前端笔记6-js2
1.break 和continue用法
break结束本次循环,如果想结束外层循环,可以通过这个label来指定要结束的循环。
continue可以用来跳过当次循环,如果想跳过外次循环,也可以通过这个label来指定要跳过的循环。
hello:
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
console.log("外层循环:"+i);
for(var j=0 ; j<5 ; j++){
console.log("----->内层循环:"+j)
if(j == 2){
break hello;
}
}
}
2.计时器
console.time()可以用来开启一个计时器,这个计时器可以用来记录程序的执行的时间
该方法需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
console.time("test");
console.timeEnd()可以用来停止一个计时器,该方法需要一个字符串作为参数,这个字符串是要停止计时器的标识
console.timeEnd("test");
3.对象
* JS中一共有6种数据类型
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
* 引用数据类型
* Object(对象)
1.创建对象方法1
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
/*
* 删除对象中的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
//删除obj的name属性
delete obj.name;
2.创建对象方法2
var obj = {};
* 添加属性的第二种方式
* 对象["属性名"] = 属性值
* []这种方式比我们使用 . 更加灵活,而且[]中可以传变量
obj["123abc"] = "你好" 等价于 obj.123abc = "你好";
var obj2 = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
"123":"hello",
test:{
name:"猪八戒",
age:28,
address:"高老庄"
}
};
4.垃圾回收
* 垃圾回收(GC)
* - 当一个对象没有任何的变量对其引用时,
* 此时我们将无法在获取到该对象,也无法在对该对象做任何的操作
* 但是这种对象依然会占用内存空间,这种垃圾过多以后会浪费大量的内存
* 导致程序运行变慢。向这种对象我们必须进行回收,使其不占用内存空间。
*
* - 在JS中有自动的垃圾回收机制,浏览器会自动将没有被引用的对象清除出内存。
* 回收的工作由浏览器自动完成,而我们只需要将一些不再使用的对象设置为null即可
5.属性的枚举
//创建一个对象
var obj = {
name:"猪八戒",
age:28,
address:"高老庄"
};
//对obj中的属性进行枚举
/*
* 使用 for...in 语句对一个对象中的属性进行枚举
* 语法:
* for(变量 in 对象){
*
* }
*
* 对象中有几个属性,循环体就会执行几次,
* 每次执行时都会将一个对象中的属性名赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log(n + " : " +obj[n]);
}
6函数
//创建一个函数,方法1
function fun(){
console.log("语句一");
}
//创建一个函数,方法2
- 语法:
var 变量 = function([形参1,形参2,...形参n]){
语句...
};
var fun2 = function(){
alert("我是又一个函数");
};
调用函数: fun2();
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