代码见:

  • easy: EIM
  • medium-easy: BDFKL
  • medium: ACJ
  • medium-hard: H

A - Algorithm Teaching

题意 给一些集合,现从每个集合中选出一些子集,使得被挑选的集合不是包含关系。

集合之间的包含关系是偏序关系。对 \(n\) 个集合的每个子集建点,根据包含关系连边。根据 Dilworth's Theorem,最小链划分即为答案,求用最少的不交路径覆盖所有点即可。拆点建图,点数 - 二分图最大匹配,即为答案。

B – Build the Perfect House

题意 平面直角坐标系,给 n 个点,画一个面积最大的正方形,不包含任何点。

画一个(1,1),(1,-1)(-1,1),(-1,-1) 的正方形,转点。二分答案,每个点会将旋转角度限制在若干个区间的交内,如果一个位置被 \(n\) 个区间覆盖,就 YES 了,扫描线 check 即可。

C – Cut Inequality Down

题意 第 i 天可以获得 \(a_i\) 的金币,金币数超过 R,回到 R,小于 L 回到 L。多组查询,每组查第 l 天有 x 金币,那在第 r 天有多少金币。

先架好 ST,对于每组查询,二分求出下一次碰壁的时间,再二分求出下一次碰壁的时间,再二分求下一次碰壁的时间 ..... 等等,\(state(pos, 0/1)\) 表示在 \(pos\) 位置的上/下边界这样一个状态,这个状态的后继唯一,那倍增多好啊!排骨龙才一步步跳,\(nex(pos, 0/1, k)\) 表示从状态 \(state(pos, 0/1)\) 转移 \(2^k\) 之后的后继是谁。对于查询,先从 \(B\) 开始二分求出第一次碰壁的状态,再从该状态倍增,求出在到达位置 \(E\) 之前最后一个碰壁的状态是谁,从该状态到 E 的过程,不会碰壁了,前缀和差分计算此段收益即可。

D – Dazzling Stars

题意 平面直角坐标系,有 n 个点,点有点权,需要旋转一个角度,使得按 y 为第一关键字,x 为第二关键字从小到大排序,点权不减。

  • 绕一个点旋转所有点相当于把print的方向旋转
  • 枚举两个点,能将print的角度限制在一个区间,然后求所有的交
  • 复杂度 \(O(n^2logn)\)

\(O(n logn)\) 做法:先考虑所有点亮度不同的情况,根据传递性,只需限制亮度 k 高的点位置高于亮度 k+1 高的点。再考虑有亮度相同的的点,对每种亮度做凸包,亮度值 k 高的点位置的凸包最低点,在,亮度值 k+1 高的点形成凸包最高点上方即可,求凸包切线,即可确定限制条件。

E – Eggfruit Cake

题意 给一个首尾相连的字符串,求有多少区间长度不大于S且至少有一个字符’E‘

  • 尺取一哈

F – Fabricating Sculptures

题意 堆 A 个箱子,第 k 层箱子不能比第 k+1 层箱子多,最下一层有 B 个箱子,求方案数。

按层决策。\(f[i][j]\) 表示放置了 \(i\) 个格子,最上面一层有 \(j\) 个格子的方案数,\(f[i][j]=\sum_{x=j}^{S} f[i-j][x]*(x-j+1)\),预处理 \(f[i-j][

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