关于Predynastic Egypt
游戏界面(资源增加工人,工人产生资源)
解锁建筑(花费资源增加某一地区产出)
神灵祭祀(献祭资源获得临时buff,如减少建筑时间,一定回合内减少入侵几率,增加粮食产出,减少消耗资源等)
解锁科技(增加产出效率,解锁建筑)
总之该游戏是一个建设游戏,以资源产出----增加产出单位和产出效率----获得资源建筑新的建筑----拓展领土(即产出单位,同时用战争消耗资源)的模式
中间穿插了一些偶然事件(部落入侵与交易)和小目标(如规定回合内达到目标科技奖励一定的资源)
画面古朴的埃及式壁画风格
就体验感来说,不如《地下城堡》
后期爆炸式的产出效率使得一切策略没有节奏感
以回合数来判断得分的方式并不有趣
但其以简单图格动画的的方式展现工人劳动值得借鉴
科技树对土地的改变也在地图上得到体现(如树林---耕地----城市的改变)
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