一. 为什么要写这篇文章?

这是一个很古老的话题,从两年前新浪微博开始使用多层动画制作iOS App的启动引导页让人眼前一亮(当然,微博是不是历史第一个这个问题值得商榷)之后,各种类型的引导页层出不穷,到如今,github上也有了各种的成型的library存在供选择,同时不少app也已经慢慢的开始返璞归真回归单一静态引导页。虽然时尚的潮流不停的在变化,但是我一直在思索,这种多图层的启动引导动画到底是什么个结构?实现起来究竟有多难?本文,将试图探寻这个话题。

二. 我们要做成什么样子的?

首先定下目标,我们要实现的是启动引导画面中的一种——多层次动画。然后我们需要设定一个动画的主题,我们需要表达我们的情感,或者抒情~或者动人~或者逗比~。当然这大部分是设计师的工作。
好吧,既然是demo,而我又不懂设计又不懂美学又不懂PS大法,那么,就大概也许做成一个这样子的把~~~

总结一下最终目标要有几个要点:
1、4个页。
2、每个页都可能有若干分层,动画速度不同。
3、整个滑动的手感应该是顺滑并且是页面式的。

三. 用什么控件做?

开头我讲过,这是要探索,而不是为了实现,所以绝对不能借助任何3rd的library来完成。最大限度的利用apple的原生控件,是解决问题之道。

So,我们当然选用UIScrollView咯~~~除非你是个手工控。。。就要用最基本的UIView实现一个类似的滑动效果的UIScrollView。

啥?你问我UIScrollView是啥?

。。。。。。

下面是UIScrollView的几个关键属性,我相信你是明白的。需要注意的是,伴随着scrollview的左右拖动,contentOffset是在一直变换的。数值范围:(0,0) – (320 * 3, 0)。而这个属性,是我们需要使用的关键数值。

四. 怎么做?

上面我啰嗦了半天,最后告诉大家要用UIScrollView做,那么问题来了,挖掘机技术哪家强?啊不,到底应该怎么做?下面是干货~

1. 首先我们要把我们承载整个动画场面的scrollView造出来

如下,需要设置scrollView的几个关键属性:frame, contentSize, alwaysBounceHorizontal, paginEnabled(这个如果是NO,那么页面间的弹性效果就没了), delegate(需要设置从而获取scrollview的滚动状态)等等。

//初始化 scrollview
- (void)initScrollView
{
    CGSize screenSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
 
    _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenSize.width, screenSize.height)];
//我们的scrollView的frame应该是屏幕大小
    _scrollView.contentSize = CGSizeMake(screenSize.width * 4, screenSize.height);
//但是我们希望我们scrollView的可被展现区域是4个屏幕横排那么大
    _scrollView.alwaysBounceHorizontal = YES;//横向一直可拖动
    _scrollView.pagingEnabled = YES;//关键属性,打开page模式。
    _scrollView.delegate = self;
    _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;//不要显示滚动条~
    
    [self.view addSubview:_scrollView];
}

现在我们已经准备好了动画的画布,下面开始将每一页的元素加上去。

2. 加入页面元素

还是不要全篇幅贴代码了,以第一页为例把。
前面掉渣天的蛇鸡屎(我)的demo图已经表明,第一页,我们要有3个UILabel,一个UIImageView。
那么好,这些元素我们就给他声明出来。

@interface ViewController () 
@property (strong, nonatomic) UIScrollView *scrollView;//这是基本!
 
@property (strong, nonatomic) UIImageView *girlImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_1;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_2;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label_page1_3;
 
@end

然后把第一页的元素,加进来~

//为了更方便的初始化UILabel,我为UILabel增加了一个简易的类方法。是为了让代码更简洁可读。
+ (instancetype)labelWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font color:(UIColor *)color origin:(CGPoint)origin
{
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(origin.x, origin.y, 1000, 20)];
    label.text = text;
    label.font = font;
    label.textColor = color;
    [label sizeToFit];
    return label;
}
 
//然后我们将第一页的元素加进来。
 
    self.label_page1_1 = [UILabel labelWithText:@"我要买iPhone6!" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor redColor] origin:CGPointMake(140, 200)];
    [self.scrollView addSubview:self.label_page1_1];
 
    self.label_page1_2 = [UILabel labelWithText:@"我要看医生演唱会~~~~" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor blackColor] origin:CGPointMake(140, 240)];
    [self.scrollView addSubview:self.label_page1_2];
 
    self.label_page1_3 = [UILabel labelWithText:@"我要去大理!" font:[UIFont systemFontOfSize:18.0f] color:[UIColor orangeColor] origin:CGPointMake(140, 280)];
    [self.scrollView addSubview:self.label_page1_3];
    
    self.girlImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image_girl"]];
    self.girlImageView.frame = CGRectMake(100, kScreenHeight - 200 - 50, 100, 200);
   [self.scrollView addSubview:self.girlImageView];

3. 让第一页动起来~~

在第一页刚刚显示的时候,我们就希望第一页的元素能够有一个动起来的效果。那我们在上面刚刚加入第一页元素之后,可以紧接着做下面的事情:

    self.girlImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-200, 0);
    self.label_page1_1.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(- 100, 0);
    self.label_page1_2.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0);
    self.label_page1_3.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(- 120, 0);
    
    [UIView animateWithDuration:0.7
                     animations:^{
                         self.girlImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
                         self.label_page1_1.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
                         self.label_page1_2.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
                         self.label_page1_3.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
                     }];

可以看到,我们分别给第一页的四个元素不同的水平位移,然后希望它用0.7秒的时间,移动到之前init他们时候的位置。这样就完成了第一个4层的错位动画。

然后,我们希望在手指滑动scrollview 的时候,第一页的四个元素可以有相应的分层错位动画,那么我们第一需要拿到当前scrollView的位移量,也就是前面提到的很重要的contentOffset。这个值,在:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView

中,可以实时的获取。

具体来看,怎么做。

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    CGFloat currentX = scrollView.contentOffset.x;
    
    if (currentX <= kScreenWidth)
    {
        self.girlImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation((kScreenWidth + 100.0f) * currentX / kScreenWidth, 0);
        self.label_page1_2.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(- 200 * currentX / kScreenWidth, 0);
    }
}

呵呵,是不是看不懂,那就对了。。。

下面解释下,首先抛出两个定理:

定理一:在scrollview的滑动过程中,视觉上看,scrollview上的元素的移动方向与手指滑动方向相反,并且移动的距离与手指滑动的距离相等。但所有元素在scrollview上的物理位置并未改变。

定理二:在scrollview的滑动过程中,当且仅当scrollview上的元素的物理移动距离与手指滑动距离相等并且移动方向相反时,scrollview的元素视觉位置保持不变。

然后我们有两个需求:

第一,希望那个小女孩跟随手指滑动的时候,视觉上不是向左移动一直到消失,而是向右移动,待滑动到第二页的时候,小女孩出现在屏幕右侧。

我们应该明确,小女孩的移动,只能是在scrollview上位置的移动。根据定理二,我们知道,如果保持视觉上小女孩位置不变,小女孩在scrollView上的实际物理位移应该是:

公式 4.3.1 baseDistance = kScreenWidth 屏幕宽度

那么如果我们希望在移动到第二页之后,小女孩的视觉位置右移了100像素,那么小女孩在scrollView上的实际物理位移应该是:

公式 4.3.2 distance = baseDistance + 100

第一页到第二页,scrollView一共位移是 kScreenWidth ,当前scrollView位移是 contentOffset.x ,可以得出,当前位移的比例:

公式 4.3.3 status = scrollView.contentOffest.x / distance

由 4.3.1 4.3.2 4.3.3可得,我们设置小女孩位移的方式:

self.girlImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation((kScreenWidth + 100.0f) * currentX / kScreenWidth, 0);

第二个需求,希望第一页中,第二个label的向左移动速度快于其他两个label。

根据定理二,和类似于上面的推倒(推导)方式,也易得第二个label的位移方式:

self.label_page1_2.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(- 200 * currentX / kScreenWidth, 0);

五. 总结

综上所述,我们知道了分层动画的基本原理。如果使用更多的图层,更多的位移或者角度变化,就能组合出更加复杂的分层动画。

可以看到,分层动画的基本原理并不复杂,但是为什么那么多人倾向于借助3rd的library来实现呢?一个字,懒。

现如今移动开发领域对于美感和交互的要求越来越高,而开发出一款精美的app,设计师所需要付出的灵感和努力也越发显得重要。作为一个不怎么有美感的iOS工程师,想要在移动浪潮中立于不败之地,不断尝试更多新的可能远比实现更多的功能更加重要。

最后的最后,附一个demo运行效果:

点击查看demo

怎样做一个iOS App的启动分层引导动画?的更多相关文章

  1. (Android+IOS)我们正在做一个新闻App,做几乎一样的,倾听您的建议 (画画)

    (Android+IOS)我们正在做一个新闻App,做几乎一样的,倾听您的建议! 新闻采访是做,前端展示APP界面感觉还不是非常好,还须要改进改进,希望公布(Android和IOS版本号)前听听大家的 ...

  2. (Android+IOS)正在做一个新闻App,做的差不多了,听听大家的建议 (图)

    (Android+IOS)正在做一个新闻App,做的差不多了,听听大家的建议! 新闻采集器做好了,前端展示APP界面感觉还不是很好,还需要改进改进,希望发布(Android和IOS版本)前听听大家的建 ...

  3. iOS app 程序启动原理

    iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件, ...

  4. 如何用 React Native 创建一个iOS APP?

    诚然,React Native 结合了 Web 应用和 Native 应用的优势,可以使用 JavaScript 来开发 iOS 和 Android 原生应用.在 JavaScript 中用 Reac ...

  5. iOS App的启动过程

    一.mach-O Executable 可执行文件 Dylib 动态库 Bundle 无法被连接的动态库,只能通过 dlopen() 加载 Image 指的是 Executable,Dylib 或者 ...

  6. 如何用 React Native 创建一个iOS APP?(三)

    前两部分,<如何用 React Native 创建一个iOS APP?>,<如何用 React Native 创建一个iOS APP (二)?>中,我们分别讲了用 React ...

  7. MUI框架-05-用MUI做一个简单App

    MUI框架-05-用MUI做一个简单App MUI 是一个前端框架,前端框架就像 Bootstrap,EasyUI,Vue ,为了做 app 呢,就有了更加高效的 MUI,我觉得前端框架有很多,也没有 ...

  8. 如何用 React Native 创建一个iOS APP?(二)

    我们书接上文<如何用 React Native 创建一个iOS APP?>,继续来讲如何用 React Native 创建一个iOS APP.接下来,我们会涉及到很多控件. 1 AppRe ...

  9. 教你动手做一个 iOS 越狱 app

    前言 俗话说得好, 万事开头难. 仅仅是上图一个如此简单地不能再简单的小app, 其实都不算是app, 只是注入了一段代码进系统中, 等到特定的函数方法调用的时候就会被我们hook掉, 执行我们写的代 ...

随机推荐

  1. Android Studio增加assets目录、raw目录

    assets与res/raw不同 assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件. Android还存在一种放置在re ...

  2. OpenCASCADE动画功能

    OpenCASCADE动画功能 eryar@163.com 1.Introduction OpenCASCADE提供了类AIS_Animation等来实现简单的动画功能. 从其类图可以看出,动画功能有 ...

  3. 取消 ios 上下滑动

  4. Spring.之.报错:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: No Spring Session store is configured: set the 'spring.session.store-type' property

    Spring.之.报错 No Spring Session store is configured springboot在启动的时候报如下错误: Error starting ApplicationC ...

  5. matlab实现一次性实现多个文件夹图片转化为.mat文件

    %这里是主函数:命名为readImg.m; clc;clear; %---read_image; filepath = 'G:\人脸重建\data\src_all\';%图片路径可以根据自己需要修改; ...

  6. 【php实现数据结构】单向链表

    什么是单向链表 链表是以链式存储数据的结构,其不需要连续的存储空间,链表中的数据以节点来表示,每个节点由元素(存储数据)和指针(指向后继节点)组成. 单向链表(也叫单链表)是链表中最简单的一种形式,每 ...

  7. VS2005+VTK读入点云文件

    使用VTK读入点云文件的基础代码: 头文件: 也许不是全部都用到,为了接下来得工程还是全部都包含进去了 #include "vtkRenderer.h" #include &quo ...

  8. 系统io统计

      $ cat /proc/diskstats sda sda1 sda2 gg- gg- gg- 主号 次号 名称 成功读 合并读 扇区读 读时间   每一列的含义分别为: 第一列为 设备号 (nu ...

  9. 微信小程序中自定义swiper轮播图面板指示点的样式

    重置样式: .swiper{ width: 100%; height: 240px; margin-bottom: 0.5rem; position:relative; } div.wx-swiper ...

  10. find()和find_all()的具体使用

    在我们学会了BeautifulSoup库的用法后,我们就可以使用这个库对HTML进行解析,从网页中提取我们需要的内容. 在BeautifulSoup 文档里,find().find_all()两者的定 ...