回首

零基础入门Vue之梦开始的地方——插值语法 我记录了v-bind、v-on、v-model的学习

零基础入门Vue之To be or not to be——条件渲染 我记录了v-if、v-else-if、v-else、v-show的学习

零基础入门Vue之影分身之术——列表渲染&渲染原理浅析 我记录了v-for的学习

为了推进我的Vue的学习,本篇将一次性介绍其他常用指令,并且记录如何 自定义指令

其他常用指令

在Vue中,除了已学过的八个指令之外,还有另外五个比较常用的指令

v-text 文本绑定指令

更新元素的 textContent。如果要更新部分的 textContent,需要使用 {{ Mustache }} 插值。

假设有如下数据:

new Vue({
el:"#root",
data(){
return {
msg:"Hello world"
}
}
})

那么html除了使用插值语法来显示msg内容之外,还可以这样子写:

<div id="root">
<span v-text="msg"></span>
</div>

v-html 富文本绑定指令

更新元素的 innerHTML。注意:内容按普通 HTML 插入 - 不会作为 Vue 模板进行编译。如果试图使用 v-html 组合模板,可以重新考虑是否通过使用组件来替代

如果是v-text,仅仅只会当作文本解析,但如果我掏出了v-html,那么我所写的内容将会作为html来解析

new Vue({
el:"#root",
data(){
return {
msg:"<h1>Hello worldM</h1>"
}
}
})

此时,使用v-html会自动解析<h1>这个标签

<div id="root">
<span v-html="msg"></span>
</div>

警告:为了预防xss的攻击,千万不要在输入类元素或者具有提交类元素上使用v-html,请在可信任的元素上使用v-html

v-pre 阻止渲染指令

跳过这个元素和它的子元素的编译过程。可以用来显示原始 Mustache 标签。跳过大量没有指令的节点会加快编译。

假设dom节点中,有些元素不需要渲染的,即可给这个节点打上v-pre指令,用法如下:

  <div id="root">
<span v-pre>这样子写:{{data里面的属性}} 标识Vue的插值语法</span>
</div>

span标签里面的内容不会被Vue进行解析,这个指令可以提高渲染效率

v-cloak 渲染前标识指令

这个指令保持在元素上直到关联实例结束编译。和 CSS 规则如 [v-cloak] { display: none } 一起用时,这个指令可以隐藏未编译的 Mustache 标签直到实例准备完毕。

当给标签打上v-cloak时,未被解析的标签,会存在这个属性,当标签被解析时,这个属性消失,因此可以配合css这么用:

[v-cloak] {
display: none;
}
<div id="root">
<span v-html="msg" v-cloak></span>
</div>

当页面未被解析时,span标签没被显示,只有当页面被解析完成时,span标签才会出现

此指令可以语法网络卡顿时,未被解析的内容率先显示到页面上

v-once 指令

只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。这可以用于优化更新性能

这个指令,使得节点只被解析一次,后续的数据修改,此指令都不会有任何变化

<div id="root">
<span v-text="msg" v-once></span>
</div>

Vue 自定义指令

在创建Vue配置项中,directives配置项,允许使用的人注册自定义指令

其中自定义指令可分为:

  • 全局指令
  • 局部指令

局部指令

new Vue({
el:"#root",
directives:{
orderName:{
bind(el,binding,vnode,oldVnode){}, //指令第一次绑定到元素时调用
inserted(el,binding,vnode,oldVnode){}, //绑定元素插入父节点调用
update(el,binding,vnode,oldVnode){}, //当前模板更新前调用(可能不是当前节点的更新)
componentUpdated(el,binding,vnode,oldVnode){}, //当前模板更新后调用(可能不是当前节点的更新)
unbind(el,binding,vnode,oldVnode){} //指令解绑时调用
}, }
});
<div id="root">
<!-- 注意虽然js里采用了驼峰命名,但标签使用时请用-连接每个单词 -->
<span v-order-name="1+1">hello</span>
</div>

参数详解 如下(详情请查看官网):

  • el:当前绑定节点
  • binding:当前指令的绑定信息
  • vnode:当前虚拟节点
  • oldVnode:上一个虚拟节点

举个例子:假设我想创建一个v-big,指令使得绑定标签的文本放大到45px

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="./vue.js"></script>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="root">
<!-- 注意虽然js里采用了驼峰命名,但标签使用时请用-连接每个单词 -->
<span v-order-name>hello</span>
</div>
</body>
<script>
new Vue({
el:"#root",
directives:{
orderName:{
bind(el,binding,vnode,oldVnode){
el.style.fontSize = '45px';
}
},
}
});
</script>
</html>

改进:如果我希望,这个大小由我自己定义,而不是写死

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="./vue.js"></script>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="root">
<!-- 注意虽然js里采用了驼峰命名,但标签使用时请用-连接每个单词 -->
<span v-order-name="'45px'">hello</span>
</div>
</body>
<script>
new Vue({
el:"#root",
directives:{
orderName:{
bind(el,binding,vnode,oldVnode){
el.style.fontSize = binding.value;
}
},
}
});
</script>
</html>

更多的请参考官方例子:简介

全局指令

在Vue上一小节时,directives配置项配置出来的节点只允许当前Vue实例使用,当涉及到一个自定义指令给多个Vue实例/组件去使用,就该引入全局指令了

在Vue对象上有一个静态方法:directive

允许用户设置全局指令,并且能在多个实例中通用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="./vue.js"></script>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="root1">
<!-- 注意虽然js里采用了驼峰命名,但标签使用时请用-连接每个单词 -->
<span v-order-name="'45px'">hello</span>
</div>
<div id="root2">
<!-- 注意虽然js里采用了驼峰命名,但标签使用时请用-连接每个单词 -->
<span v-order-name="'78px'">hello</span>
</div>
</body>
<script>
Vue.directive("orderName",{
bind(el,binding,vnode,oldVnode){
el.style.fontSize = binding.value;
}
}); new Vue({
el:"#root1",
}); new Vue({
el:"#root2",
});
</script>
</html>

其配置项与局部指令雷同,再次不过多赘述

指令简写形式

如果你不关注自定义的指令执行时机的话,你可以直接写成如下形式:

new Vue({
el:"#root",
directives:{
orderName(){},
}
});

此时,执行实际,与binding一样

The End

本篇完~~~

零基础入门Vue之拘元遣将——其他常用指令&自定义指令的更多相关文章

  1. 零基础入门学习Python(6)--Python之常用操作符

    前言 Python当中常用操作符,有分为以下几类.幂运算(**),正负号(+,-),算术操作符(+,-,*,/,//,%),比较操作符(<,<=,>,>=,==,!=),逻辑运 ...

  2. 【JAVA零基础入门系列】Day10 Java中的数组

    什么是数组?顾名思义,就是数据的组合,把一些相同类型的数放到一组里去. 那为什么要用数组呢?比如需要统计全班同学的成绩的时候,如果给班上50个同学的成绩信息都命名一个变量进行存储,显然不方便,而且在做 ...

  3. 零基础入门 实战mpvue2.0多端小程序框架

    第1章 课程快速预览(必看!!!)在这一章节中,老师讲带领你快速预览课程整体.其中,涉及到为什么要做这么一门实战课程.制作一个小程序的完整流程是怎么样的,以及如何做项目的技术选型. 第2章 30 分钟 ...

  4. 零基础入门 Java 后端开发,有哪些值得看的视频?

    目前网络上充满了大量的 Java 视频教程,然而内容却鱼龙混杂,为了防止小伙伴们踩坑,一枫结合自己的学习经验,向大家推荐一些不错的学习资源. 作为一名非科班转码选手,可以说,我是在哔哩哔哩上的研究生! ...

  5. 从零基础入门JavaScript(1)

    从零基础入门JavaScript(1) 1.1  Javascript的简史 1995年的时候   由网景公司开发的,当时的名字叫livescript    为了推广自己的livescript,搭了j ...

  6. 函数:我的地盘听我的 - 零基础入门学习Python019

    函数:我的地盘听我的 让编程改变世界 Change the world by program 函数与过程 在小甲鱼另一个实践性超强的编程视频教学<零基础入门学习Delphi>中,我们谈到了 ...

  7. Cloudera Manager、CDH零基础入门、线路指导 http://www.aboutyun.com/thread-9219-1-1.html (出处: about云开发)

    Cloudera Manager.CDH零基础入门.线路指导http://www.aboutyun.com/thread-9219-1-1.html(出处: about云开发) 问题导读:1.什么是c ...

  8. 【JAVA零基础入门系列】Day2 Java集成开发环境IDEA

    开发环境搭建好之后,还需要一个集成开发环境也就是IDE来进行编程.这里推荐的IDE是IDEA,那个老掉牙的Eclipse还是先放一边吧,(手动滑稽). IDEA的下载地址:http://www.jet ...

  9. 【JAVA零基础入门系列】Day4 变量与常量

    这一篇主要讲解Java中的变量,什么是变量,变量的作用以及如何声明,使用变量. 那么什么是变量?对于初学者而言,可以将变量理解为盒子,这些盒子可以用来存放数据,不同类型的数据需要放在对应类型的盒子里. ...

  10. 【JAVA零基础入门系列】Day5 Java中的运算符

    运算符,顾名思义就是用于运算的符号,比如最简单的+-*/,这些运算符可以用来进行数学运算,举个最简单的栗子: 已知长方形的长为3cm,高为4cm,求长方形的面积. 好,我们先新建一个项目,命名为Rec ...

随机推荐

  1. Vue第三篇 Vue组件

    01-组件的全局注册 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

  2. Multi-Master APB Interconnect

    APB总线并不是只有一个master(AHB2APB Bridge),可以通过设计支持多个APB Master,只是比较复杂 Lattice 实现了一款Multi-Master Interconnec ...

  3. C++中vector容器详解

    参考链接:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-vector-container-analysis.html 一.什么是vector? 向量(Vector)是一个封装了 ...

  4. css - 伪元素清除浮动

    .clearfix:after{ content:""; /*设置内容为空*/ height:0; /*高度为0*/ line-height:0; /*行高为0*/ display ...

  5. 程序&命名-执行环境

    开发程序执行环境 系统级别 -- 编译器或解释器 程序级别 -- 命令行参数.配置文件 执行级别 -- 进程.线程.协程运行时上下文(树(命名空间 -- 函数-局部变量.包或模块-全局变量)) 命令行 ...

  6. [转帖]内存管理参数zone_reclaim_mode分析

    zone_reclaim_mode 官方解释 调整方法 调整的影响 官方解释 最近在性能优化,看到了zone_reclaim_mode参数,记录备用 zone_reclaim_mode: Zone_r ...

  7. [转帖]linux shell 脚本一些主要知识点整理

    文章目录 一./bin/sh 与 /bin/bash 的区别 二.vi与vim的区别 三.shell变量 四.Shell字符串 五.Shell函数 六.Shell基本运算符 1.Shell expr: ...

  8. Linux运行服务的几种方式

    摘要 1. nohup & 2. screen 3. bg & disown 4. systemd 5. crontab @reboot 背景 最近一直在用linux 想着多总结一下. ...

  9. Linux下面rsync 实现 完全一致的同步方法

    1. 在某些特殊的linux机器上面, 比如龙芯后者是飞腾服务器,部分工具不太好用, 需要使用x86弄好之后进行同步过去, 这个时候scp 最简单但是网络流量非常大, 不如使用rsync, rsync ...

  10. 给无网络的CentOS服务器下载rpm包的一个解决办法

    很多公司的服务器为了安全都在内网, 是无法直接连接互联网的, 无法连接互联网就无法使用yum等的包管理器安装rpm包等. 有时候一些rpm包还是能很好的提高性能的, 所以可以使用多种方式获取rpm包进 ...