初始化D3D设备
bool initD3D(HWND hWnd)
{ // 主要目的是获取设备,为调用下面的函数做很多准备。
// 比如 获取IDirect3D9 ,获取支持的顶点处理,填充后备缓冲相关参数等。 // IDirect3D9::CreateDevice(
//UINT Adapter,
//D3DDEVTYPE DeviceType,
//HWND hFocusWindow,
//DWORD BehaviorFlags,
//D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
//IDirect3DDevice9 ** ppReturnDeviceInterface
//); // 第一步 获取 IDirect3D9 接口
// Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (NULL == pD3D)
{
MessageBox(NULL,TEXT("NULL == pD3D"),NULL,MB_OK);
return false;
}
// 第二步 确定显卡是否支持顶点转换和光照
// 通过获取设备性能,里面包含顶点处理,纹理,shader等信息。
// pD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,&caps)
// caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT
D3DCAPS9 caps;
pD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,&caps); int vp = ;
if (caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
{
vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
}
else
{
vp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
} // 第三步 填充显示参数,主要是和后备缓冲相关的设置。
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
d3dpp.BackBufferCount = ;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_H;
d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_W;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true;
//d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0; // 屏幕刷新频率,默认值即可
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; // 屏幕刷新频率,默认值即可
d3dpp.Windowed = true;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; // 窗口句柄。
d3dpp.MultiSampleQuality = ;
d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
//d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
// D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE 图形绘制完后立即显示,实时的,可以提高帧率,但过快会产生图形撕裂。
// D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT 则需等待屏幕刷新完后绘制
d3dpp.Flags = ; // 附加特性一般为0. // d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 这个一定要赋值(即使初始化为0),枚举值从1开始
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; // 这个一定要赋值(即使初始化为0),枚举值从1开始
//d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP; // 这个一定要赋值(即使初始化为0),枚举值从1开始
// 使用FLIP 屏幕有很强的抖动,难道是交换链的切换和显示不同步所致??。
// // 第四步 创建设备。 // IDirect3D9::CreateDevice(
//UINT Adapter,
//D3DDEVTYPE DeviceType,
//HWND hFocusWindow,
//DWORD BehaviorFlags,
//D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
//IDirect3DDevice9 ** ppReturnDeviceInterface
//); pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
vp,
&d3dpp,
&pD3DDev
); if (NULL == pD3DDev)
{
MessageBox(NULL,TEXT("NULL == pD3DDev"),NULL,MB_OK);
return false;
} return true;
}
初始化D3D设备的更多相关文章
- D3D游戏降帧的动态创建D3D设备以及ShellCode HOOK玩法
欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gnorth/article/details/9327971 说白了,也就是HOOK掉Present,这种代码,其实百度上某些地方有 ...
- “vmware 未能初始化监视器设备”的解决方法
从挂起状态唤醒时出现"vmware 未能初始化监视器设备"的提示,在cmd中输入命令 net start vmci net start vmx86 可能还不能成功启动,提示&quo ...
- CUDA中自动初始化显卡设备宏
每次为了减少初始化的工作量,可以写入下面的宏. #define CUT_DEVICE_INIT(ARGC,ARGV){ \ int deviceCount; \ CUDA_SAFE_CALL_NO_S ...
- linux内核源码分析 - nvme设备的初始化
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tolimit/ 本文基于3.18.3内核的分析,nvme设备为pcie接口的ssd,其驱动名称为nvme.ko,驱动代码在dri ...
- D3D 光照和材料 小样例
1.实现一个旋转的圆柱体,体现d3d光照效果 2.程序实现 #pragma once #pragma comment(lib,"winmm.lib") #pragma commen ...
- DX11 Without DirectX SDK--01 DirectX11初始化
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过 ...
- DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化
前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D ...
- 使用MFC做D3D的框架
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序运行时是和其他程序挺像 = =,但我保证这是原创的) 1.将D3D的初始化,渲染等等一些行为 ...
- DirectX9:第一章 初始化Direct3D
一.Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,可以被视为应用程序与图形设备交互的中介. 应用程序.Direct3D以及硬件之间的交互关系: 在Direct3D和图形设备之间有一个环节 ...
随机推荐
- java 内部类定义在局部时需要注意的情况
/*内部类定义在局部时,1,不可以被成员修饰符修饰2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用. 但是不可以访问它所在的局部中的变量.只能访问被final修饰的局部变量.*/clas ...
- java.util.LinkedList源码分析
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, D ...
- ios版弹珠游戏源码
这个是我们比较喜欢玩的一直小游戏的,ios版弹珠游戏源码,该游戏源码来着IOS教程网其他网友提供上传的,大家可以了解一下吧. nore_js_op> <ignore_js_op&g ...
- 编译安装php Cannot find MySQL header files under /usr/include/mysql.
编译php-5.5-6的mysql支持,出现Cannot find MySQL header files under /usr/include/mysql. Note that the MySQL c ...
- JavaScript jQuery 入门回顾 2
JQuery 滑动 利用jQuery可以在元素上创建滑动效果. slideDown() 向下滑动元素. slideUp() 向上滑动元素. slideToggle() 在 slideDown() 与 ...
- 为什么日历控件放在panel无法显示出来
前言 以前一直没有做过c/s这块开发,最近一段时间,刚接触.当然winform自己肯定会,但是只是很早以前自己玩的时候弄弄.最近做的时候,很简单的一个效果,自己怎么也实现不出来,最后没事和一个哥们私下 ...
- Sublime Text 3 入门(插件控制台安装)
下载地址:http://www.sublimetext.com/3 以windows 32位系统为例 直接点击Windows下载: Package Control插件控制台(有这个才可以安装插件) h ...
- 提高 Discuz 门户文章被百度收录的方法
如果你了解 SEO,你就该清楚使用 canonical URL 标签可以固定网页标准地址,可以提高网页的权重,有利于搜索引擎收录. 例如我的网站拥有两个子域名www.bbseat.com.cn和bbs ...
- 前端encodeURIComponent 和后端http_build_query配合
解决特殊字符不能转义 1. function fixedEncodeURIComponent (str) { return encodeURIComponent(str).replace(/[!' ...
- Button控件
1.通过设置AutoSize(bool)属性来控制按钮的大小以适应文本的长度 btn_One.AutoSize = true;//设置按钮基于内容自动调整大小 2.当按钮得到焦点是自动放大,失去焦点时 ...