转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html

Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文:

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!

本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~

参考王哥说的 SimpleAudioEngine 类;

首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下:

HSpriteOC.h

//
// HSpriteOC.h
// Oc_Cpp
//
// Created by Himi on 12-4-10.
// Copyright (c) 2012年 Himi. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> NSString * str;
@interface HSpriteOC +(void) testLog;
+(void) testLogWithStr:(NSString*)_str;
+(void) hMessageBox:(NSString*)pszMsg title:(NSString*)pszTitle;
@end

HSpriteOC.m

//
// HSprite.m
// Oc_Cpp
//
// Created by Himi on 12-4-10.
// Copyright (c) 2012年 Himi. All rights reserved.
// #import "HSpriteOC.h" @implementation HSpriteOC +(void) testLog{
str = @"Himi->string is: ";
NSLog(@"HSprite: testLog");
} +(void) testLogWithStr:(NSString*)_str{
str = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str,_str];
NSLog(@"%@",str);
} +(void) hMessageBox:(NSString*)pszMsg title:(NSString*)pszTitle{ UIAlertView * messageBox = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: pszTitle
message: pszMsg
delegate: nil
cancelButtonTitle: @"OK"
otherButtonTitles: nil];
[messageBox autorelease];
[messageBox show];
} @end

这个类比较简单,简单定义了几个静态函数,打印和显示一个提示框,不赘述,大家大概看下就可以了;

下面来看c++的类:

HSpriteCPP.h

//
// HSpriteCPP.h
// Oc_Cpp
//
// Created by Himi on 12-4-10.
// Copyright (c) 2012年 Himi. All rights reserved.
// #ifndef Oc_Cpp_HSprite_h
#define Oc_Cpp_HSprite_h #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class HSpriteCPP:public cocos2d::CCSprite {
public:
static HSpriteCPP* hspriteWithFile(const char *spName);
void myInit();
virtual ~HSpriteCPP();
};
#endif

HSpriteCPP.cpp

//
// HSpriteCPP.mm
// Oc_Cpp
//
// Created by Himi on 12-4-10.
// Copyright (c) 2012年 Himi. All rights reserved.
//
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#include "HSpriteOC.h"
#endif #include "HSpriteCPP.h" HSpriteCPP* HSpriteCPP::hspriteWithFile(const char *spName)
{
HSpriteCPP *pobSprite = new HSpriteCPP(); if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(spName))
{
pobSprite->myInit();
pobSprite->autorelease();
return pobSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
return NULL;
} void HSpriteCPP::myInit(){
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
//iOS代码
[HSpriteOC testLog];
[HSpriteOC testLogWithStr:@"wahaha"];
[HSpriteOC hMessageBox:@"cocos2dx调用oc函数" title:@"Himi"];
#else
//Android代码
#endif } HSpriteCPP::~HSpriteCPP(){ }

此类是个自定义精灵类,都是简单的创建等函数,其HSprite.cpp类的导入和在 myInit() 自定义初始化函数中都加入了预编译(#if #else #endif 对预编译不太了解的自定百度下吧),主要为了区别当前手机设备的平台区分做处理;而且在myInit()中我使用了object-c语法进行调用之前OC写的HSprite类函数;

其实通过观察以上两个类童鞋们估计很容易看出在xcode中cpp和oc如何混编;其实就是两点:

1. 混编的类需要将其实现类(.cpp)改成(.mm)类,那么Xcode就会智能知道这个类混编类了,不用复杂的操作;

2. 混编中cpp调用oc,其实就是各自使用各自语法即可,没差异!(最好对OC和c++都比较熟悉更效率)

然后Himi在HelloWorldScene.cpp中加入以下测试代码:

HSpriteCPP * sp =HSpriteCPP::hspriteWithFile("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width*0.5,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height*0.5-));
this->addChild(sp);

别忘记导入对应使用的类哦~OK,看运行效果:

Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api的更多相关文章

  1. 详细介绍如何在Eclipse中使用SVN

    一.在Eclipse中下载安装Subclipse插件   1 打开eclipse,在Help菜单中找到marketPlace,点击进入. 2 在搜索框Find中输入subclipse,点击右边的Go按 ...

  2. C++中引用与指针的区别(详细介绍)

    C++中引用与指针的区别(详细介绍) C++中的引用与指针的区别   指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一 ...

  3. 详细介绍如何在win7下首次实现通过Git bash向Github提交项目

    详细介绍如何在win7下首次实现通过Git bash向Github提交项目 引自:http://jingpin.jikexueyuan.com/article/35944.html 作者: wddoe ...

  4. iOS开发之swift与OC混编出现的坑,oc中不能对swift的代理进行调用,不能访问swift中的代理,swift中的回调方法

    1. Swift与oc混编译具体怎么实现,这儿我就不重复讲出了,网上有大把的人讲解. 2. 在swift与OC混编的编译环境下, oc类不能访问swift创建类中的代理? 解决方法如下: 在代理的头部 ...

  5. Matlab与C混编的介绍

    原本写给一个朋友的,帮助她入门matlab与C混编的 >#####环境: * Matlab:MATLAB R2013a * C编译器VC++2012 === #####配置环境: 在**Matl ...

  6. maven中的pom配置文件标签的详细介绍

    <span style="padding:0px; margin:0px"><project xmlns="http://maven.apache.or ...

  7. 详细介绍svn在eclipse中的使用(附图解说明)

    SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion ...

  8. java常用类详细介绍及总结:字符串相关类、日期时间API、比较器接口、System、Math、BigInteger与BigDecimal

    一.字符串相关的类 1.String及常用方法 1.1 String的特性 String:字符串,使用一对""引起来表示. String声明为final的,不可被继承 String ...

  9. oc工程中oc、swift混编代码打包成静态framework踩坑笔记

    参考资料: https://www.jianshu.com/p/734341f7c242 https://www.jianshu.com/p/55038871e7de   两天时间探索,期间不知道遇到 ...

随机推荐

  1. 1470. UFOs(三维树状数组)

    1470 最简单的三维树状数组 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include< ...

  2. UVa 658 (Dijkstra) It's not a Bug, it's a Feature!

    题意: 有n个BUG和m个补丁,每个补丁用一个串表示打补丁前的状态要满足的要求,第二个串表示打完后对补丁的影响,还有打补丁所需要的时间. 求修复所有BUG的最短时间. 分析: 可以用n个二进制位表示这 ...

  3. BZOJ3175: [Tjoi2013]攻击装置

    题解: 最大点独立集...好像水过头了... 不过发现我二分图好像忘完了!!! 代码: #include<cstdio> #include<cstdlib> #include& ...

  4. [转] LCA与Tarjan

    转载:http://m.blog.csdn.net/blog/u013076044/41875009# 在线算法与离线算法的定义 在计算机科学中,一个在线算法是指它可以以序列化的方式一个个的处理输入, ...

  5. 网站资料收集 主要查看js的学习部分

    1.Asp.Net MVC3.0基本的简单的可能都会用,更深入的使用还需加深研究,之后希望对MVC4.0和5.0进行对比学习,暂时看到@葡萄城控件技术团队博客的MVC5系列正在继续http://www ...

  6. CentOS 7 安装JDK

    卸载原系统上的JDK: [root@admin ~]# java -version 查看需要卸载的JDK清单: [root@admin ~]# rpm -qa | grep java java-1.6 ...

  7. 【转】报错:Program "sh" not found in PATH

    原文网址:http://www.cnblogs.com/SadNight/p/3406201.html (1) 报错:Program "sh" not found in PATH ...

  8. (转)solr排序OOM解决方法

    转自 http://topcat.iteye.com/blog/1293650 问题 lucene使用排序时会将被排序字段全部加入内存再进行排序,当多次使用不同字段进行排序时会造成OOM问题 解决方案 ...

  9. [MySQL-1] mysql error 1101 blob/text column can't have a default value

    在MySQL Query Browser上创建一个含有TEXT类型的字段,创建不成功,报错:mysql error 1101 blob/text column can't have a default ...

  10. gem install走代理,速度刚刚的

    有个树莓pi,安装了shadowsocks 和 cow ,做代理,走ipv6,学校不收ipv6流量钱.速度也不错,快的下载可达10M/s. gem install xx遇到墙了. nano ~/.ge ...