整个看下来是一个Service+Thread+handle的结合体,
  Service:比Activity的被kill的级别低
  Thread:不阻塞UI线程
  Handle:队列式的消息循环
  那这个玩意的使用场景会是什么样的?由于所有的任务都在同一个Thread looper里面来做,
所以不符合多个数据同时请求的场景。最佳场景是做离线数据下载,把所有的任务都往这个Service里面扔就可以了。

继承service的抽象类
  abstract class IntentService extends Service

  在onCreate里面起了一个线程
  HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();

  然后用thread的looper起了一个Handler
  mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

  在onStart里面,将启动的Intent交给ServiceHandler处理
  @Override public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

  在ServiceHandler的handleMessage里面交给抽象方法onHandleIntent处理start的消息
  @Override public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
  
在onHandleIntent完了stopSelf
  

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