场景:主要表现为controller中设计与执行测试用例中的用户场景。主要工作有,在controller中选择虚拟用户脚本、设置虚拟用户数量、配置虚拟用户运行时的行为、选择负载发生器、设置执行时间等。

负载发生器:用来产生压力的真实机器,受controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上运行。

虚拟用户:对应于现实中的真实用户,使用lr模拟的用户。

事物:lr通过事物来衡量服务器性能。在业务上事物通常是用户的一个或一系列操作,代表一定的功能,而在程序上则表现为一段代码块。测试人员可以将一个或多个操作定义为一个事物,以便衡量这部分的用户并发响应时间。

思考时间:为了在模拟时更加接近用户的真实行为而引进的概念。因此在虚拟用户脚本中用函数lr_think_time(double time)来模拟用户处理过程,执行该函数时用户线程会按照相应的time值进行等待。

集合点:对于真实用户中的并发点。lr通过集合点实现了真正意义的并发。集合点在虚拟用户脚本中对应函数lr_rendezvous(const char*rendezvous_name),当执行到该函数时会按照场景的并发策略来执行。

事物响应时间:在场景执行过程和测试结果分析中即可以看到对应事物的响应时间。

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