一、设计模式概念

1、定义

​ Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。

2、目的

​ 为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。

3、设计模式的六大原则

​3.1开闭原则

​ 对扩展开放,对修改关闭(尽可能对代码少修改)

​3.2里氏替换原则

​ 它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,也就是子类可以替换父类的任何功能(体现了父类的可扩展性)

3.3依赖倒转原则

​ 尽可能面向接口编程,依赖接口而不依赖类

3.4接口隔离原则

​ 一个类如果能实现多个接口,尽可能实现多个,为了降低依赖,降低耦合

3.5最少知道原则

​ 一个实体尽可能少的与其他实体产生相互关联关系,将实体的功能独立

3.6合成复用原则

​ 尽量使用合成,聚合的方式,而不使用继承

4、设计模式的分类

Java设计模式分为三大类

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

如下图所示:

二、常用的几种设计模式

1、单例模式

单例模式是创建对象的一种特殊方式,程序从始至终都只创建一个对象叫单例(单实例)

分为两类

1.1、懒汉式单例

public class Person{
//为了不让其他类直接访问该成员 懒汉式单例,在使用时创建对象
//1、私有静态变量
private static Person person=null;
//2、将构造器私有化
private Person(){ }
//3、提供一个静态方法,并返回该类的对象
public static Person getInstance(){
if(person==null){
//第一次访问
person=new Person();;
}
return person;
}
public void sayHello(){
System.out.println("sayHello方法");
}
}

1.2、饿汉式单例

public class Student {
//1、 饿汉式单例模式, 在类加载时创建一个对象
private static Student student = new Student(); // 2 构造器私有化
private Student(){ }
// 3 提供返回类对象的静态方法
public static Student getInstance(){
if(student !=null){
return student;
}
return null;
}
}

2、工厂方法模式

创建对象的过程不再由当前类实例化,而是由工厂类完成,在工厂类中只需要告知对象类型即可。工厂模式中必须依赖接口

2.1简单工厂模式

​ 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。不修改代码的话,是无法扩展的。

​ 以生产“电脑”为例,电脑有办公的功能,可以生产一体机或笔记本

代码与静态工厂一样

2.2静态工厂模式

//电脑接口
public interface Computer {
//电脑办公
public void work();
}
//笔记本
public class PersonComputer implements Computer{ @Override
public void work() {
System.out.println("这是笔记本电脑,正在办公");
}
}
//一体机
public class WorkComputer implements Computer{ @Override
public void work() {
System.out.println("这是一体机正在办公");
}
}
//用于生产电脑的工厂 (这个工厂既可以生产台式机也可以生产笔记本)
public class ComputerFactory { /**
* 根据不同的类型 生产不同的产品
* @param type
* @return
*/
public Computer produce(String type){
Computer computer =null;
if(type.equals("personComputer")){
computer = new PersonComputer();
}else if(type.equals("workComputer")){
computer = new WorkComputer();
}else{
System.out.println("不能生产");
}
return computer;
}
//静态工厂方法模式
public class ComputerFactory2 {
/**
* 静态工厂方法
* @param type
* @return
*/
public static Computer produce(String type){
// 定义一个接口的引用 通过接口new 一个实现类的对象
// 提高扩展性
Computer computer=null;
if(type.equals("workComputer")){
computer = new WorkComputer();
}else if(type.equals("personComputer")){
computer = new PersonComputer();
}else{
System.out.println("不能创建对象");
}
return computer;
}
}
//测试类
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 通过工厂类创建对象
ComputerFactory factory = new ComputerFactory();
// 要对象 找工厂
Computer computer1 = factory.produce("workComputer");
computer1.work();
// 创建笔记本
Computer computer2 = factory.produce("personComputer");
computer2.work(); Computer computer3 = ComputerFactory2.produce("workComputer");
computer3.work();
}
}

3.3工厂方法模式

​ 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。

例如:

//汽车接口
public interface Car {
public void showInfo();
}
public class AudiCar implements Car {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是一台奥迪汽车。。");
}
}
public class BMWCar implements Car {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是一台宝马汽车。");
}
}
/**
生产汽车的工厂接口
**/
public interface CarFactory {
public Car produce();
}
public class AudiCarFactory implements  CarFactory {
@Override
public Car produce() { return new AudiCar();// 这里AudiCar是Car的实现类
}
}
public class BMWCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Car produce() {
return new BMWCar();// 因为BWMCar是Car的实现类
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//先创建 汽车工厂
CarFactory bmwFactory = new BMWCarFactory();
// 这个工厂生产的汽车就是 宝马
Car bmw = bmwFactory.produce();
bmw.showInfo(); //这个模式对于同一级别的产品,可扩展性高
//可以扩展不同品牌的汽车,此时不需要修改代码,只需要增加代码即可
// 创建一个新的品牌汽车 大众汽车 CarFactory dazhongFactory = new DazhongCarFactory();
Car car = dazhongFactory.produce();
car.showInfo();
}
}

3、抽象工厂模式

​ 对于在工厂方法的基础上,对同一个品牌的产品有不同的分类,并对分类产品创建的过程 ,一个汽车产品 会分为不同的种类(迷你汽车 ,SUV汽车 )

/**
* 迷你汽车接口
*/
public interface MiniCar {
public void showInfo();
}
/**
* SUV汽车接口
*/
public interface SUVCar {
public void showInfo(); }
public class AudiMiniCar implements  MiniCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是奥迪迷你汽车 ");
}
}
public class BMWMiniCar implements MiniCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是宝马Cooper迷你汽车");
}
}
public class AudiSUVCar implements SUVCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是一辆 奥迪SUV汽车");
}
}
public class BMWSUVCar implements SUVCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这宝马的SUV系列");
}
}
public interface CarFactory {
//生成不同型号的汽车 ,两条产品线
public MiniCar produceMiniCar(); public SUVCar produceSUVCar();
}
public class AudiCarFactory implements CarFactory {
@Override
public MiniCar produceMiniCar() {
return new AudiMiniCar();
} @Override
public SUVCar produceSUVCar() {
return new AudiSUVCar();
}
}
public class BMWCarFactory implements CarFactory {
// 生成迷你汽车的方法,返回MiniCar
@Override
public MiniCar produceMiniCar() {
return new BMWMiniCar();
}
//生成SUV汽车的方法, 返回SUVCar
@Override
public SUVCar produceSUVCar() {
return new BMWSUVCar();
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建宝马迷你汽车 找工厂
CarFactory factory = new BMWCarFactory();
MiniCar car = factory.produceMiniCar();
car.showInfo();
}
}

总结:对于简单工厂,工厂方法模式和抽象工厂的区别和用途

小结:

★工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。

★使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。

★工厂模式返回的实例可以不是新创建的,返回由工厂创建好的实例也是可以的。

区别:

1、对于简单工厂,用于生产同一结构中的任意产品,对于新增产品不适用。

2、对于工厂方法,在简单工厂的基础上,生产同一等级结构中笃定产品,可以支持新增产品。

3、抽象工厂,用于生产不同种类(品牌)的相同类型(迷你,SUV),对于新增品牌可以,不支持新增类型

8、模板方法

定义:

​ 模板方法是一种行为模式,父类的一个方法定义完成这个方法的步骤,但不具体实现具体细节,由子类完成各个步骤的实现,在创建子类对象时,最终实现过程是子类的方法。

模板方法的准备:

​ 1、继承关系

​ 2、父类是抽象类:抽象类实现了模板方法,定义了算法的估计

​ 3、子类继承抽象类:实现抽象方法,完成完整的算法

public abstract class AbstractPerson {
/**
* 定义一个模板方法,用于实现这个方法的基本“骨架”
* 每一步骤的具体实现由子类完成
*/
public void preparedSchool(){
getUp();
dressing();
eat();
}
//起床
public abstract void getUp();
//穿衣服
public abstract void dressing();
//吃早餐
public abstract void eat();
}
public class Student extends AbstractPerson {
@Override
public void getUp() {
System.out.println("学生起床,起不来,闹钟响3次");
} @Override
public void dressing() {
System.out.println("学生穿衣服,找不到衣服"); } @Override
public void eat() {
System.out.println("学生吃早餐,来不及吃早餐"); }
}
public class Teacher extends  AbstractPerson {
@Override
public void getUp() {
System.out.println("老师起床,7点半起床");
} @Override
public void dressing() {
System.out.println("老师要衣服得体,穿工装");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("老师吃早餐。");
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.preparedSchool(); Teacher teacher = new Teacher();
teacher.preparedSchool(); }
}

Java设计模式中的几种常用设计模式总结的更多相关文章

  1. [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)

    Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...

  2. C++源码实现:21种常用设计模式

    C++源码实现:21种常用设计模式一直以来在设计模式的学习中,都是出现java的源码,这对学习C++的极度不友好.本工程是基于C++实现21种常用的设计模式,里面包含了实例代码和示例.编写的时候在学习 ...

  3. javaEE Design Patter(1)初步了解23种常用设计模式

    设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. ...

  4. 23种常用设计模式的UML类图

    23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整 ...

  5. 转载:23种常用设计模式的UML类图

    转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源 ...

  6. java线程池与五种常用线程池策略使用与解析

    背景:面试中会要求对5中线程池作分析.所以要熟知线程池的运行细节,如CachedThreadPool会引发oom吗? java线程池与五种常用线程池策略使用与解析 可选择的阻塞队列BlockingQu ...

  7. java线程池和五种常用线程池的策略使用与解析

    java线程池和五种常用线程池策略使用与解析 一.线程池 关于为什么要使用线程池久不赘述了,首先看一下java中作为线程池Executor底层实现类的ThredPoolExecutor的构造函数 pu ...

  8. java多线程中的三种特性

    java多线程中的三种特性 原子性(Atomicity) 原子性是指在一个操作中就是cpu不可以在中途暂停然后再调度,既不被中断操作,要不执行完成,要不就不执行. 如果一个操作时原子性的,那么多线程并 ...

  9. SuperDiamond在JAVA项目中的三种应用方法实践总结

    SuperDiamond在JAVA项目中的三种应用方法实践总结 1.直接读取如下: @Test public static void test_simple(){ PropertiesConfigur ...

  10. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

随机推荐

  1. Spark Catalyst 查询优化器原理

    这里我们讲解一下SparkSQL的优化器系统Catalyst,Catalyst本质就是一个SQL查询的优化器,而且和 大多数当前的大数据SQL处理引擎设计基本相同(Impala.Presto.Hive ...

  2. webpack踩坑日记

    webpack 4.x 详细入门这是一个大佬的总结,但是我用webpack5重写该demo时,发现了几个有问题的地方1:CleanWebpackPlugin 应该这样: const { CleanWe ...

  3. 动态开点线段树&线段树合并学习笔记

    动态开点线段树 使用场景 \(4 \times n\) 开不下. 值域需要平移(有负数). 什么时候开点 显然,访问的节点不存在时(只会在修改递归时开点). trick 区间里面有负数时,\(mid ...

  4. 有关Spring的ioc理解之代理模式

    AOP代理模式可以实现事务控制和业务逻辑代码横切. 使用代理模式,动态代理实现横切. 什么是代理? 接口就是指定要做的事情,要实现的逻辑. 代理类似于房源租房 public interface ZuF ...

  5. Express实现定时发送邮件

    在开发中我们有时候需要每隔 一段时间发送一次电子邮件,或者在某个特定的时间进行发送邮件, 无需手动去操作,基于这样的情况下我们需要用到了定时任务,一般可以写个定时器,来完成相应的需求,在 node.j ...

  6. 【Vue项目】尚品汇(三)Home模块+Floor模块+Swiper轮播图

    写在前面 今天是7.23,这一篇内容主要完成了Home模块和部分Search模块的开发,主要是使用了swiper轮播图插件获取vuex仓库数据展示组件以及其他信息. 1 Search模块 1.1 Se ...

  7. 极简组调度-CGroup如何限制cpu

    1. 说明 1> linux内核关于task调度这块是比较复杂的,流程也比较长,要从源码一一讲清楚很容易看晕,因此需要简化,抓住主要的一个点,抛开无关的部分才能讲清楚核心思想 2> 本篇文 ...

  8. ROS2的安装与使用(超详细图文教程)

    ROS2的安装与使用(超详细图文教程) 如果前面的虚拟机以及Ubuntu22.04镜像都安装好了,根据目录直接跳到ROS2的安装. 资料参考于:古月居 VMware虚拟机的安装 安装地址: 对于不了解 ...

  9. vue导入Excel数据并展示成表格

    前言: 用到的库参考链接: FileReader:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader    这个在之前的下载exce ...

  10. 机器学习02-(损失函数loss、梯度下降、线性回归、评估训练、模型加载、岭回归、多项式回归)

    机器学习-02 回归模型 线性回归 评估训练结果误差(metrics) 模型的保存和加载 岭回归 多项式回归 代码总结 线性回归 绘制图像,观察w0.w1.loss的变化过程 以等高线的方式绘制梯度下 ...