Effective java -- 2 对于所有对象都通用到方法
第八条:覆盖equals时请遵守通用约定
什么时候需要覆盖equals方法?类具有自己的逻辑相等概念,并且父类的equals方法不能满足需要。
重写equals时需要遵循一下约定:
- 自反性:非null x,x.equals(x)必须是true
- 对称性:非null x和y,y.equals(x)和x.equals(y)的结果必须一致
- 传递性:非null x、y、z,如果x.equals(y)和x.equals(z)的结果为true,那么y.equals(z)也必须为true
- 一致性:非null x、y,只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用x.equals(y)的结果就一致。
- 对于非null x,x.equals(null)一定是false
自反性:不知道怎么写能让这个返回false,如果返回false了,那么把结果添加到Collection集合类中时,那么contains方法就会一直返回false
对称性:
class Fifth1 {
private String s;
public Fifth1(String s) {
this.s = s;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Fifth1) {
return s.equalsIgnoreCase(((Fifth1) o).s);
}
if (o instanceof String) {
return s.equalsIgnoreCase((String) o);
}
return false;
}
}
Fifth1 fifth1 = new Fifth1("FZK");
String s = "fzk";
这两个比较就违反了自反性,fifth1.equals(s)调用自定义的equals方法,s.equals(fifth1)调用String的equals方法。
List<Fifth1> list = new ArrayList<Fifth1>();
list.add(fifth1);
list.contains(s);
然后又有这种代码,结果可能是true,也可能抛运行时异常。
传递性:
class Point {
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof Point))
return false;
Point p = (Point) obj;
return p.x == x && p.y == y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
private final String color;
public ColorPoint(int x, int y, String color) {
super(x, y);
this.color = color;
}
}
ColorPoint肯定需要一个equals。
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof ColorPoint) {
return false;
}
return super.equals(obj) && ((ColorPoint)obj).color.equals(color);
}
Point p = new Point(1, 1);
ColorPoint colorPoint = new ColorPoint(1, 1, "red");
这两个比较会失去对称性。
这么写equals:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof ColorPoint) {
return false;
}
if (!(obj instanceof ColorPoint)) {
return obj.equals(this);
}
// obj is a ColorPoint
return super.equals(obj) && ((ColorPoint)obj).color.equals(color);
}
Point p = new Point(1, 1);
ColorPoint colorPoint1 = new ColorPoint(1, 1, "red");
ColorPoint colorPoint2 = new ColorPoint(1, 1, "blue");
colorPoint1.equals(p);
colorPoint2.equals(p);
colorPoint1.equals(colorPoint2);
比较这三个的时候又会失去传递性。
其实上面的那种设计,没有什么特别好的办法。改变设计框架还能解决上面的问题,第一中办法是将Color作为ColorPoint的成员。另一种办法是将超类建成抽象类,只要不能直接实例花超类的实例,上面的问题就不会发生。
一致性:相等的永远相等,除非改变了什么。在比较的时候,不要使equals依赖不可靠的资源。
非空性:书的作者起的名,指所有的对象和null 比较的时候都不能返回true。还有在方法里不能返回NullpointerException。
在写完一个equals方法时一定要考虑是否是对称的,传递的,一致的。自反和非空通常会自动满足。
忠告:
- 覆盖equals时也要覆盖hashCode()方法。
- 不要企图让equals过于智能,会出现很多麻烦的东西
- 不要将生命的Object替换成其他的东西。如果是其他的就是重载而不是覆盖。
第九条:覆盖equals时总要覆盖hashCode方法
如果覆盖了equals而没有覆盖hashCode,会违反Object.hashCode的通用约定,导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这样的集合包括HashMap,HashSet,HashTable。
Object规范:
- 在应用的执行期间,只要对象的equals方法的比较所用到的信息没有被修改,那么对这个同一对象调用多次,hashCode方法都返回同一个正数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的正数可以不一致
- 如果两个对象根据equals比较相等,那么hashCode放回的整数一定相等
- 如果两个对象根据equals比较不相等,那么hashCode放回的整数有可能相等。但是应该知道,不同对象返回hashCode不相等会提高散列表的性能。
第十条:始终要覆盖toString方法
第十一条:谨慎地覆盖clone
地十二条:考虑实现Comparable
书中太啰嗦,感觉没什么好说的。
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