Transform 位置 旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Box2D.Dynamics;
public class BodyGameObj : MonoBehaviour {
public b2Body body;
void Start () {
}
void Update () {
Vector3 pos = transform.localPosition;
pos.x = body.GetPosition ().x;
pos.y = body.GetPosition ().y;
transform.localPosition = pos;
transform.localRotation = Quaternion.Euler(, , body.GetAngle () * 57.3f);
}
}
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