在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。
 
Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。
 
Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显强于使用几何建模工具(或使用Standard Assets包中的CombineChildren脚本)的批处理效果。这是因为,Unity引擎的批处理操作是在物体的可视裁剪操作之后进行的。Unity先对每个物体进行裁剪,然后再进行批处理,这样可以使渲染的几何总量在批处理前后保持不变。但是,使用几何建模工具来拼合物体,会妨碍引擎对其进行有效的裁剪操作,从而导致引擎需要渲染更多的几何面片。
 
材质
只有拥有相同材质的物体才可以进行批处理。因此,如果你想要得到良好的批处理效果,你需要在程序中尽可能地复用材质和物体。
 
如果你的两个材质仅仅是纹理不同,那么你可以通过 纹理拼合 操作来将这两张纹理拼合成一张大的纹理。一旦纹理拼合在一起,你就可以使用这个单一材质来替代之前的两个材质了。
 
如果你需要通过脚本来访问复用材质属性,那么值得注意的是改变Renderer.material将会造成一份材质的拷贝。因此,你应该使用Renderer.sharedMaterial来保证材质的共享状态。
 
 
动态批处理
如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。
动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作。
 
Tips:
提醒:
1、       批处理动态物体需要在每个顶点上进行一定的开销,所以动态批处理仅支持小于900顶点的网格物体。
 
2、     如果你的着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体;如果你的着色器需要使用顶点位置,法线,UV0,UV1和切向量,那你只
            能批处理180顶点以下的物体。
            请注意:属性数量的限制可能会在将来进行改变。
 
4、      不要使用缩放尺度(scale)。分别拥有缩放尺度(1,1,1)和(2,2,2)的两个物体将不会进行批处理。
 
5、      统一缩放尺度的物体不会与非统一缩放尺度的物体进行批处理。
          使用缩放尺度(1,1,1)和 (1,2,1)的两个物体将不会进行批处理,但是使用缩放尺度(1,2,1)和(1,3,1)的两个物体将可以进行批处理。
 
6、      使用不同材质的实例化物体(instance)将会导致批处理失败。
 
7、      拥有lightmap的物体含有额外(隐藏)的材质属性,比如:lightmap的偏移和缩放系数等。所以,拥有lightmap的物体将不会进行批处理(除非他们指向lightmap的同一
           部分)。
 
8、     多通道的shader会妨碍批处理操作。比如,几乎unity中所有的着色器在前向渲染中都支持多个光源,并为它们有效地开辟多个通道。
 
9、      预设体的实例会自动地使用相同的网格模型和材质。
 
Static Batching
静态批处理
 
相对而言,静态批处理操作允许引擎对任意大小的几何物体进行批处理操作来降低绘制调用(只要这些物体不移动,并且拥有相同的材质)。因此,静态批处理比动态批处理更加有效,你应该尽量低使用它,因为它需要更少的CPU开销。
 
为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动、旋转和缩放。想完成这一步,你只需要在检测器(Inspector)中将Static复选框打勾即可,如下图所示:
 
 
使用静态批处理操作需要额外的内存开销来储存合并后的几何数据。在静态批处理之前,如果一些物体共用了同样的几何数据,那么引擎会在编辑以及运行状态对每个物体创建一个几何数据的备份。这并不总是一个好的想法,因为有时候,你将不得不牺牲一点渲染性能来防止一些物体的静态批处理,从而保持较少的内存开销。比如,将浓密森里中树设为Static,会导致严重的内存开销。
 
静态批处理目前只支持Unity iOS Advanced。

drawCall_01的更多相关文章

随机推荐

  1. 转载:案例用Excel对会员客户交易数据进行RFM分析

    案例:用Excel对会员客户交易数据进行RFM分析                                背景: 一个会员服务的企业,有近1年约1200个会员客户的收银数据.由于公司想针对不同 ...

  2. Java如何显示不同格式的日期?

    在Java中,如何以不同的格式来显示日期? 此示例使用DateFormatSymbols().DateFormatSymbols类的getWeekdays()方法来显示时间的格式. package c ...

  3. e787. 用JSpinner实现小时选择

    // Create a calendar object and initialize to a particular hour if desired Calendar calendar = new G ...

  4. Keystone-all 命令

    本文档介绍Icehouse版keystone-all命令 keystone-all命令在一个进程中同时启动服务和管理API,为openstack提供服务目录,授权和身份认证服务. 用法 $ keyst ...

  5. Android清单文件具体解释(二) ---- 应用程序权限声明

    我们知道,Android系统的各个模块提供了很强大的功能(比方电话,电源和设置等),通过使用这些功能.应用程序能够表现的更强大.更灵活.只是,使用这些功能并非无条件的.而是须要拥有一些权限.接下来,我 ...

  6. 如何在 Ubuntu 16.04,15.10,14.04 中安装 GIMP 2.8.16(类似于PS软件)

    GIMP 图像编辑器 2.8.16 版本在其20岁生日时发布了.下面是如何安装或升级 GIMP 在 Ubuntu 16.04, Ubuntu 15.10, Ubuntu 14.04, Ubuntu 1 ...

  7. 超酷 CSS3/HTML5 3D 飘带菜单实现教程

    今天我们来介绍一款很有创意的CSS3/HTML5菜单,首先菜单是飘带形状的,看起来很优雅,这种菜单在个人博客中用的比较多,不仅干净利落,而且很具有个性化.另外,这款菜单在鼠标滑过菜单项时,将会出现3D ...

  8. 9款赏心悦目的HTML5/CSS3应用特效

    经过几天的收集,在html5tricks网站上又增加了不少HTML5的教程和应用,今天我把几款赏心悦目的HTML5/CSS3应用特效总结了一下,一共9款HTML5特效,分享给大家. 1.HTML5 W ...

  9. SharePoint 2013 Deploy Master Page And Page Layout

    2013年9月27日的一篇随笔,其实也是自己编写的部署文档,由于客户是HK的,所以描述部分是用英文. 涉及到的内容是关于SharePoint 2013如何部署自定义的母版页和布局页. First, L ...

  10. daterangepicker日历插件使用参数注意问题

    显示具体时间时分秒: timePicker设置为true,//有些资料写的pickerTime不太对 重点大坑:修改时间默认展示格式,把fomat写在locale中,网上很多资料说直接写在datera ...