iOS 循环引用 委托 (实例说明)
如何避免循环引用造成的内存泄漏呢:
以delegate模式为例(viewcontroller和view之间就是代理模式,viewcontroller有view的使用权,viewcontroller同时也是view的代理(处理view中的事件)):
- UserWebService.h
- #import
- //定义一个ws完成的delegate
- @protocol WsCompleteDelegate
- @required
- -(void) finished;//需要实现的方法
- @end
- @interface UserWebService:NSObject
- {
- id delegate;//一个id类型的dategate对象
- }
- @property (assign) id delegate;
- -(id)initWithUserData:(User *)user;
- -(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection;
- @end
- UserWebService.m:
- #import
- @systhesize delegate;//同步这个delegate对象
- @implementation UserWebService
- -(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
- {
- [delegate finished]
- }
- @end
LoginViewController.h:
- #import "UserWebService.h" //包含含有委托的头文件
- @interface LoginViewController:UIViewController
- -(void)submit;
- @end
- LoginViewController.m:
- @implementation LoginViewController
- -(void) submit
- {
- User *user = [[User alloc]init];
- [user setUserId:@"username"];
- [user setPassword:@"password"];
- ws = [[UserWebService alloc] initWithUserData:user];
- ws.delegate = self;//设置委托的收听对象
- [user release];
- [ws send];
- }
- //实现委托中的方法,
- -(void) finished
- {
- NSAttry *users = [ws users];
- }
- @end
可以看到,delegate声明为assign:
- @property (assign) id delegate;
复制代码
如果声明为retain会如何?
- LoginViewController alloc了一个UserWebService,UserWebService的代理又是LoginViewController,这样就循环引用了:
- ws = [[UserWebService alloc] initWithUserData:user]; //UserWebService对象引用计数加1
- ws.delegate = self;//LoginViewController对象引用计数加1
外部框架allocLoginViewController对象后,LoginViewController对象的引用计数为2 ,release后还是无法销毁,产生内存泄漏
所以用assign而不是retain声明属性可以避免循环引用,ARC下用弱引用也可以解决
内存检测可以用xcode继承的instrument工具,不过循环引用引起的内存泄露是检测不出来的
对象release到引用计数为0后,如果对应指针没有赋值为nil,怎出现野指针
- ClassA *a = [[ClassA alloc] init];
a = nil;//alloc的内存没有任何对象可以控制它了,引用计数永远为1,这就造成了内存泄露
简单的赋值操作并不会改变对象的引用计数:
- ClassA *a = [[ClassA alloc] init];
- ClassA *b = a;//a和b指向的对象的引用计数还是1
默认为@property为@property(atomic,assign)
nonatomic: 没有对应的atomic关键字,即使上面是这么写,但atomic叧是在你没有声明这个特性的时候系统默认,你无法主动去声明这一特性。nonatomic不支持多线程访问,atomic有同步机制,支持多线程访问,如果需要多线程访问,声明为atomic(维持默认),否则声明为nonatomic,因为nonatomic效率比atomic高得多
关于assign、retain和copy: assign是系统默认的属性特性,它几乎适用亍OC的所有变量类型。对于非对象类型的变量,assign是唯一可选的特性。但是如果你在引用计数下给一个对象类型的变量声明为assign,那么你会在编译的时候收到一条来自编译器的警告。因为assign对于在引用计数下的对象特性,叧创建了一个弱引用(也就是平时说的浅复制)。返样使用变量会很危险。当你release了前一个对象的时候,被赋值的对象指针就成了无头指针了。因此在为对象类型的变量声明属性的时候,尽量少(或者不要)使用assign。
关于assign合成的setter,看起来是这样的:
- -(void)setObjA:(ClassA *)a {
- objA = a;
- }
在深入retain之前,先把声明为retain特性的setter写出来:
- -(void)setObjA:(ClassA *)a
- {
- If(objA != a)
- {
- [objA release];
- objA = a;
- [objA retain]; //对象的retain count 加1
- }
- }
明显的,在retain的setter中,变量retain了一次,那么,即使你在程序中 self.objA = a; 只写了这么一句,objA仍然需要release,才能保证对象的retain count 是正确的。但是如果你的代码 objA = a; 叧写了这么一句,那么这里只是进行了一次浅复制,对象的retain count 并没有增加,因此这样写的话,你不需要在后面release objA。 这2句话的区别是,第一句使用了编译器生成的setter来设置objA的值,而第二句叧是一个简单的指针赋值
- NSString *str = [[NSString alloc] initwithstring @“abc”];
- str = @“abcd”;‘
- [str release];
- NSLog("%@",str);//打印出abcd
str为什么没有变成野指针呢?因为字符串常量(包括NSString和@“......”)的引用计数很大(100K+),基本上不会释放掉(由OC自己管理),所以字符串常量可以不用release
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