分布式数据对象:超级终端的"全局变量"
一、背景介绍

二、原理解析

图3 数据视图

三、开发约束及案例
import distributedObject from '@ohos.data.distributedDataObject'
//创建对象,对象包含三个属性:name、age和isVis
var g_object = distributedObject.createDistributedObject({name:"Amy",
age:18, isVis:false});
//设置sessionID为“123456”
g_object.setSessionId("123456"); //设置监听对象变更的回调
changeCallback : function (sessionId, changeData) {
if (changeData != null && changeData != undefined) {
changeData.forEach(element => {
console.info("changed !" + element + " " + g_object[element]);
});
}
}
g_object.on("change", this.changeCallback);
//创建对象,对象包含三个属性:name、age和isVis
var g_object = distributedObject.createDistributedObject({name:"Amy",
age:undefined, isVis:false});
//设置sessionID为“123456”,这个session里已经有设备A的对象
g_object.setSessionId("123456"); //监听状态变更
statusCallback : function (sessionId, networkid, status) {
//成功加入session并检测到设备A上线
if (status == "online" && networkid == networkid_A) {
//此时设备A的age值是18,而本地age值是undefined,通过console.info自动同步设备A的
age数据到本地。如果想使用本地数据,可以把age初始值改为有效值,像name一样。
console.info ("age = {g_object.age}");
g_object.name = "jack";
//此时设备A的changeCallback收到对象变更的回调,打印出“changed !name jack”。
//后续使用g_object.做的属性修改都会自动同步给设备A,同时g_object.属性访问的数据都
是session中的最新数据(也包括设备A上的修改)。设备A和B相当于使用同一个全局变量g_object。
}
}
g_object.on("status", this.statusCallback);

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