[Canvas]更多的球
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图例:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>更多碰撞球 19.3.4 8:53 by:逆火狂飙 horn19782016@163.com</title>
<style>
#canvas{
background:#ffffff;
cursor:pointer;
margin-left:10px;
margin-top:10px;
-webkit-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
-moz-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
}
#controls{
margin-top:10px;
margin-left:15px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="controls">
<input id='animateBtn' type='button' value='运动'/>
</div>
<canvas id="canvas" width="750px" height="500px" >
出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
var paused=true;
animateBtn.onclick=function(e){
paused=! paused;
if(paused){
animateBtn.value="运动";
}else{
animateBtn.value="暂停";
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
//生成从minNum到maxNum的随机数
function randomNum(minNum,maxNum){
switch(arguments.length){
case 1:
return parseInt(Math.random()*minNum+1,10);
break;
case 2:
return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10);
break;
default:
return 0;
break;
}
}
var ctx;// 绘图环境
var balls=[];// 球数组
function init(){
var canvas=document.getElementById('canvas');
canvas.width=750;
canvas.height=500;
ctx=canvas.getContext('2d');
for(var i=0;i<500;i++){
var ball={};
ball.x=randomNum(0,canvas.width);
ball.y=randomNum(0,canvas.height);
ball.vx=randomNum(-10,10);
ball.vy=randomNum(-10,10);
ball.radius=25;
var r=randomNum(0,255);
var g=randomNum(0,255);
var b=randomNum(0,255);
ball.innerColor='rgba('+r+','+g+','+b+',1)';
ball.middleColor='rgba('+r+','+g+','+b+',0.5)';
ball.outerColor='rgba('+r+','+g+','+b+',0.3)';
ball.strokeStyle='rgba('+r+','+g+','+b+')';
balls.push(ball);
}
};
function update(){
for(var i=0;i<balls.length;i++){
var ball=balls[i];
// 与左右墙壁的碰撞检测
if(ball.x+ball.vx+ball.radius>ctx.canvas.width || ball.x+ball.vx-ball.radius<0){
ball.vx=-ball.vx;
}
// 与上下墙壁的碰撞检测
if(ball.y+ball.vy+ball.radius>ctx.canvas.height || ball.y+ball.vy-ball.radius<0){
ball.vy=-ball.vy;
}
// 小球之前的碰撞检测
for(var j=0;j<balls.length;j++){
if(i!=j){
var other=balls[j];
var distance=Math.sqrt( Math.pow((ball.x+ball.vx-other.x-other.vx),2)+Math.pow((ball.y+ball.vy-other.y-other.vy),2));
if(distance<ball.radius+other.radius){
// 如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。
var x=ball.vx;
ball.vx=other.vx;
other.vx=x;
var y=ball.vy;
ball.vy=other.vy;
other.vy=y;
}
}
}
ball.x+=ball.vx;
ball.y+=ball.vy;
}
}
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
for(var i=0;i<balls.length;i++){
var ball=balls[i];
gradient=ctx.createRadialGradient(ball.x,ball.y,0,ball.x,ball.y,ball.radius);
gradient.addColorStop(0.3,ball.innerColor);
gradient.addColorStop(0.5,ball.middleColor);
gradient.addColorStop(1.0,ball.outerColor);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,false);
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.strokeStyle=ball.strokeStyle;
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
function animate(){
if(!paused){
update();
draw();
setTimeout( function(){
window.requestAnimationFrame(animate); /// 让浏览器自行决定帧速率
}, 0.10 * 1000 );// 延时执行
}
}
//-->
</script>
2019年3月4日09点12分
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