Cocos2dx热更新遇到的那些坑
1、Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改
问题描述:
项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格。导致ios热更新时,遇到下载失败。
解决方案:
1.从新改名字(以后命名一定要规范)
2.空格转义 解决下载失败问题
url
具体解决方案
1、AssetsManagerEx::startUpdate()中,拼接地址时,将空格转义
void AssetsManagerEx::startUpdate()
{
if (_updateState != State::NEED_UPDATE)
return; _updateState = State::UPDATING;
// Clean up before update
_failedUnits.clear();
_downloadUnits.clear();
_compressedFiles.clear();
_totalWaitToDownload = _totalToDownload = ;
_percent = _percentByFile = _sizeCollected = _totalSize = ;
_downloadedSize.clear();
_totalEnabled = false; // Temporary manifest exists, resuming previous download
if (_tempManifest->isLoaded() && _tempManifest->versionEquals(_remoteManifest))
{
_tempManifest->genResumeAssetsList(&_downloadUnits);
_totalWaitToDownload = _totalToDownload = (int)_downloadUnits.size();
this->batchDownload(); std::string msg = StringUtils::format("Resuming from previous unfinished update, %d files remains to be finished.", _totalToDownload);
dispatchUpdateEvent(EventAssetsManagerEx::EventCode::UPDATE_PROGRESSION, "", msg);
}
// Check difference
else
{
// Temporary manifest not exists or out of date,
// it will be used to register the download states of each asset,
// in this case, it equals remote manifest.
_tempManifest->release();
_tempManifest = _remoteManifest; std::unordered_map<std::string, Manifest::AssetDiff> diff_map = _localManifest->genDiff(_remoteManifest);
if (diff_map.size() == )
{
updateSucceed();
}
else
{
// Generate download units for all assets that need to be updated or added
std::string packageUrl = _remoteManifest->getPackageUrl();
for (auto it = diff_map.begin(); it != diff_map.end(); ++it)
{
Manifest::AssetDiff diff = it->second; if (diff.type == Manifest::DiffType::DELETED)
{
_fileUtils->removeFile(_storagePath + diff.asset.path);
}
else
{
std::string path = diff.asset.path;
// Create path
_fileUtils->createDirectory(basename(_storagePath + path)); DownloadUnit unit;
unit.customId = it->first; std::string str(path),s2(" "),s3("%20");
std::string::size_type pos=0;
std::string::size_type a=s2.size();
std::string::size_type b=s3.size();
while((pos=str.find(s2,pos))!=std::string::npos)
{
str.replace(pos,a,s3);
pos+=b;
}
unit.srcUrl = packageUrl + str;
unit.storagePath = _storagePath + path;
_downloadUnits.emplace(unit.customId, unit);
}
}
// Set other assets' downloadState to SUCCESSED
auto &assets = _remoteManifest->getAssets();
for (auto it = assets.cbegin(); it != assets.cend(); ++it)
{
const std::string &key = it->first;
auto diffIt = diff_map.find(key);
if (diffIt == diff_map.end())
{
_tempManifest->setAssetDownloadState(key, Manifest::DownloadState::SUCCESSED);
}
}
_totalWaitToDownload = _totalToDownload = (int)_downloadUnits.size();
this->batchDownload(); std::string msg = StringUtils::format("Start to update %d files from remote package.", _totalToDownload);
dispatchUpdateEvent(EventAssetsManagerEx::EventCode::UPDATE_PROGRESSION, "", msg);
}
}
}
2、Manifest.cpp
void Manifest::genResumeAssetsList(DownloadUnits *units) const
{
for (auto it = _assets.begin(); it != _assets.end(); ++it)
{
Asset asset = it->second; if (asset.downloadState != DownloadState::SUCCESSED)
{
DownloadUnit unit;
unit.customId = it->first;
std::string str(asset.path),s2(" "),s3("%20");
std::string::size_type pos=0;
std::string::size_type a=s2.size();
std::string::size_type b=s3.size();
while((pos=str.find(s2,pos))!=std::string::npos)
{
str.replace(pos,a,s3);
pos+=b;
}
unit.srcUrl = _packageUrl + str;
unit.storagePath = _manifestRoot + asset.path;
units->emplace(unit.customId, unit);
}
}
}
2、Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改
问题描述:
AsstsManagerEx: project.manifest may be downloaded twice。
project.manifest下载两次 ,导致热更新失败。打印log提示 解析project.manifest失败。
解决方案:
Cocos 3.14版本 自己解决了这个问题,根据就该日志 更新下载器。
3、更新过程强制退出,导致不能缓存下载。下载失败之后,不对比MD5所有文件都下载bug。
新版本不知道有没有。这个对应版本是 3.11
解决思路 。
下载器一开始先判断有没有缓存文件,有缓存文件的话,直接读取缓存文件。由于上一次强退没有及时将下载进度写到缓存文件中
所以所有文件的状态都是1.这里由于是临时清单文件,没有做MD5对比。所有所有文件都被添加到下载清单,出现bug
如果正常出错,没有强退。下载器会正常调用,写临时清单,这个不会有bug。
void AssetsManagerEx::startUpdate()
{
if (_updateState != State::NEED_UPDATE)
return; _updateState = State::UPDATING;
// Clean up before update
_failedUnits.clear();
_downloadUnits.clear();
_compressedFiles.clear();
_totalWaitToDownload = _totalToDownload = ;
_percent = _percentByFile = _sizeCollected = _totalSize = ;
_downloadedSize.clear();
_totalEnabled = false; // Temporary manifest exists, resuming previous download
if (_tempManifest->isLoaded() && _tempManifest->versionEquals(_remoteManifest))
{
std::unordered_map<std::string, Manifest::AssetDiff> diff_map = _localManifest->genDiff(_remoteManifest);
if (diff_map.size() == 0)
{
updateSucceed();
}
else
{
// Set other assets' downloadState to SUCCESSED
auto &assets = _remoteManifest->getAssets();
for (auto it = assets.cbegin(); it != assets.cend(); ++it)
{
const std::string &key = it->first;
auto diffIt = diff_map.find(key);
if (diffIt == diff_map.end())
{
_tempManifest->setAssetDownloadState(key, Manifest::DownloadState::SUCCESSED);
}
}
_tempManifest->genResumeAssetsList(&_downloadUnits);
_totalWaitToDownload = _totalToDownload = (int)_downloadUnits.size();
this->batchDownload(); std::string msg = StringUtils::format("Resuming from previous unfinished update, %d files remains to be finished.", _totalToDownload);
dispatchUpdateEvent(EventAssetsManagerEx::EventCode::UPDATE_PROGRESSION, "", msg);
}
}
// Check difference
else
附
遇到问题不要着急,一步一步确定问题。经常看官网的coco动态,新版本的发布,以及bug的修改、
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