线程 ManualResetEvent 类
Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。
为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法。
WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。
Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。Set将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
为了把状态修改为有信号的,必须调用Set()方法。
ManualResetEvent对象只能拥有两种状态之一:有信号(True)或无信号(false)。ManualResetEvent类继承于WaitHandle类,其构造函数的参数可确定对象的初始状态。
Set()和Reset()方法返回一个布尔值,表示是否进行了成功的修改。



















上面的例子中,构造了false值的ManualResetEvent对象,布尔值False把ManualResetEvent对象的初始状态设置为无信号。接着调用基类WaigHandle的WaitOne()方法。程序块在WaitOne()方法中暂停一秒,然后因为超时而退出。ManualResetEvent的状态仍然是False,因而WaitOne()返回的布尔值b是False。
下面的例子把有信号改为无信号,调用ReSet()方法,Set()方法。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- using System.Threading;
- namespace 同步
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- ManualResetEvent mansig;
- mansig = new ManualResetEvent(true);
- bool state = mansig.WaitOne(9000, true);
- Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
- mansig.Reset();
- state = mansig.WaitOne(9000, true);
- Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
- mansig.Set();
- state = mansig.WaitOne(9000, true);
- Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
- }
- }
- }
在ManualReset中,MnualTResetEvent对象的构造函数将其状态设置为有信号(true),结果,线程不在第一个
WaitOne()方法中等待,并返回True值。接着,ManualResetEvent对象的状态重新设置为无信号的(false),于是线程在超时之前必须等待5秒,调用Set()方法后也不用等待。
下面在看一个程序:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- using System.Threading;
- namespace 同步实验
- {
- class Program
- { ///
- /// ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。
- /// 如这个例子中,等待线程thread1线程调用mre.WaitOne(), 用于发信号的线程调用mre.Set().
- ///
- public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
- public static void trmain()
- {
- Thread tr = Thread.CurrentThread;
- Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第一波等待");
- mre.WaitOne(); //等到什么时候呢?等到mre.Set()被调用
- Console.WriteLine(tr.Name + " 第一波启动t");
- mre.Reset(); //再次重置
- Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第二波等待");
- mre.WaitOne(); //再次等待
- Console.WriteLine(tr.Name + " 第二波启动");
- for (int x = 0; x < 10; x++)
- {
- Thread.Sleep(1000);
- Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);
- }
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
- thrd1.Name = "thread1";
- thrd1.Start();
- Thread thrd2 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
- thrd2.Name = "thread2";
- thrd2.Start();
- for (int x = 0; x < 10; x++)
- {
- Thread.Sleep(900);
- Console.WriteLine("Main :" + x);
- if (5 == x)
- {
- mre.Set(); //子线程的mre.WaitOne()可以执行了。第一次等待进程
- //; //如果什么都不做呢,mre.Wait()那个线程就一直等在那里了?
- }
- }
- while (thrd1.IsAlive)
- {
- Thread.Sleep(1000);
- Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop...");
- mre.Set(); //第二次通知等待进程
- }
- }
- }
- }
下面在看一个关于ManualResetEvent waitany的程序:
waitany一直等到有信号 才开始执行下面的语句.
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- using System.Threading;
- namespace 同步实验
- {
- class Program
- {
- public static ManualResetEvent m_eventTemporaryTrigger;
- public static ManualResetEvent m_eventQuitTemporary;
- private static string m_triggerParam;
- public static void TemporaryConnThreadTrigger(String param)
- {
- m_triggerParam = param;
- m_eventTemporaryTrigger.Set();
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- m_eventTemporaryTrigger =new ManualResetEvent(true);
- m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(true);
- //m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(false);
- m_eventTemporaryTrigger.Reset(); //临时线程处于工作之中时,m_eventTemporaryTrigger始终处于被触发状态
- // Trigger.strmain();
- WaitHandle[] events = new WaitHandle[2];
- events[0] = m_eventQuitTemporary;
- events[1] = m_eventTemporaryTrigger;
- //等待退出信号事件或触发事件
- // 返回结果:
- // 满足等待的对象的数组索引。
- int index = WaitHandle.WaitAny(events);
- Console.WriteLine("run no wait");
- if (index == 0)
- {//如果是将Main(),第三行置为false则不执行下面语句
- Console.WriteLine("m_eventQuitTemporary run");
- Console.WriteLine(m_triggerParam);
- }
- }
- }
- public class Trigger
- {
- public static void strmain()
- {
- Program.TemporaryConnThreadTrigger("m_eventQuitTemporary run show");
- }
- }
- }
要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。
另外WaitOne方法也可以带两个参数:
WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext)
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。
就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。
线程 ManualResetEvent 类的更多相关文章
- FreeOnTerminate 的线程在线程管理类的Destroy释放时手工释放的问题
这个问题折腾了我整整一天. 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识 FreeOnTerminate 为 True. 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destro ...
- Qt 学习之路 :Qt 线程相关类
希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必 ...
- C#中假设正确使用线程Task类和Thread类
C#中使用线程Task类和Thread类小结 刚接触C#3个月左右.原先一直使用C++开发.由于公司的须要,所地採用C#开发.主要是控制设备的实时性操作,此为背景. 对于C#中的Task和Thread ...
- 工作线程基类TaskSvc
工作线程基类TaskSvc 前端时间用ACE写代码,发ACE_Task确实好用.不但能提供数量一定的线程,还能够让这些继承的线程函数自由访问子类的private和protected变量.此外,ACE_ ...
- Java多线程之线程其他类
Java多线程之线程其他类 实际编码中除了前面讲到的常用的类之外,还有几个其他类也有可能用得到,这里来统一整理一下: 1,Callable接口和Future接口 JDK1.5以后提供了上面这2个接口, ...
- 『TensorFlow』线程控制器类&变量作用域
线程控制器类 线程控制器原理: 监视tensorflow所有后台线程,有异常出现(主要是越界,资源循环完了)时,其should_stop方法就会返回True,而它的request_stop方法则用于要 ...
- linux通过c++实现线程池类
目录 线程池的实现 线程池已基于C++11重写 : 基于C++11实现线程池的工作原理 前言 线程池的概念 使用原因及适用场合 线程池的实现原理 程序测试 线程池的实现 线程池已基于C++11重写 : ...
- java并发编程:线程安全管理类--原子包--java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.atomic 的描述 AtomicBoolean 可以用原子方式更新的 boolean 值. AtomicInteger 可以用原子方式更新的 int 值. ...
- JUC——ThreadFactory线程工厂类(四)
ThreadFactory线程工厂类 在默认情况下如果要想创建一个线程类对象,大部分情况的选择是:直接通过子类为父类进行实例化,利用Runnable子类为Runnable接口实例化. 或者直接调用La ...
随机推荐
- Python3 模块、包调用&路径
''' 以下代码均为讲解,不能实际操作 ''' ''' 博客园 Infi_chu ''' ''' 模块的优点: 1.高可维护性 2.可以大大减少编写的代码量 模块一共有三种: 1.Python标准库 ...
- SEARCH(文字の検索)
文字列に関する無効命令 以下の各命令は無効であり.4.6 および 6.10 までのリリースとの互換性を確保するためにのみ利用可能となっています.これらの命令が古いプログラムの中に出現することはあります ...
- 笔记-python-常见特殊变量
笔记-python-常见特殊变量 类似__xx,以双下划线开头的实例变量名,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问: 类似__xx__,以双下划线开头,并且以双下划线结 ...
- 分支push不上去的问题
还原一下现场,我在自己的项目里面,从master里面checkout的一个分支,当我在我这个分支里面进行 push代码的操作,我突然发现我的代码不能执行push的操作,如图 这个原因是由于远端的仓库没 ...
- 12 TCP服务器 进程 线程 非阻塞
1.单进程服务器 from socket import * serSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 重复使用绑定的信息 serSocket.setsock ...
- 从C到C++ (2)
从C到C++ (2) 一. C++中增加了作用域标示符 :: 1. 用于对局部变量同名的全局变量进行访问. 2. 用于表示类成员. 二. new.delete运算符 1. ...
- lnmp操作
LNMP 1.2+状态管理: lnmp {start|stop|reload|restart|kill|status}LNMP 1.2+各个程序状态管理: lnmp {nginx|mysql|mari ...
- springmvc基础篇—掌握三种控制器
上一篇文章中我们讲过了处理器的映射,接下来我们来一起学习下springmvc的控制器吧. 首先咱们先创建一个咱们用来测试的实体(model)类: package cn.cfs.springmvc.do ...
- ES5新增数组方法(4):every
检查数组元素的每个元素是否符合条件. // 数组中的元素全部满足指定条件返回true let arr = [1, 3, 5, 7, 9]; console.log(arr.every((value, ...
- Gradle下载依赖jar包位置修改
gradle会下载相关需要依赖的jar包,默认的本地存放地址是:C:/Users/(用户名)/.gradle/caches/modules-2/files-2.1,很多人和我一样不愿意放在C盘,所以需 ...