor Flash芯片驱动遵循CFI接口标准规范,其驱动程序位于drivers/mtd/chips目录下。Nand Flash驱动代码位于/drivers/mtd/nand/子目录下。
2. MTD原始设备层
该层的上面为MTD原始设备的通用代码,下面为各个特定Flash的接口代码。因为这一层要封装不同Flash的操作接口,向上提供统一接口,因此,应该是有一个通用的操作接口设备描述符,里面包含了常见的所有flash设备的操作数据和操作方法。在MTD中,使用mtd_info来描述。
mtd_info,描述MTD原始设备层,定义了大量关于mtd的数据和操作函数。每一个mtd_info都代表一个抽象的MTD设备分区,这些设备保存在一个设备数组mtd_table中。对于每一个虚拟的MTD设备,它应该包含一些分区相关的信息,这些信息用mtd_part来描述。
1: struct mtd_part {
2: struct mtd_info mtd; //mtd_info数据结构,会被加入mtd_table中
3: struct mtd_info *master; //该分区的主分区
4: uint64_t offset; //该分区的偏移地址
5: struct list_head list; //分区链表
6: };
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
从内核代码的函数组织构造上来看,对于上述mtd_info和mtd_table的操作,肯定有相关函数。
add_mtd_device : 将特定mtd_info分区信息加入mtd_table中,
del_mtd_device : 将特定mtd_info分区信息从mtd_tabe中移除。
add_mtd_partitions:将特定mtd_info的特定分区信息加入mtd_table中,函数原型如下:
/*
* This function, given a master MTD object and a partition table, creates
* and registers slave MTD objects which are bound to the master according to
* the partition definitions.
* (Q: should we register the master MTD object as well?)
*/ int add_mtd_partitions(struct mtd_info *master, //MTD原始设备
const struct mtd_partition *parts, //Nand 分区信息
int nbparts) //有几个分区
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
其中的parts和nbparts是由static struct mtd_partition XXXXXXXX[ ] 来决定,可以在kernel中硬编码,也可以通过bootloader传递给kernel来决定。一般只要给出每个分区的name,offset和size就足够了。
一个MTD原始设备可以通过mtd_part分割成数个MTD原 始设备注册进mtd_table,
mtd_table中的每个MTD原始设备都可以被注册成一个MTD设备,
有两个函数可以完成这个工作,即 add_mtd_device函数和add_mtd_partitions函数。
其中add_mtd_device函数是把整个NAND FLASH注册进MTD Core,
而add_mtd_partitions函数则是把NAND FLASH的各个分区分别注册进MTD Core。
3. MTD设备层
基于MTD原始设备层,Linux系统定义出MTD的块设备(主设备号为31)和字符设备(主设备号为90)。其中,块设备通过一个描述mtd块设备的结构体mtdblk_dev,结合对于的mtdblks的指针数组,形成于mtd_table中的mtd_info的一一对应关系。
字符设备和普通字符设备一样,通过注册一系列file_operation函数(lseek,open,close,write,read)。
4. 设备节点
在系统初始化时,通过udev或者mdev自动发现挂载设备,在dev目录下创建mtd字符设备节点(/dev/)和块设备节点
5. 根文件系统和文件系统
内核启动之后,通过mount命令将flash中其他分区作为文件系统挂载上。
从类型上来看,mtd核心部分初始化可以分为两个部分,字符设备的mtd层初始化和块设备的mtd层初始化。
MTD读写操作
MTD对NAND芯片的读写主要分三部分:
A、struct mtd_info中的读写函数,如read,write_oob等,这是MTD原始设备层与FLASH硬件层之间的接口;
B、struct nand_ecc_ctrl中的读写函数,如read_page_raw,write_page等,主要用来做一些与ecc有关的操作;
C、struct nand_chip中的读写函数,如read_buf,cmdfunc等,与具体的NAND controller相关,就是这部分函数与硬件交互,通常需要我们自己来实现。(注:这里提到的read,write_oob,cmdfunc等,其实 都是些函数指针,所以这里所说的函数,是指这些函数指针所指向的函数,以后本文将不再另做说明。)
值得一提的是,struct nand_chip中的读写函数虽然与具体的NAND controller相关,但是MTD也为我们提供了default的读写函数,如果你的NAND controller比较通用(使用PIO模式),对NAND芯片的读写与MTD提供的这些函数一致,就不必自己实现这些函数了。
这三部分读写函数是相互配合着完成对NAND芯片的读写的。首 先,MTD上层需要读写NAND芯片时,会调用struct mtd_info中的读写函数,接着struct mtd_info中的读写函数就会调用struct nand_chip或struct nand_ecc_ctrl中的读写函数,最后,若调用的是struct nand_ecc_ctrl中的读写函数,那么它又会接着调用struct nand_chip中的读写函数。
以读NAND芯片为例,讲解一下这三部分读写函数的工作过程。
首先,MTD上层会调用struct mtd_info中的读page函数,即nand_read函数。
接着nand_read函数会调用struct nand_chip中cmdfunc函数,这个cmdfunc函数与具体的NAND controller相关,它的作用是使NAND controller向NAND 芯片发出读命令,NAND芯片收到命令后,就会做好准备等待NAND controller下一步的读取。
接着nand_read函数又会调用struct nand_ecc_ctrl中的read_page函数,而read_page函数又会调用struct nand_chip中read_buf函数,从而真正把NAND芯片中的数据读取到buffer中(所以这个read_buf的意思其实应该是read into buffer,另外,这个buffer是struct mtd_info中的nand_read函数传下来的)。
read_buf函数返回后,read_page函数就会对buffer中的数据做一些处理,比如校验ecc,以及若数据有错,就根据ecc对数据修正之类的,最后read_page函数返回到nand_read函数中。
对NAND芯片的其它操作,如写,擦除等,都与读操作类似。
参考链接:
http://blog.csdn.net/leibniz_zsu/article/details/4977650
http://blog.csdn.net/leibniz_zsu/article/details/4977842
http://blog.csdn.net/leibniz_zsu/article/details/4977842
MTD技术介绍的更多相关文章
- .Net环境下的缓存技术介绍 (转)
.Net环境下的缓存技术介绍 (转) 摘要:介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页) 1 概念 ...
- RAID技术介绍
RAID技术介绍 简介 RAID是一个我们经常能见到的名词.但却因为很少能在实际环境中体验,所以很难对其原理 能有很清楚的认识和掌握.本文将对RAID技术进行介绍和总结,以期能尽量阐明其概念. RAI ...
- .Net环境下的缓存技术介绍
.Net环境下的缓存技术介绍 摘要: 介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页) 1 概念 1.1 ...
- 网络存储技术介绍(1) ( based on zt)
最近由于某同学微信发了一些网络存储的文章,开始感兴趣,稍微收集了一些 一. 网络存储技术 http://ask.zol.com.cn/q/187044.html (yxr:很老的技术介绍吧) 网络 ...
- (转) SLAM系统的研究点介绍 与 Kinect视觉SLAM技术介绍
首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册 SLAM系统的研究点介绍 本文主要谈谈SLAM中的各个研究点,为研究生们(应该是博客的多数读者吧)作一个提纲挈领的摘要.然后,我 ...
- VPS技术介绍以及分析
VPS的全称为Virtual Private Server,叫做虚拟专用服务器(Godaddy称之为Virtual Dedicated Server,VDS).就是利用各种虚拟化手段把单台物理服务器虚 ...
- 转:Android 2.3 代码混淆proguard技术介绍
ProGuard简介 ProGuard是一个SourceForge上非常知名的开源项目.官网网址是:http://proguard.sourceforge.net/. Java的字节码一般是非常容易反 ...
- WPF开发技术介绍
本月做了一个小讲座,主要是WPF的开发技术介绍,由于是上班时间,去听的人不多,但对于自己来说至少是又巩固了Winform的知识,抽时间写一篇文章,在此分享给大家,有什么宝贵建议大家也可以提给我,谢谢. ...
- Portal技术介绍
Portal技术介绍 Portal是web应用发展的一个重要趋势,目前几乎所有大的软件厂商都有自己的Portal产品.并且Portal技术已经形成规范.本文对Portal技术和产品进行了分析,目的 ...
随机推荐
- 判断浏览器是否IE10
项目中做打印预览时,在IE10中出现兼容性问题,需要针对IE10做特殊处理. 在网上搜了一下,有三种方法可以实现 一.特性检测:@cc_on <!--[if !IE]><!--> ...
- Linux 下配置网卡的别名即网卡子IP的配置 转
what 什么是ip别名?用windows的话说,就是为一个网卡配置多个ip.when 什么场合增加ip别名能派上用场?布网需要.多ip访问测试.特定软件对多ip的需要...and so on. ho ...
- j疑难杂症:ava.lang.NoSuchMethodError: com.opensymphony.xwork2.util.finder.ClassFinder.<init>
严重: Exception starting filter struts2java.lang.NoSuchMethodError: com.opensymphony.xwork2.util.finde ...
- 基于CSS3图片可倾斜摆放的动画相册
今天我们又要来分享一个CSS3动画相册.之前我们分享过一个很酷的放满女神的HTML5/CSS3相册,相册是全屏展示的.今天这款相册的特点是图片可以任意角度的倾斜摆放,就像随意放在桌面上一样.另外,当鼠 ...
- Replace INTO与INSERT INTO的不同之处
Replace INTO和INSERT INTO的区别: REPLACE的运行与INSERT很相似.只有一点例外,假如表中的一个旧记录与一个用于PRIMARY KEY或一个UNIQUE索引的新记录具有 ...
- 给大家普及一下CPU和SOC的基本知识,好让大家在盲目喝彩做出基本的判断
转载:http://bbs.tianya.cn/post-worldlook-544367-1.shtml 目前,华为推出了自己的四核手机,用自己的SOC,所以很多不明就里的人开始嚷嚷国产处理器的骄傲 ...
- soupUI生成webservice客户端代码
在Apache网站下载axis2软件包,同时本机安装soapUI工具.例如,当前我使用的axis2版本为axis2-1.4-bin.zip,soapUI版本为3.6. Apache Axis下载地址: ...
- 沈逸老师PHP魔鬼特训笔记(1)
此课程个人开发环境可以考虑使用Ubuntu ,推荐sublime和PhpStorm作为开发环境.一.PHP的一大特性是:脚本语言.不要编译,写完就可以运行? 然而并不是....... PHP代码要想运 ...
- 一些英文面试题(Android)
Describe the APK format. The APK file is compressed the AndroidManifest.xml file, application code ( ...
- 个人总结ANDROID开发事项
theme:none,Holo Dark(全黑),Holo Light(全白),Holo Light width Dark action Bar(全白,活动栏是黑) Create Activity: ...