今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。

下面讲用法。

Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events;

1.Invoke("MethodName",2)

这个比较简单,写在c#脚本中,意为 两秒之后调用一次,MethodName方法。

2.InvokeRepeating("MethodName",1,2)

这个方法就是多次调用Invoke,即理解为一秒后,每隔两秒调用MethodName方法。

3.CancelInvoke("MethodName")

取消MethodName方法的调用。

直接上代码看更加直观。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events; public class InvokeTest : MonoBehaviour {
public GameObject Prefabs;
private Vector3 v3;
public int i = ;
// Use this for initialization
void Start () {
v3 = new Vector3(, , );
Invoke("TestIns", );
//InvokeRepeating("TestIns", 2, 1);      //调用InvokeRepeating时候解开
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (v3.x == ) CancelInvoke("TestIns");
} void TestIns() {                      
//v3.x += i;                    //调用InvokeRepeating时候解开
Instantiate(Prefabs,v3,Quaternion.identity);
} }

以上代码,分别是Invoke方法,InvokeRepeating方法,CancelInvoke方法的使用。

Invoke还有一个用法就是可以激活UnityEvent。

下面是例子。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events; public class TestLoader : MonoBehaviour {
[SerializeField]
protected UnityEvent onLoad = new UnityEvent();
[SerializeField]
protected UnityEvent unLoad = new UnityEvent();
// Use this for initialization
void Start () {
Load();
UnLoad();
} // Update is called once per frame
void Update () { } [ContextMenu("Load")]
public void Load() {
onLoad.Invoke();
} [ContextMenu("unLoad")]
public void UnLoad() {
unLoad.Invoke();
}
}

这里有两个序列化的UnityEvent,可能看代码不是很直观,直接上图。

      

是不是感觉很眼熟。对就是,像我们经常看到的Button下边的OnClick其实就是这种东西。

我们为这个东西挂上我们自己的测试脚本。

但是这时候我们想要调用测试脚本的方法了,这时候就用到了Invoke。

这里会自动调用UnityEvent下的脚本的指定方法。

测试脚本的代码如下。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class onLoadScripts1 : MonoBehaviour {
public void systemLoadMessage() {
Debug.Log("=======WhiteTaken=======");
} public void systemLoadMessage(int i) {
Debug.Log("=====WhiteTaken:" + i + "======");
}
} using UnityEngine;
using System.Collections; public class onLoadScripts2 : MonoBehaviour {
public void systemLoadLog() {
Debug.Log("--------WhiteTaken----------");
}
} using UnityEngine;
using System.Collections; public class unLoadScripts : MonoBehaviour {
public void systemUnLoad(string name) {
Debug.Log("===----+ "+name+"卸载:-----=====");
}
}

运行以后我们可以看到打印结果。

Invoke的其他用法,还没怎么用到,欢迎大家对我提出意见。有错误我会直接修改。

今晚继续学习单例模式。

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